germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Перво-наперво, всех с праздником. И по такому поводу (на самом деле повод другой, но неважно), сегодня будет пост не о кино, а об игре компьютерной. Ну чтоб разнообразить монотонность бытия. И игра будет непростая, а сильно глючная! Но при этом все равно очень и очень любопытная. Называется она Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3 и именно о ней будет сегодня мой сказ.



Игра принадлежит к редкому, но очень изысканному жанру глобальные стратегии. И это вам не какая-то там Цивилизация непойми какого номера (все равно лучшая была третья), все куда серьезнее! В глобальных стратегиях вам приходится действительно участвовать в чем-то глобальном: переписывать историю Второй Мировой, как в серии Hearts of Iron (третья часть была забавная, но со слабой политикой, а вот четвертая мне совсем не понравилась) или строить фактически любое государство в разных временных отрезках, как то серии "Европа", "Виктория" и "Крестоносцы". У каждой из игрушек есть свои плюсы и минусы, у "Виктории", к примеру, если я правильно помню, была очень занятная экономика и колониальная политика, но с дипломатией и переговорами - ну совсем беда. У "Крестоносцев" очень классная и боевая составляющая, и "родословная", и плетение заговоров. А вот с экономикой и строительством все куда печальнее. У "Европы" - у меня сейчас стоит четвертая часть минусов поменьше, но и каких-то особых ярких положительных качеств не так много. Играть интересно, есть возможность делать свои страны (я играл за Украину, границы которой расширил от моря до моря), но и надоедает быстро.

Но все это я к чему? К тому, что глобальные стратегии многогранны, сложны и ориентированы исключительно на любителя. Притом любителя достаточно узкого. Тут нет никакого эстетства, мол "не дорос ты еще до ГС, недоросль!". Ничего подобного. Просто такие вот игры или нравятся, и в этом случае нравятся очень. Или не нравятся, и в этом случае их сносят в тот же день. Но хватит вводных слов, переходим к Masters Of The World 3.



Эта игра - это глобальный симулятор управления отдельно взятой страной. На самом деле есть возможность играть сразу на несколько государств, но я даже не пробовал - и одной хватало с головой. Выбрать можно практически любую страну: от США или Великобритании, до каких-нибудь дыр вроде Свазиленда или России. Лично я играл за ЮАР - серединка на половинку. Но о преимуществах игры за Южно-Африканскую Республику я расскажу чуть ниже.



Вы - только что избранный президент нации. Что вы можете делать? Уйму всевозможных вещей. Пишут, что в игре доступно до тысячи действий. Это, наверное, все-таки перебор, но диапазон действительно грандиозный. Так что будем двигаться шаг за шагом. И начнем с внутренней политики. Тут главное - строительство. Строить можно дома, дороги, метро, аэропорты и порты, электростанции самых разных видов (от АЭС до станций работающих на биотопливе), а также нефтяные и газовые вышки, и трубопроводы им в комплект. На все это нужно тратить деньги, а также строителей, коих определенное количество на всю страну. Строительство, естественно, длится определенное время, которое зависит от финансирования и трудовых ресурсов. А помимо проческих бонусов, можно собственнолично поучаствовать в церемонии открытия - и вас даже по ТВ покажут. А еще можно учреждать новые фестивали, что престижно и привлекает туристов.

Кроме того, можно менять законы. Иммиграция, наркотики, эвтаназия, однополые браки и так далее, и так далее. В зависимости от системы управления эти решения зачастую должны быть поддержаны в парламенте и/или на референдуме. Кстати, систему власти тоже можно менять: от демократии вполне при желании можно стать диктатором и править железной рукой сажая и ликвидируя политических оппонентов и лидеров профсоюзов (они - лидеры, доставали даже очень демократичного меня). Также можно менять бюджеты министерств, забавляться тасуя кабинет министров (хотя дело это не шибко интересное и разницы почти нет, если, конечно, не давать кресла оппозиционным партиям), менять зарплаты, увеличивать численность бюджетников (от военных до простых чиновников с учеными) и так далее, и так далее, и так далее.

Экономика. Самая важная часть игры. В отличие от других глобальных стратегий, тут нет понятия "чистые деньги". У вас реально есть бюджет. И его нужно сбалансировать: резкий профицит, конечно, чуть лучше резкого дефицита, но тоже имеет свои минусы. К примеру, инфляцию и падение курса валюты (появляющиеся из-за излишков денежной массы). Вы имеете возможность менять ставку рефинансирования, брать и возвращать кредиты, субсидировать (а иногда и оживлять) отрасли промышленности или сельского хозяйства, устанавливать таможенные пошлины (если злоупотреблять этим инструментом модно нарваться на санкции от ВТО), менять и вводить новые налоги (что тоже требует поддержки парламента), и юзать еще целую кучу разных инструментов. И в Masters Of The World реально чувствуется, насколько огромной является госмашина, и как трудно ее куда-то развернуть.



Внешняя политика. Ну есть войны, до которых я так и не добрался, так что промолчу. Тем более, что основное ваше занятие на первых порах будут не военные действия, а торговые переговоры. В игре несчислимое количество товаров. Часть из них ваша страна производит с излишком, часть с недостатком. Излишки нужно повыгоднее продать, а недостатки компенсировать на внешнем рынке. Притом тут нет прямой связи: продал - получил деньги, купил - потерял. Ничего подобного. Учитывая, что большая часть секторов - частные (хотя это можно и поменять), вы просто налаживаете потоки и ловите свою толику с налогов и таможни. Торговые сделки можно проворачивать посылая договора другим странам (выбрать лучшую поможет экономическая статистика) или назначая встречи. Встречи требуют больше времени, но зато нет паузы между предложением и ответом. В противном случае приходится ждать пару дней. Военные же альянсы достаточно скучны и сводятся к взаимной поддержке, разрешению на проход войск и строительство заграничных баз.

Что можно сделать еще? Можно встречаться с почти каждым деятелем в стране. Иногда это полезно: например можно замаслить профсоюзы, узнав требования их главы. Можно поднять себе популярность, попросив известную персону о публичной поддержке. Можно вступить в существующую международную организацию, или создать новую. Есть разведка, которая способна создавать агентурные сети, после чего агенты будут подкупать министров, тырить технологии или даже спонсировать террористов. Можно купить оружие на черном рынке и перевооружить армию. Можно набрать спецназ или построить станцию наблюдения. И каждое ваше действие, каждое решение будет иметь последствие для вашей популярности. А популярность - это все. Это победа на выборах, это продвижение партии, это важные решения, принятые на референдуме. Ну и спокойствие в стране, конечно. А то могут ведь и скинуть... И очень запросто! Ну и обо всем, что происходит в стране и в мире можно прочитать в газете.

Признайте, очень впечатляющий механизм игры, кажется, что все продумано и четко. Но на самом деле, это не так. Кое-какие аспекты реализованы неудобно, а кое-чего так и вообще нет. К примеру, вы можете строить больницы, школы или научные центры. Но нет никакой статистики, сколько вам их нужно на количество населения. Просто строить - не выход. К примеру, я построил новый центр, а министр мне заявляет - его некем занимать, ученых слишком мало! А как я должен был об этом узнать? Зачастую вы просто не знаете последствий от своих решений, возможностей много и фиг вы потом проследите, что именно привело вас к импичменту. Или даже революции. Как я уже писал, встречаться можно со всеми, но большая часть встреч совершенно не функциональна. В городах можно только фестивалить, и все! Плюс игра, например, не любит, чтобы заключались большие сделки - от этого растет инфляция. Но вот как я об этом должен был узнать, вопрос открытый!



Еще один важный недостаток. Быстро все приедается. Месяцев за 5-6 вы заключите все возможные торговые сделки, примете все нужные законы, подпишете все договоры, и бюджет у вас в целом устаканится. И весь огромный механизм игры куда-то сразу пропадает, и ты уже толком не знаешь, чем себя развлечь. Остается разве что разведка, которая балует разными событиями, но и все! Так что приходится быковать, нападать на соседей и вводить драконовские законы, просто чтобы не заскучать. Но это не всегда получается - у меня вот не получилось... Или, к примеру, перемещение солдат. В моей версии во всяком случая, нет прокрутки численности и нельзя прямо вбить нужное тебе число (что можно делать почти во всех местах игры). Так что чтобы выбрать тысячу солдат нужно сделать тысячу кликов! Ну или юзать так, как тебе создатели игры послали...



Вторая по главности проблема - глюки. Игра безбожно глючит, ибо сложна и необычна. Будут вылеты, будут залипания, заказанное оружие может просто исчезнуть, с размещением агентов по странам могут возникнуть непонятные трудности. И еще тысяча и одна мелочь пойдет не так! А лично моя версия еще и терпеть не может загружать сохранёнки, так что приходится перетерпеть 5-6 вылетов, как минимум, чтоб загрузить сохранную игру.

А самая главная проблема - уже есть четвертая часть. Еще больше, еще многограннее, и зачем-то в нее вмонтировали механизмы простых RTS - воевать с митингующими (и наоборот - можно играть за оппозиционера) можно в реальном времени. Ну и война тоже может идти в таком режиме. Что, как по мне, достаточно глупо, потому как мух смешали с котлетами. Четвертая часть еще более глючная и ее дико трудно активировать, она привязан к стриму намертво. Но во вторник планирую сделать попытку установки.

P.S. Если надумаете играть в часть 3 - берите ЮАР! Во-первых, она не очень большая. Во-вторых, там инфраструктура на нуле почти, так что будет что строить. В-третьих, у ЮАР куча товаров на продажу. В-четвертых, в Африке проще воевать и есть с кем. В-пятых, там рядом Мозамбик, который за бешеные деньги покупает электроэнергию, так что тут же можно схватить некислый профицит. Так что пробуйте!

Date: 2017-04-16 12:31 pm (UTC)
jonathan_simba: (Default)
From: [personal profile] jonathan_simba
---Еще один важный недостаток. Быстро все приедается. Месяцев за 5-6 вы заключите все возможные торговые сделки, примете все нужные законы, подпишете все договоры, и бюджет у вас в целом устаканится. И весь огромный механизм игры куда-то сразу пропадает, и ты уже толком не знаешь, чем себя развлечь. Остается разве что разведка, которая балует разными событиями, но и все! Так что приходится быковать, нападать на соседей и вводить драконовские законы, просто чтобы не заскучать.

Такое впечатление, что это именно то, что случилось с Хуйлом. Вроде ж на 2013-й год у него всё было...

Date: 2017-04-16 12:44 pm (UTC)
jonathan_simba: (Default)
From: [personal profile] jonathan_simba
Интересно...

Date: 2017-04-16 08:59 pm (UTC)
artgr: (Default)
From: [personal profile] artgr
Так ее и подгоняют под политическую ситуацию. В предыдущих выпусках, например, президентом России был псевдо-Медведев, скажем.
Только во второй пофиксили украинское правительство, которое в первой возглавляли коммунисты (и это при том, что события игры разворачивались уже где-то в середине или в конце нулевых).

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 01:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios