germes21: (Default)
Не так давно вспоминал о культовой игре Fallout 2, и там же, но уже не я, вспомнил о другой фундаментальной игрушке - "UFO: Enemy Unknown", она же «X-COM: UFO Defense, она же первая УФА, она же Элла Кацнельбоген... Для своего времени игрушка была революционной по всем своим параметрам. Ее дважды признавали лучшей игрой всех времен и народов. Ее вклад в игровую индустрию можно смело сопоставить с "Цивилизацией" или "Дюной". А уж сколько продавцы компьютерного харда с нее заимели! Да даже я дважды комп прокачивал именно ради игрушек серии, и многочисленных ответвлений. Ну ладно, скажем честно, первый из этих разов, естественно, не я осуществлял. Я был мал, а компьютерный рынок - мелок и дорог. Но, по большому счету, это не имеет значение. А вот поговорить о серии поподробнее таки стоит. Напомню на всякий случай. Мои игровые обзоры - это обзоры не информированного геймера. Так что будут скорее впечатления, чем точная информация. А начнем с

"UFO: Enemy Unknown"



Игрушка вышла очень вовремя - как раз в эти годы наметился очередной виток интереса к неопознанным летающим объектам, и всем, что с ними связано. Как раз в это время, к примеру, набирал популярность сериал "Секретные материалы", и, кстати, не исключаю, что именно с ним были связаны различия в европейском и американском названиях. Ну да это только предположение. В наших же краях проходили стремные выставки фотографий пришельцев (хороших и плохих) и крутились многочисленные тематические фильмы. Но это было в реальности. Сюжет же игры имеется следующий: свидетельства существования инопланетной жизни оказались неоспоримы и опасны. Пришельцы даже не пытались вступить в контакт, а сразу перешли к агрессивным действиям: похищали людей, нападали на города и в наглую беспределили. Реакция на такое поведение незваных гостей была достаточно быстрой и решительной: организовывалась служба по борьбе с космитами, получившая название X-COM. Что и неудивительно, эту самую службу с очень широкими полномочиями, возглавляете Вы. И теперь только от вас зависело будущее каждой страны в отдельности и всей планеты в целом.

Больше букв )

В общем и целом, принцип игры не изменился. Сенсоры баз засекают космитов, сперва идут перехватчики, потом группа зачистки. Но, во-первых, теперь есть возможность переключаться между пошаговым режимом и режимом реального времени. Что очень важно из-за больших карт. Очень, кстати, прогрессивная идея для того времени, которую будут юзать и "родственные" игры из трилогии UFO, и совсем далекие от линейки проекты. Во-вторых, противоборствующих сторон теперь значительно больше. Кроме космитов придется бодаться с мафией, культистами, а иногда, если не ошибаюсь, еще и с полицией. В-третьих, опять же, если я правильно понимаю, X-COM уже совсем не обязательно быть на 100% хорошей. Чтоб набить закрома можно грабить караваны и даже торговать наркотиками. В-четвертых, если в первых двух частях миссии в мирах космитов были одиночными, то теперь люди смогут вволю повоевать на чужой территории, до того, как добиться окончательной победы.

В общем, инфа об игре и ролики с прохождениями крайне любопытны. Думаю, для любителей ретро-игр, к которым изредка отношусь и я, "X-COM: Apocalypse" может стать настоящей находкой. Жаль, что на третьей игре оригинальная серия заканчивается.

На этом разговор об играх UFO не закончен. Далі обязательно буде.
germes21: (Default)
Как обычно, рецензия на игру в моем исполнении на самом деле не совсем рецензия. В играх я разбираюсь не шибко, и играюсь совсем не так часто, как может показаться. Изредка что-то цепляет, но куда чаще сношу все день на второй-третий. Так что в этой области я не эксперт и даже не пытаюсь им показаться. Соответственно текст мой - всего лишь впечатление малоопытного игрока. Как я вообще вышел на Wasteland 2? Помнится, я переживал по поводу того, что в РПГ-играх можно только убивать всех подряд, и опция взятия в плен встречается очень и очень редко. Что не так и логично, между прочим. И после этого абзаца и в ЖЖ, и в Дриме два совершенно разных френда порекомендовали мне именно вторую "Пустошь". А потому не попробовать ее я просто не мог. И о ней, о Wasteland 2 и пойдет сегодня мой сказ.



Происхождение игры для меня неинтересная тайна, хотя если есть охота, всю инфу найти достаточно легко. Но особого значения она не имеет. Первая часть была выпущена в седую древность, в 1988 году, и несмотря на успешность, до меня она, естественно, не дошла - у меня и комп-то появился значительно позже. И к моменту его появления она уже успела сильно устареть, а я ретро-игры никогда не любил. Да я даже старые фильмы смотрю крайне редко и только при острой необходимости. Зато, что и неудивительно, в мое пристальное поле зрения попала игра - идейная наследница первой "Пустоши". И речь идет о великой и ужасной игрушки Fallout и ее божественном сиквеле, который получил, и совершенно заслуженно, культовый статус, сияние которого не угасло даже на сегодняшний день. Так что, насколько я понимаю, "Wasteland 2" - это не столько продолжение первой части, сколько попытка реанимировать старый, добрый "плоский" Фуллаут. Пускай даже сами создатели настаивали на ином. В любом случае, лично я искал и находил сходства именно со страстно любимой мною линейкой Fallout. Хотя и не исключаю, что оные сходства носят сугубо случайный характер. Но хватит общих слов - переходим к ближе к делу.

Больше букв )

Коды. Прямых кодов нет, но есть открытые сейвы, которые можно править. Можно добавить себе любой уровень навыка или атрибута, можно увеличить число патронов и так далее. Каюсь, но я этим пользовался.

Плен. Его нету! Пленных не берем! И в плен не сдаемся. Изредка кой-кого можно оттуда спасти, но эти пленные - пленные сюжетно. Так что я не понял связь Wasteland 2 с пленными. Ну да и ладно.

Выводы. В Wasteland 2 достаточно трудно начать играть. Но преодолев начало, вас надолго затянет. Но не до самого конца. В игре хорошая графика, сложная, но нужная система развития и очень здравая боевая система. Но вот миссии быстро приедаются, нелинейность скорее формальная (во всяком случае, куда меньше, чем мне бы хотелось), есть глюки, а реакция мира на некоторые ваши поступки временами уж слишком неожиданная. Так что воздержусь от оценок. Кое-что очень хорошо, а кое-что ну совсем наоборот.
germes21: (Default)
Перво-наперво, всех с праздником. И по такому поводу (на самом деле повод другой, но неважно), сегодня будет пост не о кино, а об игре компьютерной. Ну чтоб разнообразить монотонность бытия. И игра будет непростая, а сильно глючная! Но при этом все равно очень и очень любопытная. Называется она Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3 и именно о ней будет сегодня мой сказ.



Игра принадлежит к редкому, но очень изысканному жанру глобальные стратегии. И это вам не какая-то там Цивилизация непойми какого номера (все равно лучшая была третья), все куда серьезнее! В глобальных стратегиях вам приходится действительно участвовать в чем-то глобальном: переписывать историю Второй Мировой, как в серии Hearts of Iron (третья часть была забавная, но со слабой политикой, а вот четвертая мне совсем не понравилась) или строить фактически любое государство в разных временных отрезках, как то серии "Европа", "Виктория" и "Крестоносцы". У каждой из игрушек есть свои плюсы и минусы, у "Виктории", к примеру, если я правильно помню, была очень занятная экономика и колониальная политика, но с дипломатией и переговорами - ну совсем беда. У "Крестоносцев" очень классная и боевая составляющая, и "родословная", и плетение заговоров. А вот с экономикой и строительством все куда печальнее. У "Европы" - у меня сейчас стоит четвертая часть минусов поменьше, но и каких-то особых ярких положительных качеств не так много. Играть интересно, есть возможность делать свои страны (я играл за Украину, границы которой расширил от моря до моря), но и надоедает быстро.

Но все это я к чему? К тому, что глобальные стратегии многогранны, сложны и ориентированы исключительно на любителя. Притом любителя достаточно узкого. Тут нет никакого эстетства, мол "не дорос ты еще до ГС, недоросль!". Ничего подобного. Просто такие вот игры или нравятся, и в этом случае нравятся очень. Или не нравятся, и в этом случае их сносят в тот же день. Но хватит вводных слов, переходим к Masters Of The World 3.

Больше букв )

Вторая по главности проблема - глюки. Игра безбожно глючит, ибо сложна и необычна. Будут вылеты, будут залипания, заказанное оружие может просто исчезнуть, с размещением агентов по странам могут возникнуть непонятные трудности. И еще тысяча и одна мелочь пойдет не так! А лично моя версия еще и терпеть не может загружать сохранёнки, так что приходится перетерпеть 5-6 вылетов, как минимум, чтоб загрузить сохранную игру.

А самая главная проблема - уже есть четвертая часть. Еще больше, еще многограннее, и зачем-то в нее вмонтировали механизмы простых RTS - воевать с митингующими (и наоборот - можно играть за оппозиционера) можно в реальном времени. Ну и война тоже может идти в таком режиме. Что, как по мне, достаточно глупо, потому как мух смешали с котлетами. Четвертая часть еще более глючная и ее дико трудно активировать, она привязан к стриму намертво. Но во вторник планирую сделать попытку установки.

P.S. Если надумаете играть в часть 3 - берите ЮАР! Во-первых, она не очень большая. Во-вторых, там инфраструктура на нуле почти, так что будет что строить. В-третьих, у ЮАР куча товаров на продажу. В-четвертых, в Африке проще воевать и есть с кем. В-пятых, там рядом Мозамбик, который за бешеные деньги покупает электроэнергию, так что тут же можно схватить некислый профицит. Так что пробуйте!
germes21: (Default)
Saints Row: The Third



Игр GTA-типа не так уж и много. И причина этому очень проста - собственно сами игры GTA чертовски хороши, и угнаться за ними зачастую попросту невозможно. Тут мало просто повторять выигрышные моменты "воровской" линейки, потому как если заставить игромана выбирать между клоном и оригиналом, то выбор в 99 случаев из 100 будет в пользу оригинала. А потому нужно придумать что-нибудь свое! А как тут придумаешь, когда GTA заюзали все возможные ништяки и плюшки? Но следует отдать должное программистам и сценаристам из конкурирующих контор: они хотя бы пытаются!

К примеру, есть весьма неплохая дилогия "True crime", которая в отличие от серии GTA главного героя ставит по нашу сторону закона. Да и механизм драк там куда интереснее и, пожалуй, даже куда более жестокий. "Sleeping Dogs" берет азиатским колоритом и акцентом на рукопашные схватки. Плюс там сюжет хороший и относительно цельный. "Red Dead Redemption", который вроде достаточно скоро все-таки доберется до ПС (не прошло и н-цать лет!!) заменили машины на лошадей. И плюс тут таки реализован механизм взятия в плен. Линейка "Мафии" добавила ретро-стиль, и хотя в третью часть я не играл, а вторая мне искренне не понравилась, эти игрушки имеют право на существования. А чем берет Saints Row? А вернее сказать, третья часть игровой франшизы? Абсурдным, но от того не менее смешным юмором.

Больше букв )

А еще в игре будут разнообразнейшие пасхалки и цитаты из культовых игр и культовых фильмов. Только без вики совсем не факт, что вы их заметите.

Выводы. "Saints Row: The Third" - весьма и весьма забавная игра. Возможно, это и не лучший ГТА-клон, но уж точно один из самых веселых. Если б не привычка создателей заставлять играть в не самые интересные мини-игры, было бы еще лучше. Но, скажем честно, и так неплохо получилось. Надо будет и четвертую часть посмотреть. Там, вроде бы, прям на следующий уровень по чернухе и абсурдности вышли.
germes21: (Default)
Мои взаимоотношения с игрухой Two Worlds 2 (в дальнейшем - "Два мира 2" потому как меня ломает переключать языки постоянно) как то сразу не задались. Сперва я поставил ее на слишком слабый комп, и она, по понятным причинам, дико тормозила даже на пустых равнинных пространствах. Прошло приличное количество лет, когда игра устаревала, а комп, напротив, становился лучше и лучше. Но встретиться двум одиночествам было не суждено: даже когда я вспоминал об игрулине, найти тщательно взломанную версию все как-то не получалось, а нетщательная требовала пароль перед каждой главой, так что поиграть, понятное дело, не получалось. Но вот недавно все срослось. Версия найдена, скачана и установлена. Игра, естественно, пошла - играй не хочу. Осталось только выяснить, стоили ли мои длительные ожидания такого вот результата. И сразу скажу - скорее да, чем нет. Для своего времени игра была очень и очень качественная, и очень жаль, что идея так и не получила развития. Хотя все еще может быть, вроде третья часть даже уже анонсирована. И сразу говорю, я игру до конца еще не прошел - пока подхожу к концу Главы номер 2. Но мне уже есть чего вам рассказать.

В первую часть я не играл, потому как когда я узнал о ее существовании, она уже дико устарела, а я не большой любитель винтажных игр. За редкими исключениям, которые в данном случае не имели место быть. Так что завязка сиквела была мне не слишком понятна, что, впрочем, особого значения все равно не имело. Ваш герой - брат некой барышни с недюжинными магическими способностями, в которой сидит самый настоящий демон. Местный маг-король, объединивший под своей властью почти весь мир, пытается использовать такие вот скилы своей пленницы и получить неограниченное количество сил. Но в один прекрасный день, остатки из некогда великого воинства орков помогают Вам сбежать. Теперь ваша цель - освободить сестру и победить злобного колдуна. Задача крайне непростая, ибо он очень силен, да и в солдатах недостатка не знает. А времени осталось не так уж и много. Если Вы проиграете, то мир окончательно погрузится во тьму.



Больше букв )

Из плохого. Далеко не все предметы можно юзать - даже близко ничего нет с "Морровиндом" и более поздними играми этой серии. Все чем можно пользоваться, как в детском саду подсветят. Еще один минус, невозможность снять с мертвого соперника броню или там сапоги. Хорошо еще, что оружие и щиты передаются адекватно. Карта, кстати, тоже так себе - в городах ее использовать бывает очень неудобно.

Выводы. Two Worlds 2 отличная игра для своего времени, и очень неплохая даже на сегодняшний день. Несмотря на то, что игровой процесс не слишком разнообразен, великолепно прорисованный мир и необходимость менять тактику в зависимости от врага - пленяет достаточно быстро. Так что если любите РПГ и красивые игровые миры, то милости просим.
germes21: (Default)
Вот неожиданно не о кино. Нужно ж время от времени менять тему, правильно? Так что поговорим о компьютерных играх. И начнем с частности. А именно, компьютерной игре Darkest of Days. Плохая ли эта игра? Скорее да, чем нет. Тут все не слава Богу с финалом, тут совершенно напрасно накрутили теорию заговоров, тут не самая лучшая графика, тут, как для шутера, мало оружия. Ну и так далее, и так далее. Но есть в ней и свои изюминки. Да что там, изюмищи! И они вполне компенсируют многочисленные недостатки. Во всяком случае, для меня. Но обо всем по порядку.



Играл я в Darkest of Days очень давно. Очень, очень давно. И тогда, помнится, игра произвела на меня благоприятное впечатление. Но, как обычно, было там место, на котором я запнулся, а потому ее я снес и забыл. А вспомнил я о ней, когда просматривал какой-то рейтинг проектов, посвященных гражданской войне в США. Там упомянули эту игрулину. После чего я к ней и возвратился.

Сюжет очень похож на классическую муть под названием "попаданцы". Но тут все менее дегенеративно. Начнется все с того, что главный герой - то бишь вы, будете солдатом в отряде Кастера. И в строгом соответствии с историей, отряд ваш будет перебит воинственными индейцам. Но умереть и лишиться скальпа вы не успеете. Вас подберет загадочный чувак, вылезший из не менее загадочного пузыря, и отправит в совсем уж загадочную организацию. Окажется, что она - организация, занимается выправлением изменений истории. И для этого посылает своих агентов в далекое и не очень прошлое, выполнять самые разные миссии. Ключевых задач у вас будет всего две: спасти некоего американца и некоего русского. Первый воюет в Гражданской войне на стороне Севера, второй - офицер российской армии, сражающейся с немцами в Первую мировую. Так что и вам придется побывать на фронтах и на самых настоящих полях боя. И будет таки интересно, во всяком случае, на первых порах. Ну и плюс главной сюжетной нитью будет судьба некоего Отца времени и баталии с некими контр-агентами.

больше букв )

В игре "Андоран", который был, как я понимаю, полу-фанатским проектам, обещали реализовать принцип "мешок и веревка". Любого персонажа можно было пленить, а потом делать с пленным то, что явно не разрешала Женевская конвенция. К примеру, принести его в жертву дейдрам. Но, увы, игра, насколько мне известна, окончательно зачахла. А жаль...

Так что виртуальные миры продолжают исключительно убивать. Единственное исключение, которое я знаю, это вестерн в стиле ГТА с забытым мною названием. Но она на ПС, к сожалению, никогда и не выходила. И дилогия "True crime", но там ты полицейский, так что это не совсем честно.
germes21: (Default)
На игру "Mad Head" я попал совершенно случайно. Меня позвали мои совершенно случайные знакомые, с которыми я совершенно случайно отыграл какой-то турнир. Вроде последний этап Братского кубка, но на самом деле совершенно неважно. Кстати хорошие ребята и девушки, если бы не одно "но" - один из них болеет за "Арсенал". Кстати, я впервые увидел и пообщался с болельщиком "Арсенала" в живую и все куда лучше, чем я думал, хотя все равно факт боления никуда не девается. Но я что-то сильно отошел от темы.

Так вот. Зазывали меня следующим образом. Определение игры "Mad Head" было следующее - то же "Что? Где? Когда?", но легче. И с уклоном в видеовопросы и различные музыкальные и фотовставки. Описание на страничке "Mad Head" в общем и целом все это подтверждало. Цитирую: "Уникальность проекта заключается в том, что для участия в нем вам не нужно быть ходячей энциклопедией. Mad Head будет интересен людям с разной интеллектуальной подготовкой, так как большинство вопросов берутся логикой, сообразительностью и не редко на помощь приходит чувство юмора!". И вот оглядываясь на отыгранный вечер, могу сказать следующее: все это ГРЕБАННАЯ ЛОЖЬ!

Но не будем забегать наперед. Что такое "Mad Head"? Это гремучая, и не сказал бы что прям очень удачная смесь целой кучи интеллектуальных и псевдоинтеллектуальных игр во всем диапазоне от классического "Что? Где? Когда?" и полузабытого "Пентагона" до "Угадай мелодию", "Эрудита" и обычных ребусов. И большинство вопросов к логике и уж тем более к чувству юмора отношения вообще не имеют. Там, к примеру, нужно было угадывать страны по контурам. Как это вообще можно сделать логически, тем более что речь идет не о хорошо узнаваемой Японии или там Британии, а о Гондурасе. Вот как логически по контуру карты понять, что перед тобой Гондурас? Тоже самое касается отгадывания старых фоток знаменитостей. Притом если Том Хэнкс в детстве выглядит практически как Том Хэнкс, то Памела Андерсон в юности ваще не похожа на Памелу Андерсон в относительной молодости. Какую логику здесь-то можно применить? Или угадывание мелодий или по нотам, или по строчкам. Причем загадывали почему-то только ранне-рассийскую тошнотворную попсу. Или, например, задание назвать все страны, в которых испанский является государственным. Я, кстати, пытался мыслить логически. Испанский язык, думал я, государственный там, где были испанские колонии. Соответственно от Мексики и ниже не считая Бразилии. Плюс Филиппины. Логично же? Логично! Но неправильно. В Филиппинах, к примеру, несмотря на трехвековую власть Испании, испанский судя по всему не прижился.

И даже то немногое, что можно было хоть каким-то образом отнести к ЧГК, тоже особой логикой не блистало. Да, вопросы были проще. Но они еще и хуже были. И плохое качество нивелировало простоту. Типичный вопрос для "Mad Head" - это вырванная с мясом нелогичная цитата или определение википедии, которое нужно закончить всего одним словом. Просто в "Что? Где? Когда?" идет постоянная эволюция авторов и редакторов, и те, кто писал подобные вопросы, вымерли в результате естественного отбора. Тут, сославшись на "простоту", махнули на качество руками. Со всеми вытекающими последствиями. Так что единственный тур, который мне понравился - "Аукцион". То бишь дается три темы и команда должна по темам раскидать ставки - от 1 до 3. В случае правильного ответа на вопрос, на который была ставка, к примеру, 2, команда получает эти самые 2 балла. В случае неправильного - минус 2. Вообщем, если "поработать напильником" может выйти неплохая игра. А может она уже и есть...

Ну и особыми вишенками были условия проведения. Зал маленький - это кабак в центре, команды набиты как сельдь в бочке, ведущий читает ВСЕ варианты ответов (что бесит) и самое печальное, во время минуты обсуждения врубается музыка из-за которой я с трудом собственных сокомандников слышал. Ну и оплата. Тут дело не в самой сумме, хотя она чуть больше, чем хотелось бы (но тут можно разглядеть, но что тратили). Проблема в том, что берут ее с лица! Предоставляя командные, и только командные услуги. Система, кстати, дурацкая донельзя - поймать неплательщика нереально. Но все равно я не понимаю, почему платит не команда, а отдельный игрок. Это как на нашей лодочной станции, где платить нужно не за лодку, а за каждую отдельную голову. В общем, дикий бред и поощрять подобное преступно.

Что любопытно. Движение "Mad Head" довольно многочисленно, но из чгк-шного движа было человек пять-шесть всего. То есть я еще могу как-то понять наших, которые играют в "Mad Head". Но мэдхедовцы то чего к нам не торопятся?.. Боятся качественных вопросов?

А еще почувствовал слабый, но все равно аналог чувств девушки, с которой переспали, но не позвонили. Моя новоиспеченная команда даже не поинтересовалась, понравилось мне или нет :(( А это ведь мой первый раз был!

Profile

germes21: (Default)
germes21

June 2017

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
252627282930 

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2017 10:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios