Игровая: Фабл 3 и Emergency 2017
Aug. 27th, 2017 01:06 pmПо случаю воскресенья и из-за других обстоятельств кина не будет. Будут игры. Продолжить тематические рубрики не получится (играл слегка не в то, что нужно было), так что будет просто две игры. Как по мне, так вполне себе замечательные и совершенно разные. А начнем с старой доброй игрушки Fable 3. Как обычно, напоминаю, что это не экспертная оценка и всех мелочей в игре я совершенно точно не знаю. Так что будут просто впечатление от прохождения, не судите строго.
"Fable 3"

Я отлично помню, как качал первую часть игрушки. Тогда еще не было торрентов, а Интернет был дорогим и медленным. Первую часть Fable я добыл с некоего сайта, с которого нужно было качать архивы на диск, притом только по одному за раз, на что уходило по шесть часов. Забыл, правда, пауза была из-за того, что долго качалось, или из-за того, что для бесплатного скачивания нужно было ждать. Вот я и ждал, разбив свой день на промежутки в шесть часов - я даже по ночам для этого благого начинания вставал! Архивов было весьма много, так что качал я, по-моему, дня три. Но в конце концов игрушка была установлена, запущена, пошла и не разочаровала. Самое классное там было в том, что мир игрушки населялись НПС, которые реагировали на ваше появление. С ними можно было дружить, враждовать, влюбляться. Перед ними можно было хвастаться добытыми трофеями - показывать какую-нибудь отрезанную голову какого-нибудь свежеубитого монстра. Ну и так далее... Кроме того, мне хорошо запомнилась и отличная задумка: персонаж со временем сильно изменялся, и даже получал хорошо заметные шрамы по мере прохождения сюжета. И нужно добавить, что в Fable 3 эти плюсы похоронили: никаких шрамов, трофеев и старения. А общаться с НПС можно было строго по одному. Но у игры были другие, собственные плюсы.
Начнем с сюжета. Он реально интригует. Имеется королевство Альбион, расположенное на большом острове и контролирующее некое количество маленьких островков. Вы - принц (или принцесса), брат (или сестра) жестокого и строгого правителя - короля Логана. В какой-то момент вам творимые зверства поднадоели, и после очередного акта беспричинного насилия, вы сбегаете из замка вместе с верным слугой и старым, так скажем, "министром обороны" - опытным солдатом преклонных лет, который знает всех и вся и очень неплохо дерется на саблях. Теперь вам предстоит собрать армию союзников и организовать самую настоящую революцию, которая свергнет Логана и посадит вас на престол. Но одев корону вы свой квест не закончите. Вам придется спасти свое государство от страшного и почти неуязвимого зла.
Итого: сюжет есть и он вполне себе неплох. Несмотря на то, что основная линия достаточно прямолинейна, определенные развилки будут. Главная из которых христоматийна: каким путем вы пойдете - трудной дорожкой добра, или легким шоссе зла. Даже не добравшись до престола вам придется выбирать, как поступать. К примеру, победив очередного босса его можно убить (злой вариант) или простить (добрый вариант). Все это будет отражаться на вашей ауре, а потом и на внешнем виде. А уж когда вы сядете на трон, то к подобным дилеммам все и сведется. По ходу подготовки вы будете раздавать обещания направо и налево. А с короной на голове придется решать: выполнять данные клятвы, или положить на них болт. Первый вариант благороднее, второй - отнимет много так нужных денег.

Графика и мир. Графика осталась фирменная - фабловская. Ее, как правило, называют "пряничной" и мне этот термин тоже очень нравится, потому как реально все в игре кукольно-несерьезное, даже монстры, страшные тюрьмы, BDSM-комната в особняке одного плохиша и игровая возможность заниматься сексом. Тут даже проститутки разных полов есть! Так, конечно, ничего не покажут, но озвучат процесс очень забавно. И поэтому получается несколько странно: взрослое наполнение подается в "детском" стиле. Но это фирменная фишка игры, которая не раздражает, а наоборот, привлекает новых фанатов. Тем более, что прорисовано все очень классно, гармонично и опять же стильно. И стиль этот есть у каждой локации: от поселка "зеленых" недалеко от столицы, до густонаселенных городских районов недалеко от замка. Кроме того, по мере прохождения сюжета и принятия решений локации будут меняться, и наблюдать за этим реально интересно. Что же касается мира, то он, конечно, не бесшовный. Карта Fable 3 состоит из достаточно больших, но отдельных локаций. Но пройти мир от начала до конца на своих двоих возможно. Хотя долго и достаточно бессмысленно, учитывая широкие возможности телепорта.
Задания. В основном, квесты стандартные и однообразные. Почти все выполнено в стиле "найди и принеси", "убей" или "поймай". Иногда можно пострелять из мортиры или "поиграть" в жуткую игру на выживание, хотя она тоже сведется к "убей и выживи". Но есть и более забавные задания. К примеру, у одного из НПС убежали куры. Вам нужно одеть на себя куриный костюм, найти отбившихся птиц, покукарекать, после чего отвести отбившихся птиц на месте. Или вас затянет в магическую книгу, где придется участвовать в призрачном спектакле. Или вы примите участие в настольной игре а-ля "Подземелья и драконы" в качестве... фишки! Или придется помочь несчастному мужу развестись с женой. То есть забавные миссии все-таки будут! Хотя они скорее исключения, а не правило. Но даже шаблонные квесты порадуют качественным юмором и фирменным абсурдом. К примеру, если вы спасете кур от смерти, то их хозяева организуют куриным ипподром, где можно будет ставки делать. Очень веселое зрелище получается... Ну и также есть стандартные "длинные" задания - по типу "убить 50 садовых гномов". Они ожили благодаря вам и рассеялись по карте. Когда вы к ним приближаетесь, они начинают сквернословить. И именно так их можно вычислить. За выполнение миссий игрок получает печати гильдии, которые можно потратить на "пути славы". "Путь.." открывается по мере продвижения по основному сюжету и состоит из сундуков с апгрейтами. Тут можно улучшить социальные, боевые, экономические навыки, получить новые заклинания ну и другие свистелки и перделки.
Экономика. Помимо печатей вторым важным ресурсом будут деньги. Их можно потратить на покупку зелий, оружия, еды, бухла, подарков, костюмов, татуировок и подобных мелочей. А когда начнется "королевская" часть игры, то деньги так и вообще станут основной темой для разговоров: вам нужно скопить 6,5 миллионов золотых для отражения атаки + еще несколько миллионов для выполнения обещаний. Притом золото за миссии практически никогда не выдается, оно добывается другими путями. Как-то продажей ненужных вещей старьевщику, обшаривание сундуков, кражей и еще двумя важными возможностями. Первое - честный труд: вы можете играть на лютне, работать пекарем или кузнецом (все сведется к мини-играм по нажатию нужных клавиш в нужное время). Второе - махинации с недвижимостью. Собственно, по другому нужную сумму и не заработаешь. В городах и поселках есть дома, магазины и лавки. Все это можно (и нужно) скупать, и все это будет приносить доход каждые человеческие пять минут игры. Лично я скупил почти все, что можно было, и получал по 100 тысяч золотых в указанный чуть выше срок. Но тут главное не переусердствовать. Если вы задерете цены, то вас будут активно ненавидеть и по-разному ругать.

Боевка. Весьма и весьма примитивная. Есть три вида оружия: ближний бой, огнестрел и магия. И есть две кнопки: правая и левая кнопки мыши, и по сути дела все. Левая кнопка - удар, правая - блок. Ну или магия по цели, и магия по площади. А еще можно прыгать в стороны а-ля ведьмак. Притом по большому счету можно ограничиться только магией. Так правая кнопка магической атаки наиболее эффективна против большого числа врагов. А с зельями "заморозки времени" и "вызова существ" так и вообще волноваться за исход сражения не приходится. Тем более, что умереть вы не способны. Поражение всего лишь скинет ваш запас печатей и добавит единичку в статистику нокдаунов. Которая ни на что не влияет. Так что трудно не будет. Толпу врагов можно смело валить "круговой" магией (особо эффективной будет комбинация огня и электричества), редких боссов - прыжками и "целевой" магией. Учитывая, что деньги быстро перестают быть проблемой, зелий можно получить сколько душе угодно. И тогда сражения станут легкой прогулкой. Зато некоторые задания вы проходите с компаньонами, а некоторые так и вообще будут похожи на небольшие сражения с кучей врагов и союзников. Хотя подобных изыском будет меньше, чем хотелось бы.
Оружие и костюмы. Оружия будет немного - я практически всю игру проходил всего с одним мечом, но его - оружие, можно качественно улучшить при выполнении определенных условий. К примеру, один мой меч требовал, чтоб я завел пять любовниц. Другой так и вообще хотел оргий, но я не разобрался, как их организовывать. Но обычно все куда проще: убить эн-нное количество определенных врагов определенным способом. За что полагается хороший бонус. Что касается костюмов, то их много, их можно комбинировать, наряжая вашего персонажа в совершенно безумные одеяния. Иногда это влияет на сюжет, но в основном эта опция введена чисто по приколу и для красоты.

Социальная жизнь. НПС в Fable 3 - полноценные личности со своим распорядком дня и даже привычками. И они будут реагировать на ваше появление в зависимости от того, что вы уже успели натворить. Солдаты, к примеру, будут становиться на караул, барышни делать реверанс, детишки бегать, кричать и требовать автографы. И с каждым НПС можно подружиться, и даже больше. Сперва придется выполнить какую-нибудь миссию или подарить подарок, потом сводить местную красавицу на свидание, и вот она уже влюблена в вас. Что делать дальше - решать вам. Можно заключить законный брак (многоженство легально и даже поощряется), а можно и не узаконивать отношения. Правда, на секс до брака готовы только те НПС, у которых есть черта характера "кокетливая". От законных жен рождаются законные дети, с которыми тоже нужно общаться и которые тоже требуют подарков. Также предусмотрена возможность усыновления. Ну и так далее... Еще отмечу небольшую, но забавную мелочь: в игре можно бухать и даже опьянеть. А если, будучи королем, разрешить употребление алкоголя, то можно насладиться шикарным видом тотально шатающегося и блюющего квартала. Это такая, я вам скажу, прелесть, что словами и не описать.
Выводы. Fable 3 - чудная игрушка, не посрамившая честь культовой линейки. Миссии и боевка тут простенькие, к системе управления и перемещения нужно привыкнуть, но отлично прорисованный, пряничный, сказочный мир затягивает стремительно и не хочет отпускать. Кроме того, в игре прорва юмора и самых разных приколов, так что за выполнение казалось бы шаблонной миссии вы будете в любом случае вознаграждены нешаблонным роликом. Другое дело, что перепроходить игру мне совершенно неохота, хотя было бы любопытно посмотреть, что бы случилось, если бы я всегда выбирал сторону зла. И последнее: если надумаете играть, всего один совет. В самом начале сохраните жизнь своей подружке, и плевать на горожан. Потому как подружка еще появится в игре, а горожане - совсем наоборот.
"Emergency 2017"

Первое, что нужно сказать, это то, что игр из серии "Emergency" очень много и выходят они с завидной регулярностью. Название остается, меняется год, а принципы у игрушки всё те же. Другое дело, по не совсем понятной мне причине предыдущие варианты линейки упорно не хотели у меня на компе работать. Они все время слетали, все время на что-то жаловалось, короче запустить я ни одну так и не смог. Кроме самой свеженькой. К моему удивлению она таки пошла, притом пошла хорошо и быстро. И не скажу, что от игрового процесса я прям пришел в восторг, но "Emergency 2017" оказалась продуктом добротным, зрелищным и чудно убивающем избыточное время.
Сюжета как такового у игры нет. Вы - руководитель всех экстренных служб одного из четырех немецких городов (выбрать можно самостоятельно). Вы отвечаете за все: от "искрящего" электрощита, до схода снежной лавины на лыжной базе. Вам приходят оповещения о событиях, и вы должны руководить спасателями. Отправлять на место происшествия нужных специалистов и правильную спецтехнику. А также давать приказы кому кого спасать, кому чего и чем тушить, где применить поисковых собак, где задействовать тяжелый кран, и так далее, и так далее, и так далее.
Графика очень приятная. Города прорисованы неплохо (и, возможно, узнаваемо, если хорошо знать немецкие города), техника игрушечно-яркая, но при этом достаточно реалистичная. Огонь красивый, вода из шлангов еще красивей. Все бегает, гудит, светится, плюется дымом и пеной. Террористы постреливают, нашкодившие граждане пытаются сбежать от бдительных правоохоронцев, и картинка действительно радует. Само собой разумеется, камерой можно вращать, как угодно, а потому и наблюдать за тем, как ваши подчиненные выполняют ваши приказы достаточно занимательно.

Процесс игры достаточно однообразный: вы должны "разруливать" всевозможные опасные ситуации. И, собственно, все. В бесконечной компании вы только этим и будете заниматься. В игре "с сюжетом" нужно будет зарабатывать баллы и покупать новую технику. Но несмотря на то, что вам все время нужно реагировать на экстренные вызовы, сами вызовы радуют разнообразием. Это может быть банальный пожар, или человек, которому на улице внезапно стало плохо. Это может быть взрыв на строительстве, горящий корабль, подготовка теракта или ДТП. Для ликвидации последствий нужно выбрать подходящий набор спецтехники, а уже на месте снарядить ваших людей нужным инвентарем.
К примеру, имеется ДТП - столкнулись две машины. Нужно прислать врача, скорую с парамедиками, тяжелую пожарную машину и эвакуатор. На месте нужно выдать огнеборцам тяжелые пилы, с их помощью достать из машин пострадавших, оказать им помощь врачами, уложить на носилки, засунуть в машину парамедиками, и утащить покореженный автотранспорт эвакуаторами. И это достаточно простой случай. Также нужно добавить, что зачастую приходится улаживать сразу несколько дел одновременно. Так что хорошо, что есть кнопка пауза, и хорошо, что подчиненные не такие дураки, как кажется. Оказав помощь одному пациенту, врач без вашей указки перейдет к другому пострадавшему. Хотя... Те же парамедики или даже полицейские в игре без вашего прямого указа и правда сами ничего делать не будут.
Помимо "стандартных" происшествий в игре есть и большие катастрофы, которые нужно выполнять для продвижения по карьерному сюжету. И тут уж действительно будет и красиво, и сложно. К примеру, дельтапланерист влетел в реконструируемый собор и запутался в строительных лесах. Кирпичи и доски посыпались вниз и раздолбали хот-дожный ларек, который, само собой разумеется, немедленно загорелся, притом огонь активно перекинулся на деревья. Весь этот бардак нужно срочно разобрать, потому как если медлить, то огонь перекинется на дома, и люди начнут гибнуть. И выглядит все это дело куда лучше, чем я рассказываю.

Недостатки. Во-первых, города НЕ живые. По пустым улицам ездят только спецтехника, да и людей очень мало, если только они не жертвы, надоедливые свидетели или плохиши. Во-вторых, спецтехника какая-то уж слишком узконаправленная. К примеру, парамедики не умеют оказывать первую помощь, а только тягают тела до машины. Спасательный вертолет также может только "переложить" пострадавшего с места на место, а чтоб сразу в больницу доставить - шиш вам с маслом! В-третьих, нет ни временного маркера, ни маркера здоровья. То есть ты не знаешь, сколько у тебя есть времени и когда именно начнут умирать пострадавшие.
Выводы. "Emergency 2017" - очень неплохая игра для любителей подобного жанра. Графика милая, задания разнообразные, а процесс затягивает. Есть и свои недостатки, но с ними можно мириться. Я в игре еще полностью не разобрался, но и не снес на следующий день. А для меня это важный показатель.
"Fable 3"

Я отлично помню, как качал первую часть игрушки. Тогда еще не было торрентов, а Интернет был дорогим и медленным. Первую часть Fable я добыл с некоего сайта, с которого нужно было качать архивы на диск, притом только по одному за раз, на что уходило по шесть часов. Забыл, правда, пауза была из-за того, что долго качалось, или из-за того, что для бесплатного скачивания нужно было ждать. Вот я и ждал, разбив свой день на промежутки в шесть часов - я даже по ночам для этого благого начинания вставал! Архивов было весьма много, так что качал я, по-моему, дня три. Но в конце концов игрушка была установлена, запущена, пошла и не разочаровала. Самое классное там было в том, что мир игрушки населялись НПС, которые реагировали на ваше появление. С ними можно было дружить, враждовать, влюбляться. Перед ними можно было хвастаться добытыми трофеями - показывать какую-нибудь отрезанную голову какого-нибудь свежеубитого монстра. Ну и так далее... Кроме того, мне хорошо запомнилась и отличная задумка: персонаж со временем сильно изменялся, и даже получал хорошо заметные шрамы по мере прохождения сюжета. И нужно добавить, что в Fable 3 эти плюсы похоронили: никаких шрамов, трофеев и старения. А общаться с НПС можно было строго по одному. Но у игры были другие, собственные плюсы.
Начнем с сюжета. Он реально интригует. Имеется королевство Альбион, расположенное на большом острове и контролирующее некое количество маленьких островков. Вы - принц (или принцесса), брат (или сестра) жестокого и строгого правителя - короля Логана. В какой-то момент вам творимые зверства поднадоели, и после очередного акта беспричинного насилия, вы сбегаете из замка вместе с верным слугой и старым, так скажем, "министром обороны" - опытным солдатом преклонных лет, который знает всех и вся и очень неплохо дерется на саблях. Теперь вам предстоит собрать армию союзников и организовать самую настоящую революцию, которая свергнет Логана и посадит вас на престол. Но одев корону вы свой квест не закончите. Вам придется спасти свое государство от страшного и почти неуязвимого зла.
Итого: сюжет есть и он вполне себе неплох. Несмотря на то, что основная линия достаточно прямолинейна, определенные развилки будут. Главная из которых христоматийна: каким путем вы пойдете - трудной дорожкой добра, или легким шоссе зла. Даже не добравшись до престола вам придется выбирать, как поступать. К примеру, победив очередного босса его можно убить (злой вариант) или простить (добрый вариант). Все это будет отражаться на вашей ауре, а потом и на внешнем виде. А уж когда вы сядете на трон, то к подобным дилеммам все и сведется. По ходу подготовки вы будете раздавать обещания направо и налево. А с короной на голове придется решать: выполнять данные клятвы, или положить на них болт. Первый вариант благороднее, второй - отнимет много так нужных денег.

Графика и мир. Графика осталась фирменная - фабловская. Ее, как правило, называют "пряничной" и мне этот термин тоже очень нравится, потому как реально все в игре кукольно-несерьезное, даже монстры, страшные тюрьмы, BDSM-комната в особняке одного плохиша и игровая возможность заниматься сексом. Тут даже проститутки разных полов есть! Так, конечно, ничего не покажут, но озвучат процесс очень забавно. И поэтому получается несколько странно: взрослое наполнение подается в "детском" стиле. Но это фирменная фишка игры, которая не раздражает, а наоборот, привлекает новых фанатов. Тем более, что прорисовано все очень классно, гармонично и опять же стильно. И стиль этот есть у каждой локации: от поселка "зеленых" недалеко от столицы, до густонаселенных городских районов недалеко от замка. Кроме того, по мере прохождения сюжета и принятия решений локации будут меняться, и наблюдать за этим реально интересно. Что же касается мира, то он, конечно, не бесшовный. Карта Fable 3 состоит из достаточно больших, но отдельных локаций. Но пройти мир от начала до конца на своих двоих возможно. Хотя долго и достаточно бессмысленно, учитывая широкие возможности телепорта.
Задания. В основном, квесты стандартные и однообразные. Почти все выполнено в стиле "найди и принеси", "убей" или "поймай". Иногда можно пострелять из мортиры или "поиграть" в жуткую игру на выживание, хотя она тоже сведется к "убей и выживи". Но есть и более забавные задания. К примеру, у одного из НПС убежали куры. Вам нужно одеть на себя куриный костюм, найти отбившихся птиц, покукарекать, после чего отвести отбившихся птиц на месте. Или вас затянет в магическую книгу, где придется участвовать в призрачном спектакле. Или вы примите участие в настольной игре а-ля "Подземелья и драконы" в качестве... фишки! Или придется помочь несчастному мужу развестись с женой. То есть забавные миссии все-таки будут! Хотя они скорее исключения, а не правило. Но даже шаблонные квесты порадуют качественным юмором и фирменным абсурдом. К примеру, если вы спасете кур от смерти, то их хозяева организуют куриным ипподром, где можно будет ставки делать. Очень веселое зрелище получается... Ну и также есть стандартные "длинные" задания - по типу "убить 50 садовых гномов". Они ожили благодаря вам и рассеялись по карте. Когда вы к ним приближаетесь, они начинают сквернословить. И именно так их можно вычислить. За выполнение миссий игрок получает печати гильдии, которые можно потратить на "пути славы". "Путь.." открывается по мере продвижения по основному сюжету и состоит из сундуков с апгрейтами. Тут можно улучшить социальные, боевые, экономические навыки, получить новые заклинания ну и другие свистелки и перделки.
Экономика. Помимо печатей вторым важным ресурсом будут деньги. Их можно потратить на покупку зелий, оружия, еды, бухла, подарков, костюмов, татуировок и подобных мелочей. А когда начнется "королевская" часть игры, то деньги так и вообще станут основной темой для разговоров: вам нужно скопить 6,5 миллионов золотых для отражения атаки + еще несколько миллионов для выполнения обещаний. Притом золото за миссии практически никогда не выдается, оно добывается другими путями. Как-то продажей ненужных вещей старьевщику, обшаривание сундуков, кражей и еще двумя важными возможностями. Первое - честный труд: вы можете играть на лютне, работать пекарем или кузнецом (все сведется к мини-играм по нажатию нужных клавиш в нужное время). Второе - махинации с недвижимостью. Собственно, по другому нужную сумму и не заработаешь. В городах и поселках есть дома, магазины и лавки. Все это можно (и нужно) скупать, и все это будет приносить доход каждые человеческие пять минут игры. Лично я скупил почти все, что можно было, и получал по 100 тысяч золотых в указанный чуть выше срок. Но тут главное не переусердствовать. Если вы задерете цены, то вас будут активно ненавидеть и по-разному ругать.

Боевка. Весьма и весьма примитивная. Есть три вида оружия: ближний бой, огнестрел и магия. И есть две кнопки: правая и левая кнопки мыши, и по сути дела все. Левая кнопка - удар, правая - блок. Ну или магия по цели, и магия по площади. А еще можно прыгать в стороны а-ля ведьмак. Притом по большому счету можно ограничиться только магией. Так правая кнопка магической атаки наиболее эффективна против большого числа врагов. А с зельями "заморозки времени" и "вызова существ" так и вообще волноваться за исход сражения не приходится. Тем более, что умереть вы не способны. Поражение всего лишь скинет ваш запас печатей и добавит единичку в статистику нокдаунов. Которая ни на что не влияет. Так что трудно не будет. Толпу врагов можно смело валить "круговой" магией (особо эффективной будет комбинация огня и электричества), редких боссов - прыжками и "целевой" магией. Учитывая, что деньги быстро перестают быть проблемой, зелий можно получить сколько душе угодно. И тогда сражения станут легкой прогулкой. Зато некоторые задания вы проходите с компаньонами, а некоторые так и вообще будут похожи на небольшие сражения с кучей врагов и союзников. Хотя подобных изыском будет меньше, чем хотелось бы.
Оружие и костюмы. Оружия будет немного - я практически всю игру проходил всего с одним мечом, но его - оружие, можно качественно улучшить при выполнении определенных условий. К примеру, один мой меч требовал, чтоб я завел пять любовниц. Другой так и вообще хотел оргий, но я не разобрался, как их организовывать. Но обычно все куда проще: убить эн-нное количество определенных врагов определенным способом. За что полагается хороший бонус. Что касается костюмов, то их много, их можно комбинировать, наряжая вашего персонажа в совершенно безумные одеяния. Иногда это влияет на сюжет, но в основном эта опция введена чисто по приколу и для красоты.

Социальная жизнь. НПС в Fable 3 - полноценные личности со своим распорядком дня и даже привычками. И они будут реагировать на ваше появление в зависимости от того, что вы уже успели натворить. Солдаты, к примеру, будут становиться на караул, барышни делать реверанс, детишки бегать, кричать и требовать автографы. И с каждым НПС можно подружиться, и даже больше. Сперва придется выполнить какую-нибудь миссию или подарить подарок, потом сводить местную красавицу на свидание, и вот она уже влюблена в вас. Что делать дальше - решать вам. Можно заключить законный брак (многоженство легально и даже поощряется), а можно и не узаконивать отношения. Правда, на секс до брака готовы только те НПС, у которых есть черта характера "кокетливая". От законных жен рождаются законные дети, с которыми тоже нужно общаться и которые тоже требуют подарков. Также предусмотрена возможность усыновления. Ну и так далее... Еще отмечу небольшую, но забавную мелочь: в игре можно бухать и даже опьянеть. А если, будучи королем, разрешить употребление алкоголя, то можно насладиться шикарным видом тотально шатающегося и блюющего квартала. Это такая, я вам скажу, прелесть, что словами и не описать.
Выводы. Fable 3 - чудная игрушка, не посрамившая честь культовой линейки. Миссии и боевка тут простенькие, к системе управления и перемещения нужно привыкнуть, но отлично прорисованный, пряничный, сказочный мир затягивает стремительно и не хочет отпускать. Кроме того, в игре прорва юмора и самых разных приколов, так что за выполнение казалось бы шаблонной миссии вы будете в любом случае вознаграждены нешаблонным роликом. Другое дело, что перепроходить игру мне совершенно неохота, хотя было бы любопытно посмотреть, что бы случилось, если бы я всегда выбирал сторону зла. И последнее: если надумаете играть, всего один совет. В самом начале сохраните жизнь своей подружке, и плевать на горожан. Потому как подружка еще появится в игре, а горожане - совсем наоборот.
"Emergency 2017"

Первое, что нужно сказать, это то, что игр из серии "Emergency" очень много и выходят они с завидной регулярностью. Название остается, меняется год, а принципы у игрушки всё те же. Другое дело, по не совсем понятной мне причине предыдущие варианты линейки упорно не хотели у меня на компе работать. Они все время слетали, все время на что-то жаловалось, короче запустить я ни одну так и не смог. Кроме самой свеженькой. К моему удивлению она таки пошла, притом пошла хорошо и быстро. И не скажу, что от игрового процесса я прям пришел в восторг, но "Emergency 2017" оказалась продуктом добротным, зрелищным и чудно убивающем избыточное время.
Сюжета как такового у игры нет. Вы - руководитель всех экстренных служб одного из четырех немецких городов (выбрать можно самостоятельно). Вы отвечаете за все: от "искрящего" электрощита, до схода снежной лавины на лыжной базе. Вам приходят оповещения о событиях, и вы должны руководить спасателями. Отправлять на место происшествия нужных специалистов и правильную спецтехнику. А также давать приказы кому кого спасать, кому чего и чем тушить, где применить поисковых собак, где задействовать тяжелый кран, и так далее, и так далее, и так далее.
Графика очень приятная. Города прорисованы неплохо (и, возможно, узнаваемо, если хорошо знать немецкие города), техника игрушечно-яркая, но при этом достаточно реалистичная. Огонь красивый, вода из шлангов еще красивей. Все бегает, гудит, светится, плюется дымом и пеной. Террористы постреливают, нашкодившие граждане пытаются сбежать от бдительных правоохоронцев, и картинка действительно радует. Само собой разумеется, камерой можно вращать, как угодно, а потому и наблюдать за тем, как ваши подчиненные выполняют ваши приказы достаточно занимательно.

Процесс игры достаточно однообразный: вы должны "разруливать" всевозможные опасные ситуации. И, собственно, все. В бесконечной компании вы только этим и будете заниматься. В игре "с сюжетом" нужно будет зарабатывать баллы и покупать новую технику. Но несмотря на то, что вам все время нужно реагировать на экстренные вызовы, сами вызовы радуют разнообразием. Это может быть банальный пожар, или человек, которому на улице внезапно стало плохо. Это может быть взрыв на строительстве, горящий корабль, подготовка теракта или ДТП. Для ликвидации последствий нужно выбрать подходящий набор спецтехники, а уже на месте снарядить ваших людей нужным инвентарем.
К примеру, имеется ДТП - столкнулись две машины. Нужно прислать врача, скорую с парамедиками, тяжелую пожарную машину и эвакуатор. На месте нужно выдать огнеборцам тяжелые пилы, с их помощью достать из машин пострадавших, оказать им помощь врачами, уложить на носилки, засунуть в машину парамедиками, и утащить покореженный автотранспорт эвакуаторами. И это достаточно простой случай. Также нужно добавить, что зачастую приходится улаживать сразу несколько дел одновременно. Так что хорошо, что есть кнопка пауза, и хорошо, что подчиненные не такие дураки, как кажется. Оказав помощь одному пациенту, врач без вашей указки перейдет к другому пострадавшему. Хотя... Те же парамедики или даже полицейские в игре без вашего прямого указа и правда сами ничего делать не будут.
Помимо "стандартных" происшествий в игре есть и большие катастрофы, которые нужно выполнять для продвижения по карьерному сюжету. И тут уж действительно будет и красиво, и сложно. К примеру, дельтапланерист влетел в реконструируемый собор и запутался в строительных лесах. Кирпичи и доски посыпались вниз и раздолбали хот-дожный ларек, который, само собой разумеется, немедленно загорелся, притом огонь активно перекинулся на деревья. Весь этот бардак нужно срочно разобрать, потому как если медлить, то огонь перекинется на дома, и люди начнут гибнуть. И выглядит все это дело куда лучше, чем я рассказываю.

Недостатки. Во-первых, города НЕ живые. По пустым улицам ездят только спецтехника, да и людей очень мало, если только они не жертвы, надоедливые свидетели или плохиши. Во-вторых, спецтехника какая-то уж слишком узконаправленная. К примеру, парамедики не умеют оказывать первую помощь, а только тягают тела до машины. Спасательный вертолет также может только "переложить" пострадавшего с места на место, а чтоб сразу в больницу доставить - шиш вам с маслом! В-третьих, нет ни временного маркера, ни маркера здоровья. То есть ты не знаешь, сколько у тебя есть времени и когда именно начнут умирать пострадавшие.
Выводы. "Emergency 2017" - очень неплохая игра для любителей подобного жанра. Графика милая, задания разнообразные, а процесс затягивает. Есть и свои недостатки, но с ними можно мириться. Я в игре еще полностью не разобрался, но и не снес на следующий день. А для меня это важный показатель.