germes21: (Default)
[personal profile] germes21
На самом деле, "The Elder Scrolls III: Morrowind" - это моя самая любимая игра. До недавнего времени это был просто ответ на вопрос, но потом, перед Занками, нужно было срочно и надежно убить энное количество времени и успокоить нервы. Вот я ее заново и поставил, спустя очень, очень много времени. Начал играть, понял, что почти ничего не помню, и затянуло... Крепенько так затянуло! Да и кого б не затянуло? Ну... Кого из тех, кто любит компьютерные РПГ. И сейчас объясню почему.



Сразу скажу, игра - старая. Релиз был аж в 2002 году, потом вышли два официальных глобальных аддона, но так или иначе игре уже 16 лет. И это чувствуется. Тем не менее, я буду стараться как можно меньше употреблять фразу "для своего времени". Для своего времени "Морровинд" был абсолютным шедевром, революционным по целому спектру направлений. Но речь пойдет о том, как игра выглядит сейчас. И забегая наперед скажу, что выглядит она очень даже неплохо. Но начну, как обычно, с сюжета.



В империи Тамриэль на самом востоке находилась провинция темных эльфом - данмеров, под названием Морровид. Она состояла из континентальной части и огромного острова, который в основном и станет местом игры. Ваш герой - бывший узник. Без объяснений причины его перевозят Вварденфелл и отпускают. В карманах у героя немножко денег, украденный в канцелярии железный кинжал и направление к местному резиденту "Клинков". "Клинки" в мире Elder Scrolls - это шпионская организация, заботящаяся о безопасности империи и самолично императора. По начало и вы, и ваш герой мало что понимаете. Ваш первый начальник заставляет вас собирать сведения по всему Морровинду: он ищет информацию о жрецах-отшельниках, о пророчестве Нереварина, о таинственном Шестом Доме последователей злого божества Дагот Ура. Но чем дальше, тем понятнее становится, что вы и есть тот самый Нереварин. И судьба всего острова, а может быть и всей Империи теперь находится в ваших пока еще хрупких руках.



Основная прелесть сюжета Морровинда состоит в том, что на него можно смело забить. Да, сюжетная линия Клинков, пожалуй, самая интересная. Тут самые запутанные миссии, самые интересные способы их решения, и по мере продвижения по чуть-чуть меняется окружающий мир. Но с другой стороны, в игре и так есть чем заняться. Можно просто путешествовать по карте, можно обследовать пещеры и убивать бандитов и скелетов, а можно выполнять миссии, благо их тут такое количество, что вспотеешь только перечислять. По этому параметру Морровинд одной левой отправляет в нокаут не только конкурентов, но и собственные продолжения. Одних гильдий и организаций тут с десяток: от Великих домов Морровинда до официальной гильдии убийц, от служителей Храма до охотников на вампиров. И в каждой гильдии заданий тьма-тьмущая, так как филиалы разбросаны по карте, и как правило в каждой конторе есть начальник с целой кипой не сделанной работы.

В основном, миссии сводятся к стандартному "принеси", "найди", "убей", "укради". Кое-что можно выполнять разными способами. Кое-что имеет разные финалы. Есть определенные развилки и пересечения. К примеру, если вы хотите делать карьеру и в Гильдии воинов, и в Гильдии воров, то некоторые миссии не получится решать в лоб - попрут и оттуда, и оттуда. Но тут интересно другое. В "Морровинде" нет новомодных целеуказателей. Не будет автоматической подсказки куда надо идти и кого искать. Здесь все по-взрослому, дорогу будут объяснять! И хорошо если объяснения простенькие, типа: "от города Балмора идите на юг". Но существуют задания и посложнее, где описание дороги напоминает пиратскую карту. То есть из точки А вам нужно идти на запад до старого дерева, а потом пройти десять шагов на юг! Конечно, так значительно сложнее, но зато когда находишь нужное тебе место, радуешься искренне и долго!



Еще одна олдскульная черта "Морровинда" - это отсутствие быстрых переходов, которые появились в следующих частях, где можно было незамедлительно вернуться в любую уже открытую область. В "The Elder Scrolls III" все несколько сложнее. Здесь есть транспорт: города связаны друг с другом маршрутами кораблей и гигантских транспортных жуков. А в столице - Вивике, есть даже "муниципальный транспорт". Но очень много километров приходится топать на своих двоих, от чего и без того огромный мир игры кажется еще больше! Но тем приятнее после выполнения долгой миссии в красной от песчаной бури пустыни вернуться в родные места. Прям душой после такого отдыхаешь.

Что еще? Очень необычная даже по нынешним временам система прокачки. Понятие "опыт" в игре отсутствует, за выполненные задания вы получаете деньги, предметы и повышение ранга. Последнее по большей части нужно только для галочки и временами изрядно раздражает. Ведь чтобы получить следующий ранг, нужно не просто выполнить достаточное количество заданий, но и соответствовать требованиям по навыкам. Коие развиваются от использования. То есть чем чаще вы будете пускать в ход магию разрушения, лук или короткий меч, тем быстрее будет расти данный скилл. Коих в игре великое множество, и в зависимости от вашего стиля поведения, нужны далеко не все. Уровень же повышается после того, как вы прокачали 10 навыков, правда не всех, а только основных. Ведь создатели прекрасно понимали, что с учетом огромных размеров мира и неописуемого количества врагов с монстрами прокачать персонажа можно достаточно быстро, а потому всячески пытались затормозить превращение новичка в монстра, убивающего врагов с одного удара.



Еще в плюсы. Огромное количество оружия и брони. Притом на вашего персонажа можно было одеть рубашку, штаны, наплечники, перчатки, бронь на руки, ноги, кирасу, шлем, и накрыть все это мантией. Комбинации могут быть самые разные. И опять же и у конкурентов, и у продолжений все значительно скромнее. Еще одна фирменная вещь - любой предмет, который вы видите, можно забрать себе: от дорогущего оружия до дешевеньких стаканов. Правда, кражи не поощряются. Также обязательно нужно добавить и уникальную систему диалогов. Тут нету вариантов ответа, тут есть варианты тем разговоров. И обычно их очень много. С почти любым НПС есть возможность обсудить самые разные вопросы, притом результатом разговора может быть как получение стандартных знаний о городах и весях, так и жизненно важную информацию. К тому же у каждого собеседника имеется шкала симпатии от которой зависит очень многое. Шкалу можно повысить вежливостью или деньгами. Делается это трудно и очень зависит от скилла "красноречие", и он в некоторые моменты игры становится просто критическим.

Графика. Не анимация, а именно графика. Да, уже не очень смотрится. Да, угловатая, не слишком яркая, пиксели лезут из всех щелей. Но тем не менее, насколько красив мир Морровинда! Природа меняется от зеленых лугов и ферм, то скалистых пустынь и островов с гигантскими грибами! Архитектура городов зависит от того, кому эти города подчиняются, так что с первого взгляда можно узнать, где находишься: в имперском поселении или, к примеру, городе дома Хлаалу. А есть еще гномьи замки, старые руины, рыбачьи поселки и многое-многое другое! Ну и самое главное: мир полностью бесшовный. Помещения и пещеры с шахтами подгружаются, конечно, но все остальное едино, и все можно разглядеть издалека. Помнится, когда я первый раз шел по дороге в Балмору и справа от меня из тумана появился городок, тогда-то я и понял, что полюблю эту игру искренне и нежно.



Недостатки. Уровень анимации НПС уже плохой. Монстры бегают нормально, да и выглядят ничего себе так, а вот НПС - слишком угловатые. И тупые. Тем более, по большей части они просто стоят на месте, никаких тебе прогулок или спокойного сна (правда с учетом отсутствия целеуказателей, так оно, наверное и лучше будет). Есть "детские болячки", вроде застревания НПС в дверях, неточных указаний, исчезновения важной инфы из журналов, неумения врагов проходить через двери, ну и еще длинный перечень того, что уже совершенно не смотрится. До того, как вышел "Трибунал" журналом вообще было неудобно пользоваться, но с третьим аддоном по крайней мере появился список миссий.

Самое же плохое - боевая система, которая сводится к закликиванию. В игре как бы можно наносить разные удары, но это ничего не меняет. К тому же нельзя пользоваться щитом: он пускается в дело автоматически, в зависимости от способности "защита". Стрельба реализована самым скверным образом (хотя есть и луки, и арболеты, и метательные штуковины), из-за того, что мана быстро заканчивается и с трудом набирается снова пускать в ход магию в бою совершенно непрактично. Или нужно сильно прокачивать интеллект. Так или иначе, а все равно придется брать меч в руки и "мочить этих козлов". Из забавного: если драться в рукопашную, то противника можно не убить, а повалить на землю. И сей механизм реализован очень даже недурственно.



Выводы. В "The Elder Scrolls III: Morrowind" достаточно трудно втянуться, особенно если играешь в него в первый раз. Но если преодолеть первые игровые дни и стартовое непонимание, то становится понятно, почему олдфаги требуют "все как в Морровинде, только с лучшей графикой". То начинаешь соглашаться, что в Морровинд не играют, в Морровинде - живут! А еще нужно любить олдскул и иметь много свободного времени, потому как игрушка скушает его все без остатка. Так что будьте осторожны! Говорю на полном серьезе.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 24th, 2026 05:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios