germes21: (Default)
Вторая часть "выживательных" игр, или, если угодно, игр принадлежащих жанру Survival (что на самом деле более точное определение) появилась благодаря тому, что в комментариях к части первой я получил несколько рекомендаций, двумя из которых воспользовался. Новые игры не продержались долго на моем компе, но это вовсе не означает, что они были плохими. В качестве компенсации напишу о них обзоры. Как обычно, напоминаю, что это всего лишь впечатления неопытного геймера. Так что копаться в читах, прохождениях и тонкостях игровой механики я не стану. А лишь расскажу какого это: играть в такие вот игры исключительно "снаружи". Но хватит вводных слов, переходим к игрушкам. И первой будет:

"State of Decay"



Предисловий к игре в самой State of Decay не будет. Зомби катастрофу вывалят на вас, как данность. В районе, где вы активно отдыхали (а может и не только в нем), начался самый настоящий апокалипсис. Ходячие мертвецы заполонили окрестности и активно добивают тех, кому посчастливилось (или, скорее, наоборот) остаться в живых. Собственно, на этом введение и заканчивается. Как и положено в Survival-хорроре, в строгом соответствии с названием вам нужно выжить. Для этого нужно прибиться к компании выживших, обыскивать опустевшие дома, в которых нежить и так и кишит. Добывать оружие, налаживать отношения с другими "здоровыми", ну и делать все, что необходимо в таких вот условиях. В общем, "Ходячие мертвецы" все видели, так что сюрпризом ситуация для вас это не станет.

Больше букв )

Графика: приятно-мультяшная. Кое-какие занятные мелочи, вроде пара изо рта, отлично прорисованы. Звуковое сопровождение выше всяческих похвал - от звука жареной оленины у меня случается усиленное слюноотделение. Мир живет в отрыве от вас: волки вполне могут задрать оленя - сумеете отогнать, и вся добыча ваша. Ну и плюс животные не дураки: олень не будет ждать, пока вы к нему подойдете. И... пожалуй, все. И так написано больше, чем нужно.

Выводы: "Long Dark" - качественная Survival-игрушка. В ней не все очевидно, в ней не все логично, и в ней еще не все довели до ума. Но графика хороша, мир - чудесен, атмосфера пленительная. Правда, подходит исключительно для любителей жанра. Не нравится жанр - не понравится и игра.
germes21: (Default)
Прежде всего хочу сказать, что вот эти пафосные у меня названия - они не пафосные на самом деле, а сугубо утилитарные. Просто игр, о которых хочется написать, может быть больше, чем влазит в один пост удобоваримого размера. Ну... примерно удобоваримого. И когда тема продолжается, то появляется часть 2. А там может и до третей, с Божьей помощью, доберемся. Но это совсем уж отступление. Ближе к делу напоминаю, что текст - всего лишь первые впечатления неопытного геймера. И вот теперь вот и совсем об играх поговорим.

На самом деле "выживательные игры" относятся к ныне весьма популярному жанру Survival horror. Как верно пишут авторы вики, по сюжету главный герой "виживалок" также изничтожает кучу врагов, боссов и прочих злыдней. Ключевое же различие в том, что в Survival horror-е, как правило, постоянно испытывается недостаток в патронах, оружии, броне, пище, еде, воде, а иногда даже и сне (хотя этот элемент добавляют не так и часто). То есть классическая ситуация для игры жанра заключается в следующем: вы оказываетесь непойми где (а иногда пойми где, но непойми когда) и вам в строгом соотношении с названием жанра нужно выжить. А сделать это в строгом соответствии с все тем же названием - ужасно сложно. К слову, жанр этот очень популярен у инди-разработчиков. Возможно, причина тут в том, что не нужно тратиться на сюжет, на диалоги, но новые карты. Ну и плюс есть возможность постоянно "допиливаться", выдавая все новые и новые версии игры. Сегодня будет сразу два представителя этого не такого уж и экзотического жанра, и первая игрушка будет называться

The Forest (который в дальнейшем я буду называть "Лес", потому что не хочу языки переключать)



Сюжет имеется следующий: вы пассажир самого обыкновенного самолета, который летит над самым обыкновенным океаном. Каким именно сказать трудно (во всяком случае, я не понял), но широты явно северные. Никаких вам пальм - будут лишь лиственные и, вроде бы хвойные деревья. И, что и неудивительно, самолет терпит крушение и падает на очень подходящий, но совершенно неведомо где находящийся остров. Почти все умирают. Выживаете только вы. Но достаточно быстро выясняется, что вы - живой, вполне можете в самом скором времени позавидовать мертвым. Ибо остров вовсе не необитаемый. Там живут агрессивные каннибалы-мутанты, притом не одно, а сразу несколько племен.

Больше букв )
Выводы. Нет, все равно How to Survive 2 - неплохая игра. И выглядит неплохо, и процесс на первых порах интересный. Может быть, есть и вторая волна интереса: и когда монстры станут страшнее, и когда напарников появится побольше. Но до этой части еще дожить надо, а это не всегда получается.
germes21: (Default)
Когда писал текст о игре Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3, вскользь упоминал о других представителях жанра "глобальная стратегия". И совершенно напрасно! Что вскользь. Жанр этот, конечно, требует себе совершенно определенного типа геймера, но если вы к ним принадлежите, то игры это помогут вам убить время. Притом вообще все доступное вам время. Так что заранее предупреждаю: потом меня не вините. Если увлечетесь, а потом уволят вас, или еще чего случиться, то я не виноват. Но даже не буду делать вид, что разобрался во всех нюансах этих сложных игр: это вам не машинки двигать, тут требуется прорва внимания и фантазии, ведь учитывая определенную схематичность игр многое приходится дофантазировать. Так что все написанное, всего лишь впечатления неопытного геймера. И есть вероятность, что в чем-то меня память подведет, а чего-то я об этих играх и не знаю. Но хватит предисловий переходим непосредственно к играм. И первым номером нашей программы будет серия Hearts of Iron. В основном речь пойдет о третьей части. Хотя и о четвертой скажу пару слов.

Hearts of Iron III (ну и немножко IV)



Что представляет собой серия? Это глобальный симулятор мира времен Второй Мировой войны. Стандартный вариант начинается в 1936-ом, а заканчивается где-то в 48-ом. Хотя там есть моды, которые могут увеличить срок действия, но по большому счету, и эти двенадцать лет одолеть ой как непросто. Игра предоставляет возможность самому выбрать период, сдвинув тем самым, время, когда нужно приступать к действию, и расстановку сил на континенте. Кроме того, можно отыгрывать не глобальную карту, а отдельные эпизоды войны. К примеру, можно выбрать северо-африканскую компанию, и управлять только Восьмой армией или танковой армией "Африка". Ну и театр действий будет ограничен югом Средиземного моря. Но это все неспортивные варианты. Так что только глобальная карта, и только хардкор!

Больше букв )

Игровой процесс. Требует терпения, терпения и только терпения. Несмотря на то, что создатели будут баловать вас случайными событиями, на которые нужно реагировать, в основном все будет идти, как и положено, очень медленно. Очки технологий будут копиться годами, денег на банальную стену банального города придется собирать по несколько месяцев. Войну объявлять просто так, кстати, тоже не получится. Хорошо если ваши соседи - иноверцы, тогда все проще. Повод "за католическую веру" (на месте католической может быть буквально любая) отлично подойдет для развязывания войны. Но если все соседи верят в одно и тоже, то для расширения владений придется потрудиться. Или искать претендентов и привлекать их ко двору, или выискивать лазейки в законах, или подтасовывать старинные документы. Свеженький пример: чтобы заполучить два баронства, входящих в малое королевство, я составил заговор против короля, а потом обручил своего наследника с его единственной дочерью. Правда результат будет лет через... Много. Но когда наследник займет трон, то ему отойдут и земли супруги. Так что сложности только увеличивают интерес! Главное, начать, а там все попроще будет. Что касается битв, что все достаточно схематично - человечки бьют друг друга мечами. Но это стандарт для серии, тут другим берут!

Взлом. Есть чит-коды, которыми можно сделать все, что угодно. Получить любую черту характера, увеличить казну, престиж или "богоугодность". Так что если сложно играть, или хочется побольше экшна, то тогда пользуйтесь на здоровье. Но, помните: читы это зло!

За сим первая часть заканчивается. Но дали буде.
germes21: (Default)
Продолжаю историю вот этого вот поста. Там повествование закончилось на игре "X-COM: Apocalypse", теперь же поедем дальше. Как обычно, я не собираюсь копаться в именах разработчиков и отслеживать какая студия делала канонические продолжения, а какая совсем наоборот. Ну и опять же все мои наблюдения - мнение непродвинутого игрока, коий относительно часто, но, за редкими исключениями, достаточно давно, таки играл в эти игры. А потому не судите строго и переходим к первой игре, а именно:

"UFO: Aftermath"



После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.

В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.

Больше букв )

Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.

На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.
germes21: (Default)
Не так давно вспоминал о культовой игре Fallout 2, и там же, но уже не я, вспомнил о другой фундаментальной игрушке - "UFO: Enemy Unknown", она же «X-COM: UFO Defense, она же первая УФА, она же Элла Кацнельбоген... Для своего времени игрушка была революционной по всем своим параметрам. Ее дважды признавали лучшей игрой всех времен и народов. Ее вклад в игровую индустрию можно смело сопоставить с "Цивилизацией" или "Дюной". А уж сколько продавцы компьютерного харда с нее заимели! Да даже я дважды комп прокачивал именно ради игрушек серии, и многочисленных ответвлений. Ну ладно, скажем честно, первый из этих разов, естественно, не я осуществлял. Я был мал, а компьютерный рынок - мелок и дорог. Но, по большому счету, это не имеет значение. А вот поговорить о серии поподробнее таки стоит. Напомню на всякий случай. Мои игровые обзоры - это обзоры не информированного геймера. Так что будут скорее впечатления, чем точная информация. А начнем с

"UFO: Enemy Unknown"



Игрушка вышла очень вовремя - как раз в эти годы наметился очередной виток интереса к неопознанным летающим объектам, и всем, что с ними связано. Как раз в это время, к примеру, набирал популярность сериал "Секретные материалы", и, кстати, не исключаю, что именно с ним были связаны различия в европейском и американском названиях. Ну да это только предположение. В наших же краях проходили стремные выставки фотографий пришельцев (хороших и плохих) и крутились многочисленные тематические фильмы. Но это было в реальности. Сюжет же игры имеется следующий: свидетельства существования инопланетной жизни оказались неоспоримы и опасны. Пришельцы даже не пытались вступить в контакт, а сразу перешли к агрессивным действиям: похищали людей, нападали на города и в наглую беспределили. Реакция на такое поведение незваных гостей была достаточно быстрой и решительной: организовывалась служба по борьбе с космитами, получившая название X-COM. Что и неудивительно, эту самую службу с очень широкими полномочиями, возглавляете Вы. И теперь только от вас зависело будущее каждой страны в отдельности и всей планеты в целом.

Больше букв )

В общем и целом, принцип игры не изменился. Сенсоры баз засекают космитов, сперва идут перехватчики, потом группа зачистки. Но, во-первых, теперь есть возможность переключаться между пошаговым режимом и режимом реального времени. Что очень важно из-за больших карт. Очень, кстати, прогрессивная идея для того времени, которую будут юзать и "родственные" игры из трилогии UFO, и совсем далекие от линейки проекты. Во-вторых, противоборствующих сторон теперь значительно больше. Кроме космитов придется бодаться с мафией, культистами, а иногда, если не ошибаюсь, еще и с полицией. В-третьих, опять же, если я правильно понимаю, X-COM уже совсем не обязательно быть на 100% хорошей. Чтоб набить закрома можно грабить караваны и даже торговать наркотиками. В-четвертых, если в первых двух частях миссии в мирах космитов были одиночными, то теперь люди смогут вволю повоевать на чужой территории, до того, как добиться окончательной победы.

В общем, инфа об игре и ролики с прохождениями крайне любопытны. Думаю, для любителей ретро-игр, к которым изредка отношусь и я, "X-COM: Apocalypse" может стать настоящей находкой. Жаль, что на третьей игре оригинальная серия заканчивается.

На этом разговор об играх UFO не закончен. Далі обязательно буде.
germes21: (Default)
Как обычно, рецензия на игру в моем исполнении на самом деле не совсем рецензия. В играх я разбираюсь не шибко, и играюсь совсем не так часто, как может показаться. Изредка что-то цепляет, но куда чаще сношу все день на второй-третий. Так что в этой области я не эксперт и даже не пытаюсь им показаться. Соответственно текст мой - всего лишь впечатление малоопытного игрока. Как я вообще вышел на Wasteland 2? Помнится, я переживал по поводу того, что в РПГ-играх можно только убивать всех подряд, и опция взятия в плен встречается очень и очень редко. Что не так и логично, между прочим. И после этого абзаца и в ЖЖ, и в Дриме два совершенно разных френда порекомендовали мне именно вторую "Пустошь". А потому не попробовать ее я просто не мог. И о ней, о Wasteland 2 и пойдет сегодня мой сказ.



Происхождение игры для меня неинтересная тайна, хотя если есть охота, всю инфу найти достаточно легко. Но особого значения она не имеет. Первая часть была выпущена в седую древность, в 1988 году, и несмотря на успешность, до меня она, естественно, не дошла - у меня и комп-то появился значительно позже. И к моменту его появления она уже успела сильно устареть, а я ретро-игры никогда не любил. Да я даже старые фильмы смотрю крайне редко и только при острой необходимости. Зато, что и неудивительно, в мое пристальное поле зрения попала игра - идейная наследница первой "Пустоши". И речь идет о великой и ужасной игрушки Fallout и ее божественном сиквеле, который получил, и совершенно заслуженно, культовый статус, сияние которого не угасло даже на сегодняшний день. Так что, насколько я понимаю, "Wasteland 2" - это не столько продолжение первой части, сколько попытка реанимировать старый, добрый "плоский" Фуллаут. Пускай даже сами создатели настаивали на ином. В любом случае, лично я искал и находил сходства именно со страстно любимой мною линейкой Fallout. Хотя и не исключаю, что оные сходства носят сугубо случайный характер. Но хватит общих слов - переходим к ближе к делу.

Больше букв )

Коды. Прямых кодов нет, но есть открытые сейвы, которые можно править. Можно добавить себе любой уровень навыка или атрибута, можно увеличить число патронов и так далее. Каюсь, но я этим пользовался.

Плен. Его нету! Пленных не берем! И в плен не сдаемся. Изредка кой-кого можно оттуда спасти, но эти пленные - пленные сюжетно. Так что я не понял связь Wasteland 2 с пленными. Ну да и ладно.

Выводы. В Wasteland 2 достаточно трудно начать играть. Но преодолев начало, вас надолго затянет. Но не до самого конца. В игре хорошая графика, сложная, но нужная система развития и очень здравая боевая система. Но вот миссии быстро приедаются, нелинейность скорее формальная (во всяком случае, куда меньше, чем мне бы хотелось), есть глюки, а реакция мира на некоторые ваши поступки временами уж слишком неожиданная. Так что воздержусь от оценок. Кое-что очень хорошо, а кое-что ну совсем наоборот.
germes21: (Default)
Перво-наперво, всех с праздником. И по такому поводу (на самом деле повод другой, но неважно), сегодня будет пост не о кино, а об игре компьютерной. Ну чтоб разнообразить монотонность бытия. И игра будет непростая, а сильно глючная! Но при этом все равно очень и очень любопытная. Называется она Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3 и именно о ней будет сегодня мой сказ.



Игра принадлежит к редкому, но очень изысканному жанру глобальные стратегии. И это вам не какая-то там Цивилизация непойми какого номера (все равно лучшая была третья), все куда серьезнее! В глобальных стратегиях вам приходится действительно участвовать в чем-то глобальном: переписывать историю Второй Мировой, как в серии Hearts of Iron (третья часть была забавная, но со слабой политикой, а вот четвертая мне совсем не понравилась) или строить фактически любое государство в разных временных отрезках, как то серии "Европа", "Виктория" и "Крестоносцы". У каждой из игрушек есть свои плюсы и минусы, у "Виктории", к примеру, если я правильно помню, была очень занятная экономика и колониальная политика, но с дипломатией и переговорами - ну совсем беда. У "Крестоносцев" очень классная и боевая составляющая, и "родословная", и плетение заговоров. А вот с экономикой и строительством все куда печальнее. У "Европы" - у меня сейчас стоит четвертая часть минусов поменьше, но и каких-то особых ярких положительных качеств не так много. Играть интересно, есть возможность делать свои страны (я играл за Украину, границы которой расширил от моря до моря), но и надоедает быстро.

Но все это я к чему? К тому, что глобальные стратегии многогранны, сложны и ориентированы исключительно на любителя. Притом любителя достаточно узкого. Тут нет никакого эстетства, мол "не дорос ты еще до ГС, недоросль!". Ничего подобного. Просто такие вот игры или нравятся, и в этом случае нравятся очень. Или не нравятся, и в этом случае их сносят в тот же день. Но хватит вводных слов, переходим к Masters Of The World 3.

Больше букв )

Вторая по главности проблема - глюки. Игра безбожно глючит, ибо сложна и необычна. Будут вылеты, будут залипания, заказанное оружие может просто исчезнуть, с размещением агентов по странам могут возникнуть непонятные трудности. И еще тысяча и одна мелочь пойдет не так! А лично моя версия еще и терпеть не может загружать сохранёнки, так что приходится перетерпеть 5-6 вылетов, как минимум, чтоб загрузить сохранную игру.

А самая главная проблема - уже есть четвертая часть. Еще больше, еще многограннее, и зачем-то в нее вмонтировали механизмы простых RTS - воевать с митингующими (и наоборот - можно играть за оппозиционера) можно в реальном времени. Ну и война тоже может идти в таком режиме. Что, как по мне, достаточно глупо, потому как мух смешали с котлетами. Четвертая часть еще более глючная и ее дико трудно активировать, она привязан к стриму намертво. Но во вторник планирую сделать попытку установки.

P.S. Если надумаете играть в часть 3 - берите ЮАР! Во-первых, она не очень большая. Во-вторых, там инфраструктура на нуле почти, так что будет что строить. В-третьих, у ЮАР куча товаров на продажу. В-четвертых, в Африке проще воевать и есть с кем. В-пятых, там рядом Мозамбик, который за бешеные деньги покупает электроэнергию, так что тут же можно схватить некислый профицит. Так что пробуйте!
germes21: (Default)
Saints Row: The Third



Игр GTA-типа не так уж и много. И причина этому очень проста - собственно сами игры GTA чертовски хороши, и угнаться за ними зачастую попросту невозможно. Тут мало просто повторять выигрышные моменты "воровской" линейки, потому как если заставить игромана выбирать между клоном и оригиналом, то выбор в 99 случаев из 100 будет в пользу оригинала. А потому нужно придумать что-нибудь свое! А как тут придумаешь, когда GTA заюзали все возможные ништяки и плюшки? Но следует отдать должное программистам и сценаристам из конкурирующих контор: они хотя бы пытаются!

К примеру, есть весьма неплохая дилогия "True crime", которая в отличие от серии GTA главного героя ставит по нашу сторону закона. Да и механизм драк там куда интереснее и, пожалуй, даже куда более жестокий. "Sleeping Dogs" берет азиатским колоритом и акцентом на рукопашные схватки. Плюс там сюжет хороший и относительно цельный. "Red Dead Redemption", который вроде достаточно скоро все-таки доберется до ПС (не прошло и н-цать лет!!) заменили машины на лошадей. И плюс тут таки реализован механизм взятия в плен. Линейка "Мафии" добавила ретро-стиль, и хотя в третью часть я не играл, а вторая мне искренне не понравилась, эти игрушки имеют право на существования. А чем берет Saints Row? А вернее сказать, третья часть игровой франшизы? Абсурдным, но от того не менее смешным юмором.

Больше букв )

А еще в игре будут разнообразнейшие пасхалки и цитаты из культовых игр и культовых фильмов. Только без вики совсем не факт, что вы их заметите.

Выводы. "Saints Row: The Third" - весьма и весьма забавная игра. Возможно, это и не лучший ГТА-клон, но уж точно один из самых веселых. Если б не привычка создателей заставлять играть в не самые интересные мини-игры, было бы еще лучше. Но, скажем честно, и так неплохо получилось. Надо будет и четвертую часть посмотреть. Там, вроде бы, прям на следующий уровень по чернухе и абсурдности вышли.
germes21: (Default)
Мои взаимоотношения с игрухой Two Worlds 2 (в дальнейшем - "Два мира 2" потому как меня ломает переключать языки постоянно) как то сразу не задались. Сперва я поставил ее на слишком слабый комп, и она, по понятным причинам, дико тормозила даже на пустых равнинных пространствах. Прошло приличное количество лет, когда игра устаревала, а комп, напротив, становился лучше и лучше. Но встретиться двум одиночествам было не суждено: даже когда я вспоминал об игрулине, найти тщательно взломанную версию все как-то не получалось, а нетщательная требовала пароль перед каждой главой, так что поиграть, понятное дело, не получалось. Но вот недавно все срослось. Версия найдена, скачана и установлена. Игра, естественно, пошла - играй не хочу. Осталось только выяснить, стоили ли мои длительные ожидания такого вот результата. И сразу скажу - скорее да, чем нет. Для своего времени игра была очень и очень качественная, и очень жаль, что идея так и не получила развития. Хотя все еще может быть, вроде третья часть даже уже анонсирована. И сразу говорю, я игру до конца еще не прошел - пока подхожу к концу Главы номер 2. Но мне уже есть чего вам рассказать.

В первую часть я не играл, потому как когда я узнал о ее существовании, она уже дико устарела, а я не большой любитель винтажных игр. За редкими исключениям, которые в данном случае не имели место быть. Так что завязка сиквела была мне не слишком понятна, что, впрочем, особого значения все равно не имело. Ваш герой - брат некой барышни с недюжинными магическими способностями, в которой сидит самый настоящий демон. Местный маг-король, объединивший под своей властью почти весь мир, пытается использовать такие вот скилы своей пленницы и получить неограниченное количество сил. Но в один прекрасный день, остатки из некогда великого воинства орков помогают Вам сбежать. Теперь ваша цель - освободить сестру и победить злобного колдуна. Задача крайне непростая, ибо он очень силен, да и в солдатах недостатка не знает. А времени осталось не так уж и много. Если Вы проиграете, то мир окончательно погрузится во тьму.



Больше букв )

Из плохого. Далеко не все предметы можно юзать - даже близко ничего нет с "Морровиндом" и более поздними играми этой серии. Все чем можно пользоваться, как в детском саду подсветят. Еще один минус, невозможность снять с мертвого соперника броню или там сапоги. Хорошо еще, что оружие и щиты передаются адекватно. Карта, кстати, тоже так себе - в городах ее использовать бывает очень неудобно.

Выводы. Two Worlds 2 отличная игра для своего времени, и очень неплохая даже на сегодняшний день. Несмотря на то, что игровой процесс не слишком разнообразен, великолепно прорисованный мир и необходимость менять тактику в зависимости от врага - пленяет достаточно быстро. Так что если любите РПГ и красивые игровые миры, то милости просим.
germes21: (Default)
Вот неожиданно не о кино. Нужно ж время от времени менять тему, правильно? Так что поговорим о компьютерных играх. И начнем с частности. А именно, компьютерной игре Darkest of Days. Плохая ли эта игра? Скорее да, чем нет. Тут все не слава Богу с финалом, тут совершенно напрасно накрутили теорию заговоров, тут не самая лучшая графика, тут, как для шутера, мало оружия. Ну и так далее, и так далее. Но есть в ней и свои изюминки. Да что там, изюмищи! И они вполне компенсируют многочисленные недостатки. Во всяком случае, для меня. Но обо всем по порядку.



Играл я в Darkest of Days очень давно. Очень, очень давно. И тогда, помнится, игра произвела на меня благоприятное впечатление. Но, как обычно, было там место, на котором я запнулся, а потому ее я снес и забыл. А вспомнил я о ней, когда просматривал какой-то рейтинг проектов, посвященных гражданской войне в США. Там упомянули эту игрулину. После чего я к ней и возвратился.

Сюжет очень похож на классическую муть под названием "попаданцы". Но тут все менее дегенеративно. Начнется все с того, что главный герой - то бишь вы, будете солдатом в отряде Кастера. И в строгом соответствии с историей, отряд ваш будет перебит воинственными индейцам. Но умереть и лишиться скальпа вы не успеете. Вас подберет загадочный чувак, вылезший из не менее загадочного пузыря, и отправит в совсем уж загадочную организацию. Окажется, что она - организация, занимается выправлением изменений истории. И для этого посылает своих агентов в далекое и не очень прошлое, выполнять самые разные миссии. Ключевых задач у вас будет всего две: спасти некоего американца и некоего русского. Первый воюет в Гражданской войне на стороне Севера, второй - офицер российской армии, сражающейся с немцами в Первую мировую. Так что и вам придется побывать на фронтах и на самых настоящих полях боя. И будет таки интересно, во всяком случае, на первых порах. Ну и плюс главной сюжетной нитью будет судьба некоего Отца времени и баталии с некими контр-агентами.

больше букв )

В игре "Андоран", который был, как я понимаю, полу-фанатским проектам, обещали реализовать принцип "мешок и веревка". Любого персонажа можно было пленить, а потом делать с пленным то, что явно не разрешала Женевская конвенция. К примеру, принести его в жертву дейдрам. Но, увы, игра, насколько мне известна, окончательно зачахла. А жаль...

Так что виртуальные миры продолжают исключительно убивать. Единственное исключение, которое я знаю, это вестерн в стиле ГТА с забытым мною названием. Но она на ПС, к сожалению, никогда и не выходила. И дилогия "True crime", но там ты полицейский, так что это не совсем честно.

Profile

germes21: (Default)
germes21

August 2017

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 16th, 2017 07:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios