germes21: (Default)
Продолжаю историю вот этого вот поста. Там повествование закончилось на игре "X-COM: Apocalypse", теперь же поедем дальше. Как обычно, я не собираюсь копаться в именах разработчиков и отслеживать какая студия делала канонические продолжения, а какая совсем наоборот. Ну и опять же все мои наблюдения - мнение непродвинутого игрока, коий относительно часто, но, за редкими исключениями, достаточно давно, таки играл в эти игры. А потому не судите строго и переходим к первой игре, а именно:

"UFO: Aftermath"



После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.

В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.

Больше букв )

Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.

На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.
germes21: (Default)
Не так давно вспоминал о культовой игре Fallout 2, и там же, но уже не я, вспомнил о другой фундаментальной игрушке - "UFO: Enemy Unknown", она же «X-COM: UFO Defense, она же первая УФА, она же Элла Кацнельбоген... Для своего времени игрушка была революционной по всем своим параметрам. Ее дважды признавали лучшей игрой всех времен и народов. Ее вклад в игровую индустрию можно смело сопоставить с "Цивилизацией" или "Дюной". А уж сколько продавцы компьютерного харда с нее заимели! Да даже я дважды комп прокачивал именно ради игрушек серии, и многочисленных ответвлений. Ну ладно, скажем честно, первый из этих разов, естественно, не я осуществлял. Я был мал, а компьютерный рынок - мелок и дорог. Но, по большому счету, это не имеет значение. А вот поговорить о серии поподробнее таки стоит. Напомню на всякий случай. Мои игровые обзоры - это обзоры не информированного геймера. Так что будут скорее впечатления, чем точная информация. А начнем с

"UFO: Enemy Unknown"



Игрушка вышла очень вовремя - как раз в эти годы наметился очередной виток интереса к неопознанным летающим объектам, и всем, что с ними связано. Как раз в это время, к примеру, набирал популярность сериал "Секретные материалы", и, кстати, не исключаю, что именно с ним были связаны различия в европейском и американском названиях. Ну да это только предположение. В наших же краях проходили стремные выставки фотографий пришельцев (хороших и плохих) и крутились многочисленные тематические фильмы. Но это было в реальности. Сюжет же игры имеется следующий: свидетельства существования инопланетной жизни оказались неоспоримы и опасны. Пришельцы даже не пытались вступить в контакт, а сразу перешли к агрессивным действиям: похищали людей, нападали на города и в наглую беспределили. Реакция на такое поведение незваных гостей была достаточно быстрой и решительной: организовывалась служба по борьбе с космитами, получившая название X-COM. Что и неудивительно, эту самую службу с очень широкими полномочиями, возглавляете Вы. И теперь только от вас зависело будущее каждой страны в отдельности и всей планеты в целом.

Больше букв )

В общем и целом, принцип игры не изменился. Сенсоры баз засекают космитов, сперва идут перехватчики, потом группа зачистки. Но, во-первых, теперь есть возможность переключаться между пошаговым режимом и режимом реального времени. Что очень важно из-за больших карт. Очень, кстати, прогрессивная идея для того времени, которую будут юзать и "родственные" игры из трилогии UFO, и совсем далекие от линейки проекты. Во-вторых, противоборствующих сторон теперь значительно больше. Кроме космитов придется бодаться с мафией, культистами, а иногда, если не ошибаюсь, еще и с полицией. В-третьих, опять же, если я правильно понимаю, X-COM уже совсем не обязательно быть на 100% хорошей. Чтоб набить закрома можно грабить караваны и даже торговать наркотиками. В-четвертых, если в первых двух частях миссии в мирах космитов были одиночными, то теперь люди смогут вволю повоевать на чужой территории, до того, как добиться окончательной победы.

В общем, инфа об игре и ролики с прохождениями крайне любопытны. Думаю, для любителей ретро-игр, к которым изредка отношусь и я, "X-COM: Apocalypse" может стать настоящей находкой. Жаль, что на третьей игре оригинальная серия заканчивается.

На этом разговор об играх UFO не закончен. Далі обязательно буде.

Profile

germes21: (Default)
germes21

August 2017

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 19th, 2017 02:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios