Entry tags:
Мафия 3

Насколько я понимаю, в среде игроманов первую "Мафию" принято боготворить, вторую - терпеть, третью - проклинать. Сам же я в первую не играл, а вторую прошел до конца. Сказать, что она мне сильно понравилась - скорее нет, чем да. Но в целом игрушка была занятной. Впрочем, третью "Мафию" я поставил исключительно из-за того, что перед пятой ГТА (которая меня не минует), надо немного размяться. Так я к ней и относился, а потому особого негатива игровой процесс не вызвал. Хотя тех, кто "Мафию 3" ненавидят я тоже понимаю. Есть на то причины. Но давайте по порядку.
Главный герой - здоровенный афроамериканец имя которого я забыл, да и неважно. Так вот, он только-только вернулся из Вьетнама, где служил в некоем супер-секретном спецназе ЦРУ. Дома его встретил "приемный" брат, коий отвез его в бар "приемного" отца. Документально это родство вроде не оформлено, но опять же, кому какое дело. Слегка приняв на грудь, главный герой сообщает о планах: свалить из виртуального подобия Нью-Орлеана (в игре город называется Нью-Бордо, но что имели в виду создатели совершенно понятно) от греха подальше. Впрочем, он соглашается принять участие в дерзком ограблении банка, которое поможет отцу рассчитаться с долгами, да и на новом месте ГГ "зелень" тоже не помешает. Ограбление проходит нормально, но наниматель - мафиозный хозяин города, повел себя бесчестно: перебил практически всех участвующих - и отца, и брата, и еще одного ирландского парнишку. Выжил, естественно, только главный герой, обзаведшийся крутым шрамом на виске. В прямом смысле встав на ноги, он решает отомстить. И месть его будет страшна и жестока.

Игровой процесс состоит в том, что вы отбиваете город у главного плохиша район за районом. Притом после обучения и заключения союза с гаитянами, ирландцами и опальным итальянским мафиози, все развивается по одной и той же схеме. Сперва нужно поговорить с вашим приятелем из ЦРУ, который забил на все дела и теперь работает исключительно на вас. Потом нужно нанести урон одному из двух бизнесов с помощью мини-миссий по типу "убить, украсть, взорвать". Когда ущерб нанесен, вы выполняете еще задание: вам надо убить или заставить перейти на вашу сторону под-босса. Когда два по-босса нейтрализованы, вы получаете миссию на босса, после чего район нужно передать одному из союзников. Ну и так далее. Собственно, такая вот схема - и есть самая бесящая часть игры. Слишком линейно, слишком одинаково, слишком скучно. По мере прохождения вы получаете доступ к новому оружие, услугами (по типу вызова консильери, которая заберет деньги), способностям и машинам. Но в целом это тоже не особо радует. Есть, правда, в игре дополнения и линейки, не связанные с основным сюжетом. Мне вот реально понравилась линейка, связанная с мрачным культом, там прямо драма была! Но и они быстро надоедают, к сожалению. Еще одна проблема: все прямолинейно. Единственный раз я проявлял креативность: нужно было грохнуть судью и мне выдали долгую инструкцию, как это делать. Но я поставил С4 на первом же повороте и бахнул! Миссия выполнена.

Зато у игры есть сильная составляющая: собственно город. Нью-Бордо реально красив, притом районы действительно отличаются один от другого. Трущобные кварталы, где хозяйничают гаитяне никак не спутаешь с роскошным центром. В бонус предлагается огромный болотный "пригород", где обитают реднеки, а с законом все совсем плохо. И там тоже очень живописно. Но! И есть и минус: мир пуст и пресен. Кроме миссий там по сути дела нечего делать: нет мини-игр, нет девушек (как в ГТА), нет смысла. Имеются гонки и... все. В магазины, бары и другие здания можно заходить, но можно там постоять, и все. На карте есть железная дорога, но поезда не ходят. Как и корабли, как и общественный транспорт. Так что мир "Мафии 3" реально красивый, но не слишком живой. И это недостаток. Его пытаются решить "коллекционными" предметами, нужными... для сбора коллекций. Вот только смысла их собирать практически нет.
А вот что мне реально понравилось, так это две составляющие игрового процесса: автомобильная езда и перестрелки. Начнем с езды: ездить приятно, удобно, и чувствуется разница в различных автомобилях. Добавлены такие мелочи, как спидометр и зеркало заднего вида. Последнее, правда, мало функционально - я, например, в него ни разу так и не посмотрел. Маршрут указывают очень удобно: на миникарте это линия, а на основном экране вдоль дороги появляются знаки с поворотами. Плюс чужих машин не так и много, а потому легко гонять по городу (и особенно по окрестностям) на большой скорости. Собственно, поэтому я так и любил миссии с "контрабандой". Весьма примитивное занятие: угнать грузовик с самогоном, или там на катере подобрать ящик с марихуаной, но есть где поездить, и именно это радует.

Перестрелки - ничего особенного, но занятные. Основной смысл - прятаться за укрытиями и мочкарить врагов без жалости. Ограничения по видам оружия (можно брать только пистолет и что-то тяжелое) и скромный боезапас в теории должны были создавать дополнительные трудности, но как правило не создавали. Если не использовать экзотику, вроде гранатомета, тогда и правда оружие быстро потеряет полезность. Также имеются гранаты, коктейли Молотова, куклы-пищалки, ножи, мины и С4. А вот рукопашная драка здесь выполнена просто отвратительно. На вражину можно наступать в открытую, можно пытаться играть в стелс (там даже есть пистолеты и автоматы с глушителем, чтоб облегчить задачу), но в целом бои идут живописно и весело. Также к плюсам можно было бы добавить кинематографически красивые ролики-вставки с занятными персонажами и хорошей подачей. Но их, пожалуй, было многовато, особенно в начале. И это раздражало.

А бесило меня следующее: излишняя схематичность. Например, деньги можно было держать "на кармане" или в сейфе. Притом нет ни малейшего смысла иметь наличность при себе: при покупке оружия, например, деньги автоматически берутся из сейфа. А если у тебя имеются деньги при себе, то когда тебя убьют (а тебя убьют рано или поздно), ты отправишься на ближайшую базу и потеряешь некий фиксированный процент от имеющейся суммы. То есть если в карманах ветер гуляет, то смерть вообще никак не отразится на главном герое. Даже патроны остаются на месте. Следующая вещь: реакция полиции. Во-первых, нет никаких звезд: если ты оцарапал полицейскую машину или убил 50 человек на глазах у копов, реакция будет одна и та же. Во-вторых, от них надо не столько убегать, сколько прятаться. Может это и правильно, но таким вот способом я однажды перебил целый полицейский участок (нужно было угнать оттуда тачку). Пристрелю копа и в кусты (в прямом смысле слова - там реально были кусты за участком, где меня никто не видел). Посижу там, пережду, и второго копа кокну. Ну и так далее. И фишка, которая бесила меня сильнее всего: даже когда под мой контроль перешел весь город, я все равно был вынужден выполнять задания в одиночку. На меня работала куча бандюганов, но взять их с собой было нельзя. Изредка в игре были напарники, но в основном в дополнениях, да и помогали они так себе. Еще можно было вызывать себе на помощь команду головорезов, но это дорого стоило, притом расплачиваться за такое надо было не деньгами, а услугами.
Итого. Мафия 3 красивая, временами динамическая, временами даже откровенно классная игра. Но в том то и дело, что только временами. В целом же доминировала схематичность, однообразие, а потому и тоска. В принципе, в нее можно поиграть и в ней есть свои явные плюсы. Но... Второй раз я ее точно не поставлю. Да и вообще, надо о пятой ГТА думать.
no subject
Кстати в GTA 5 большинство заданий сюжетной линии проходится с напарниками, ну просто потому что протагонистов трое и все главные :) Чем заняться в пятой ГТА тоже хватает но всё равно после прохождения скучновато, поэтому даже есть моды на рыбалку. Охота и без модов есть и вообще там очень много точек интереса, подводные "сокровища", летающие тарелки, магазины одежды, тюнинг салоны и прочая мутотень. А также куча минимиссий не все из которых легко найти.
>>Так что мир "Мафии 3" реально красивый, но не слишком живой.
Это я могу один в один повторить практически про всю линейку Just Cause (хотя в первый я не играл), даже в самой культовой третьей части после прохождения ничего не остаётся как проходить мини-миссии по второму разу и однообразные радиант задания. Кстати 3 и 4 Just Cause это единственные игры где есть вингсьют это собсно и придаёт игре особый шарм. Зато во второй части ты борешься с маленьким плюгавым диктатором максимально близко напоминающим некое хуйло.)
Но походу поиграть в Третью мафию стоит как никак показано золотое время америкнского автопрома, культовый течки все дела. Подумаю над этим.
no subject
Just Cause - не играл ни разу. Вроде смотрел прохождение, и как-то оно мне не очень. Я, наверное, если не ГТА 5 следующей поставлю, то ФарКрай какой-нибудь из новых. Там есть ПА-версия, а я люблю ПА.
no subject
no subject
Что касается Фаркрая, то временами это очень неплохая игрушка. Там тоже акцент на захват блокпостов, но есть основной сюжет и куча второстепенных заданий. А в одной из игр там была мини-игра - техасский холдем. Так я так в нее залип, что забил на все остальное в игре. Сразу ехал играть в карты.
no subject
Практически во всех начиная с Brotherhood. Только в первых двух частях этого нет, в самую первую впрочем не играл. Сначала нужно забраться на точку обзора и осмотреться открыв часть карты этой территории (фишка всех ассасинов), а потом можно захватывать, в каждой игре по разному, в Black flag к примеру нужно захватывать форты, сначала обстреливая их с моря мортирой, чтобы сбить атакующие башни, а потом на берегу прорваться внутрь форта и убить босса. В Brotherhood нужно сначала убить босса (охрана мешает да и босс может убежать), а потом забраться на башню и сжечь флаг борджиа. В Синдикате всё ещё более заморочено, сначала надо специфические задания выполнять и только потом уже выходишь на босса, в Юнити более просто, никаких боссов нет просто выполняешь задания как в Синдикате. В Ориджинс и Одиссей не играл, но в Одиссее всё печально, там через некторое время ты завоёванные территории говорят теряешь, если их не посещаешь что-то такое. Теперь вот Вальгалла новая подошла не знаю буду я внее играть или нет.
no subject