RimWorld

Mar. 23rd, 2018 08:29 pm
germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Давненько не писал об играх, потому что давненько не играл. Но тут, по случаю, исчезла сеть, пока ждал, запустил игрушку, которая давно лежала на харде без дела, и затянуло! Не сразу, но стоило разобраться, что к чему, стало очень интересно. Потом захватывающе! Ну а потом, как водится, даже она надоела. Но дала повод обновить давнюю рубрику, так что встречайте: первая инди-игра, которая мне реально понравилась:

"RimWorld"



Начнем с сюжета. "RimWorld" - это игрушка о выживании колонии на некоей планете. Она, мягко говоря, не необитаемая. Там не просто богатая фауна, там и от разумной жизни прятаться приходится. Имеются там местные туземцы, потомки людей, которые оказались тут давным давно, встречаются развитые городские поселения с хай-тек техникой, есть надоедливые, опасные и хорошо вооруженные пираты, а также космиты и механоиды. Чтоб дождаться последних нужно играть достаточно долго или на достаточно сложных уровнях. Так что механоидов я не видел. Жанр игры представляет собой смесь относительно классической экономической стратегии с "базостроительством", и не менее классической РПГ. Основная суть управлять (притом в основном косвенно) поселенцами, строить здания и системы зашиты, а также склады, свалки, посевы и многое-многое другое. На первый взгляд не очень многообещающе, но зато на второй... Но давайте обо все по порядку.



Игра находится на стадии альфа-тестирования, но она более чем играбельная. Просто создатели постоянно продолжают придумывать новые плюшки и менять баланс. Сейчас в сети имеется 17-ая версия, но я играл в 16-ую, потому что игру эту очень трудно начать, и на 16-ой я "начал", а вот в последней вариации как-то ничего путного не получилось. Но это вряд ли вам интересно. Важнее процесс начала. Первым делом вам нужно выбрать один из вариантов старта: 1, но богатый и "развитый" поселенец, 3, победнее и не шибко развитых, 5, но совсем нищих и индейцев с технологиями каменного века. Процесс будет один и тот же, но это серьезно влияет на сложность. Оптимальный вариант, как нетрудно догадаться - второй. Далее нужно выбрать рассказчика - это важно, потому что его "характер" определяет частоту и характер событий (о них чуть позже), затем нужно подобрать себе команду (это критически важно), выбрать место поселения - там есть возможность найти себе по вкусу климатическую зону и количество гор (что влияет на доступные ресурсы) и можно начинать!



Самое главное в игре - это, конечно же, поселенцы. Они - ключевое, что у вас есть, единственный инструмент взаимодействия игроков с бездушным и опасным новым миром. У них есть имена, набор характеристик и, что куда интереснее, определенный характер. Характер на самом деле влияет не так уж сильно, но и с ним приходится считаться. К примеру, одна из моих героинь обладала чертой "завистливость", а потому ее приходилось селить в лучшей комнате на карте, в противном случае она начинала обижаться. В принципе, поселенцами можно управлять и напрямую, но это превратит игровой процесс в настоящий и бессмысленный кошмар. Тем более виртуальные ребятки ваши достаточно сообразительные, и стоит у них расставить приоритет работ, они все будут делать сами. Вам же останется только раздавать задания: построить склад, срубить дерево, засеять новое поле... Через некоторое время, покончив с текущими делами, колонисты выполнят то, что вы им поручили.

Но, что важнее, у поселенцев есть потребности и настроение. Если все хорошо, лично вы получаете только моральное удовлетворение. Но если день у героев не задался, то они могут начать психовать. Притом психовать по-крупному. Драться друг с другом, бойкотировать работу, или чего похуже: поселенцы с характеров "пироман" в момент нервного стресса способен спалить вам полбазы нафик. А потому людишки должны быть накормлены вкусной едой, заняты интересной работой, иметь доступ к развлечениям. Не помешала бы бутылочка холодного пива, или даже косячок. Кроме того нужно заботиться о здоровье - поселенцев могут ранить, а также они могут подхватить опасную инфекцию, о безопасности - для того, чтобы справиться с налетом нужны оборонительные сооружения и хорошее оружие, ну и одежда приличная тоже пригодится. Мерзнут в игре все, а иногда и жара мешает.



Собственно, вышеназванными делами вы и будете, в основном, заниматься. К примеру, возьмем еду. Добыть ее не так уж и сложно: можно собирать съедобные растения (их пока в игре достаточно мало), можно охотиться, ну и самое главное, можно заниматься сельским хозяйством. Выращивать и "съедобные" культуры - кукурузу, ягоды, картошку и рис, технические культуры - хлопок для одежды, хмель - для пива, лекарственные травы - чтобы делать медикаменты, и даже различные дурман-травы для "слабой" и совсем не слабой наркоты. Кроме того игра предоставляет возможность разводить животных, коих можно купить, приручить или получить благодаря одному из событий (о них, повторюсь, чуть ниже). Животные дадут вам шерсть, молоко, яйца, они могут размножаться, а еще их можно зарезать на мясо. В общем, все более чем продумано.

Строительство. Здесь как раз все стандартно. Нужно строить жилые помещения, мебель, развлечения по возможности. Постепенно технологии позволят вам создавать "охлажденные" склады для еды, обогреватели, источники энергии и относительно много рабочих мест. На кухнях можно готовить еду (трех видов сложности), в кузнях можно ковать оружие, за швейной машинкой - шить новую одежду. Все логично, но эта часть достаточно стандартная. Вы добываете сырье, доносите его до рабочего места, тратите время и на выходе получаете готовый товар, который можно использовать или продать. Постепенно появляются новые предметы и технологии, геотермальные электростанции, буровые установки, транспортные капсулы. А в конце так и вообще космический корабль можно построить. Но мне надоело значительно раньше...



События и время. Год делится на 4 сезона, каждый сезон длится 15 дней. Календарные изменения влияют на погодные условия, амплитуда изменений зависит от выбранной в самом начале климатической зоны. В тропиках убийственно жарко, в арктической зоне верблюды от холода дохнут, а в умеренных широтах все относительно умеренно. Но за год в случайном порядке могут происходить самые разные события. Обычно они достаточно скучны: к примеру случается затмение и солнце пропадает да целый день. Или появляется некий гул, добавляющий отрицательные баллы к настроению поселенцев. Или перестает работать электрика. Но есть события и поинтереснее, которые можно разделить на хорошие, нейтральные и плохие. К хорошим относится, к примеру, падение транспортных капсул - колония на халяву получает ценных ништяков. К нейтральным я бы отнес появление гостей из дружественных фракций или торговых караванов - иногда они очень полезны, а иногда и нет. Но чаще всего случается что-то плохое: пираты или дикари нападут, объявится стая животных-людоедов, появятся бобры-мутанты, жрущие деревья, кто-то из ваших подхватит чуму... Ну и так далее. Тогда и приходится разбираться.

Боевка и дипломатия. Боевка не шибко интересная - есть оружие с разными характеристиками, и его нужно использовать против врагов. Зато интересна система повреждений. Считаются синяки, порезы, кому-то может выбить глаз или оторвать ногу. Все это сильно влияет на характеристики, и все это нужно лечить. Тут есть и простые перевязки и очень сложные операции, вроде пересадки сердца или бионической руки. Кроме того, бои - это отличный способ пополнить численность колонии. Новых поселенцев можно получить разными способами: либо, пока колония маленькая, они приходят сами. Либо прилетает капсула с раненым космонавтом (его, правда, можно и убить). Также можно купить раба или завербовать захваченного пленного. Для последнего на базе нужно оборудовать тюремную камеру. Что касается дипломатии, то пока там с этим все очень туго. Отношения можно улучшить, дав взятку нейтральной фракции, но толку от этого достаточно мало. Хотя союзников можно позвать на помощь, в случае серьезного замеса. И, что важнее, можно самому снаряжать торговые караваны или нападать на близлежащие базы. И для того, и для другого пригодятся вьючные животные - отличное, кстати, игровое изобретение!



Уровень "взрослости". В игре есть секс (правда сугубо схематичный), но это, как раз, мелочи. Важнее наркотики и пиво, которым повышают себе настроение персонажи, и другие, более "экзотические" вещи. Ну... Работорговля - это, как раз, понятно. Пленных вполне можно продать за приличную кучку серебра. Но вот то, что в игре есть каннибализм и возможность шить одежду из человеческой кожи, стало для меня откровением. Как и то, что узника можно разобрать на органы. Хотя это все не поощряется, за это положены штрафы, и подобным я занимался крайне редко. И не всем! Поверженных вражин я предпочитал хоронить, забрав у них все хорошее, конечно.

Дополнительные позитивы. Поселенцы реально достаточно сообразительные. К примеру, они сами выбирают себе одежду. Кроме того, иногда кажется, что игра начала глючить, но на то есть причины! К примеру, однажды я заметил, что поселенцы перестали жрать пищу второго уровня и упорно перешли на первый. Сперва я не мог понять, почему, но потом выяснилось, что в блюдо добавляли мясо насекомых, а подобный продукт им не нравился. Иногда, правда, найти разумное объяснение куда сложнее: изредка мои ребятишки отказывались есть за столом и схватывали штраф за "еду на земле". Притом стол у меня был, и что случилось, я так и не понял. Кроме того, колонисты общаются между собой: ссорятся, дружат и даже влюбляются. Романы перерастают в помолвку и свадьбу. Жалко только, что беременность пока не прописали. Но животные уже размножаются, думаю, и до людей руки создателей дойдут. И вообще игра достаточно логичная. Просто к ней нужно повнимательнее приглядываться.



Дополнительные негативы. Там имеется генератор случайных событий, а потому если вам что-то не нравится, то можно просто перегрузить предыдущий сейв, и волки-людоеды не придут. Именно так я поступал со всеми событиями, которые были мне неинтересны, и это, между прочим, неправильно! Кроме того, отправляя караван в соседнее село, с помощью перезагрузки можно было добиться нужного набора товаров. То есть помню, мне был нужен фермер и верблюды, и я повторял подход каравана несколько раз, пока не получил нужное мне предложение. И это расхолаживает! Хотя... Вы получаете те трудности, с которыми вам интересно иметь дело. А на остальные забиваете. Так что может это и не негатив. Имеются также глюки и недоработки. И вроде бы, при основании второго поселения комп начинает тормозить. Но для этого до второго поселения дожить нужно!

Графика - характерно-примитивная. Колонисты похожи на снеговиков с разным телосложением, у животных отсутствуют ноги. Анимация тоже очень так себе, хотя погода получается красивой, и растения развиваются наглядно. Но это инди-игра, так что все это простить вполне можно. Тем более, что достаточно быстро втягиваешься, и подобная графика идет аки родная.



Выводы. Игра RimWorld - это, конечно, игра исключительно для любителя. Она может не зайти совершенно, а может сперва вызывать огромный интерес, а потом стремительно надоесть, потому что в какой-то момент становится ну вот совсем неинтересно. Но тут любопытные механизмы взаимодействия, занимательные законы мира, здесь много вариантом взаимодействия с окружающей средой и здесь можно быть миротворцем-ботаником, или завоевателем-каннибалом. По желанию. Я не так часто играю в инди-игры, но эта мне реально понравилась.

Date: 2018-03-24 05:30 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Я сабнаутику прошёл, теперь думаю во что бы поиграть. В принципе есть игра про колонию на марсе Surviving Mars и игра-выживалка аналог сабнаутики Stranded Deep Сейчас в раздумьях какую начать, склоняюсь ко второй.

Date: 2018-03-24 09:35 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Это свежак и вполне себе инди-песочницы. Которые делались краундфандингом и допиливаются постоянно, по моему ещё ни у одной из этих игр нет альфав-релизной версии, хотя сабнаутика уже допилена хорошо, мож и есть уже релиз. Тип этих игр условно: инди-песочница-выживалка. В случае сабнаутики и стрэндед дип это игры с открытым миром от первого лица, марсианская это больше стратегия от третьего лица, но про неё точно не скажу, даже запускать не пробовал.

Date: 2018-03-25 03:32 pm (UTC)
redis: (Default)
From: [personal profile] redis
Там один автор всего, да и игра скоро уже выходит, альфа заканчивается. Но сама игра на уровне гениальности, самое близкое воспроизведение Dwarf Fortress из всех, которые я пробовал, а пробовал я десятки. У меня в RimWorld сейчас 240 часов, в реальности еще больше - не всегда играю онлайн

Date: 2018-03-26 02:40 pm (UTC)
darkoman: (Default)
From: [personal profile] darkoman
симс?

Date: 2018-03-26 02:50 pm (UTC)
darkoman: (Default)
From: [personal profile] darkoman
а на стиме есть?
кстати помнишь я готику купил - так вот вчера попытался запустить а она сцуко не работает

а еще не работает деус экс я написал чтобы мне бабосы вернули а они типа 2 недели прошло а млять тот факт что любди покупают игры и не сразу в них играть садятся у них мысли не возникало?
короче буду их ебать пока не вернут

Date: 2018-03-26 03:21 pm (UTC)
darkoman: (Default)
From: [personal profile] darkoman
дык на стиме полно альф бэт и гамм
я в 7 дэйс ту дай и сабнаутику играл сначала и в альфу и в бэту а потом был основной релиз но если альфу покупать то мало платишь
потом оно стоит намного дороже

Date: 2018-03-26 03:43 pm (UTC)
darkoman: (Default)
From: [personal profile] darkoman
ну значит добавлю в список желаемого

Date: 2018-03-27 07:46 am (UTC)
darkoman: (Default)
From: [personal profile] darkoman
добавил в список желаемого но млять она даже в альфе на стиме стоит 29 евреев
недакуяли?

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 24th, 2026 11:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios