"Выживательные" игры: Часть 2
Jul. 29th, 2017 01:03 pmВторая часть "выживательных" игр, или, если угодно, игр принадлежащих жанру Survival (что на самом деле более точное определение) появилась благодаря тому, что в комментариях к части первой я получил несколько рекомендаций, двумя из которых воспользовался. Новые игры не продержались долго на моем компе, но это вовсе не означает, что они были плохими. В качестве компенсации напишу о них обзоры. Как обычно, напоминаю, что это всего лишь впечатления неопытного геймера. Так что копаться в читах, прохождениях и тонкостях игровой механики я не стану. А лишь расскажу какого это: играть в такие вот игры исключительно "снаружи". Но хватит вводных слов, переходим к игрушкам. И первой будет:
"State of Decay"

Предисловий к игре в самой State of Decay не будет. Зомби катастрофу вывалят на вас, как данность. В районе, где вы активно отдыхали (а может и не только в нем), начался самый настоящий апокалипсис. Ходячие мертвецы заполонили окрестности и активно добивают тех, кому посчастливилось (или, скорее, наоборот) остаться в живых. Собственно, на этом введение и заканчивается. Как и положено в Survival-хорроре, в строгом соответствии с названием вам нужно выжить. Для этого нужно прибиться к компании выживших, обыскивать опустевшие дома, в которых нежить и так и кишит. Добывать оружие, налаживать отношения с другими "здоровыми", ну и делать все, что необходимо в таких вот условиях. В общем, "Ходячие мертвецы" все видели, так что сюрпризом ситуация для вас это не станет.
В той версии, что играл я предлагалось выбрать один из трех сценариев, каждый из которых располагает своей картой, и каждый из которых располагает своими стартовыми "данными". В самой "старой" и самой "канонической версии" - вы чернокожий молодой человек, который начинает свою войну с зомби в классическом американском туристическом лагере. Имеется полный набор: лес, палатки, озеро, административные здания, красивые пейзажи, водопад даже имеется. Ну и зомби, конечно. Вариант номер два - вы женщина-военный и пытаетесь справиться с нашествием агрессивных мертвецов в полноценных урбанистических условиях. Там даже город вполне себе известный, но я забыл какой. Вариант третий, в который я почти не играл, происходит в сельской местности, где вы оказались в гордом одиночестве. То есть даже здесь есть выбор, что, конечно, приятно. С другой стороны, сам механизм игры весьма однообразен. И если "State of Decay" поднадоест (а со мной это случилось достаточно быстро), то смена декораций ну вот совсем не поможет. Так что говорить я буду о варианте номер раз. Где вы (и я, понятное дело) турист, который в компании забавного друга-толстяка, умело орудующего дубинкой, оказалось в дали от дома, но в непосредственной близи от скорой смерти.

Но вернемся к сюжету. Начнется все весьма умеренно. С легкостью отбившись от первой кучки зомби (сражаться с помощником на первых порах вообще будет не очень трудно), вам нужно будет выполнить несколько простеньких задач, чтобы понять механизм игры. Задачи в стиле "дойти до базы", "обыскать дом", "залезть на вышку", "найти выживших". Последнее задание познакомит вас с еще одним членом команды - боевой барышней с винтовкой, которая, во всяком случае, на первых порах, выглядит и действует куда круче вас. Заодно прояснится и очень важный элемент игровой механики. Собрав первый отряд из трех человек вы сможете переключаться между персонажами. То есть, к примеру, ваш "черный парень" может подойти к барышне с ружьем, сказать "я устал, я ухожу", и вы будете управлять уже не парнем, а девушкой. Так что появляется выбор: или прокачивать всех героев, или забить на эту возможность и управлять кем-то одним. Есть большая степень вероятность, что в какой-то момент альтернативы не будет. Но "State of Decay" надоела мне куда быстрее.
Но самое интересное начнется тогда, когда вашу первую базу в туристическом лагере, за кадром уничтожат зомби. Теперь вашей троице нужно будет добраться до церкви, где располагается большая и неплохо организованная группа выживших. В процессе "добирания" выяснится, что в игре не просто можно, а нужно пользоваться автомобилями. И это, между прочим, очень приятный сюрприз. Кроме того, автомобили будут не роскошью, а средством передвижения - карта слишком большая, и передвигаться только на "своих двух" просто нереально. Ну и плюс "железным конем" можно будет давить мертвяков и уходить от преследования. После попадания в церковь "вводная часть" закончится, и игра начнется уже на самом деле.
Впрочем, миссии все равно не будут радовать особым разнообразием. Все сведется к путешествиям по карте, зачистке отдельных зданий или районов, спасении союзников, добывании нужных ресурсов. Иногда будут мини-квесты по уничтожению особых зомби или очистки зданий, которые стали "рассадниками" живых мертвецов. Подобные дополнительные квесты будут выдавать не только члены вашей группы, но и другие группировки. Как то судья, обосновавшаяся в крупнейшем городке на карте, военные, которые периодически будут появляться на вашем пути, семейка реднеков, живущих в разваленном поместье. И так далее, и так далее, и так далее. Кроме того будет и магистральный сюжет с более сложными и длинными миссиями, которые будут влиять на состав группы, ее основную базу и длинный список других важных для жизни обстоятельств.

Добывая оружие и ресурсы, а также выполняя миссии вы получаете очки влияния. Их можно тратить на много важных вещей. За очки влияния можно брать с собой спутников, основывать форпосты, отправлять на задание сборщиков (которые сами соберут все полезное) или даже вызывать арт-поддержку. Самое полезное, это, конечно, форпосты - они приносят ресурсы и являются центром минного поля. Так что при умелом размещении, можно завалить атакующую толпу мертвых людоедов, не тратя ни патрона. Кстати, о ресурсах. Они бывают "одиночные" - ружья, биты, гаечные ключи, лекарства, пищевые пайки, и "кучные" - то бишь ящик консерв, пачка патронов, стройматериалы. Их можно "разломать" на одиночные ресурсы, но лучше доставить на базу. Кстати, для этого их можно сунуть в багажник - эта функция реализована весьма неплохо.
Но при этом игровой процесс все равно однообразен. Боевка - так себе: если вы один, то зомби в основном, просто закликиваются или добиваются кнопкой Z - весьма остроумно поставить именно на нее "добивательный" удар, смертельно опасный для зомби. Стрельба немножко помогает, но есть момент - безумно жалко патронов, плюс шум привлекает новых врагов. Ну и миссии уж слишком однообразны.
Еще бы в минус я добавил атмосферу. Сперва она пугает - что хорошо, но потом скорее начинает раздражать. В игре заканчивается все: ресурсы, оружие, даже машины. Не заканчиваются только враги. Очень скоро вашу базу будут окружать очищенные от всего полезного постройки, а "стада" зомби будут только прибывать. Сюжетное перемещение основной базы и форпосты слегка помогут, но ненадолго. За продуктами и лекарствами придется ездить на другой конец карты. Это скучно, однообразно и не так чтоб очень интересно. А однообразное "мочение" бесконечных ходячих скоро утомит и вашего персонажа, и вас самих.

Хотя создатели "State of Decay" искренне старались. Графика вполне себе хороша, да еще и не нагружает систему - игра летает даже на несильных машинах. Бестиарий зомби тоже хорош - они различаются по скорости, по силе (я так понимаю, что за это отвечает цвет глаз), а есть и вообще зомби-боссы. К примеру, безрукие крикуны, живущие в домах-"гнездах". Или "спецназовцы" - мертвяки в броне, которых нужно убивать исключительно врукопашную. А с "бешеными" и "толстяками" так и вообще лучше с встречаться. Кроме того, обычно вы действуете не в одиночку. Кроме того, местность весьма красива, и по карте иногда просто приятно кататься. Но в конце концов надоедает и это.
А вот что мне совсем не понравилось, это двойная привязка к времени. Что я имею в виду: игра имеет и собственное время (там меняется день и ночь, к примеру), но еще и связана со временем реальным. К примеру, есть вас ранили, то нужно выйти из игры, подождать с часик где-то, вернуться - и ваш персонаж будет жив. То же касается и испортившегося оружия - его нужно оставить в главном шкафчике базы, и когда пройдет определенное количество не игрового, а реального времени - инвентарь починят и его снова будет можно юзать. Ну и система сейвов совсем неудобная. Игра сама сохраняет процесс, когда происходит что-то, что затрагивает сюжет или карту.
Выводы. "State of Decay", несмотря на определенные странности и недочеты, очень неплохая игра в своем жанре. Большая карта, много персонажей, разнообразные зомби, к каждому из которых нужно придумывать свой метод борьбы, мрачноватая, гнетущая атмосферы - все это несомненные плюсы, так что если вам понравится, то играть можно в буквальном смысле до бесконечности. К недостаткам следует отнести скромный инструментарий и однообразность и "повседневной игровой жизни", и большей части игровых миссий. Так что поиграть, конечно, можно. Но игрушка рискует очень быстро надоесть.
"Long Dark"

А вот это уже классическая "выживательная" игра. Никаких баз, никаких команд и полное отсутствие спутников. Все как и положено - одинокий, чудом выживший спутник в враждебном мире, который сам по себе вполне может укотропупить персонажа. А ведь есть еще и хищные вражины... Игрушка, кстати, получила кучу разных призов и признание экспертов, которые замечали, что в отличие от того же "Леса", здесь давят исключительно на реализм. Так что никаких тебе людоедов с мутантами. Все, насколько это, конечно, возможно, честно и правдиво. Проблема в другом, как я понимаю, как и "Лес" "Long Dark" игра незаконченная и постоянно обновляющаяся. И у меня есть большое подозрение, что играл я не в последнюю версию, а поэтому работали далеко не все функции. А может я просто протупил.
В будущем у игры будет и магистральный сюжет. Пока же это всего лишь "песочница". Ну... То есть не всего-лишь, конечно. "Песочница" и так бы была самой популярной частью. Тем более, что ее даже сейчас удобно настраивать. Сам выбираешь уровень сложности (от которого зависит активность хищных зверей), сам выбираешь карту. Ну или запускаешь генератор случайного Севера и играешь на уникальных локациях. Можно даже пол персонажа выбрать. Правда от этого изменится только "голосовое" сопровождение - ваш персонаж некоторые ваши действия будет довольно (или нет) комментировать. Посмотреть на себя со стороны, тоже пока еще нельзя. Во всяком случае, если я правильно понял.
Несмотря на акцентируемый реализм, "Long Dark" - это игра, за кадром которой произошел конец света. Об этом говорят сопроводительные субтитры в самом начале процесса. Предисловие (которое вообще не покажут) заключается в следующем. Вы летели себе на самолете, попивали халявное пойло и в ус не дули. Но тут разразилось некое ненастье - странная магнитная буря или что-то в этом роде. И самолет упал. Вы выжили, но повезло вам или нет покажет будущее. Ведь место крушения - не теплый островок на Тихом океане, пускай даже не с самой удачной компанией. А суровый Великий Белый Север!

После выбора сложности и карты, вас случайным образом выбрасывают "на природе". У вас имеется некоторое количество одежды, чуть-чуть воды, совсем мало продуктов, и еще кучка предметов по мелочи. А на дворе - страшный канадский мороз. А организм требует воды, еды, тепла и отдыха. А вокруг нет никакой разумной жизни - заявленный конец света проявляет себя в том, что по карте в случайном порядке разбросаны окоченевшие человеческие трупы.
Но есть и определенные позитивы. Люди, конечно, перемерли, но вот остатки цивилизации вполне себе сохранились. Есть домики, турбазы, более серьезные сооружения (вроде электростанции на речке). Имеет место железная дорога. В домах осталось много продуктов, там можно найти оружие и снаряжение, и даже одежду, более подходящую к текущему климату. Кроме того, имеются печки, которые в игре являются главным источником жизни и отходить от которых нет никакого желания. Раздобыв дрова и спички, можно разжечь огонь. А там и согреться, а там и лед растопить, а там и чай вскипятить. Да и поспать в тепле куда приятнее, если огонь, конечно, не потухнет.
Этим вы и будете заниматься. Имеется несколько шкал параметров организма. Привычные усталость, голод и жажда, и добавленная специально для местных условий шкала холода. Замерзнуть можно за милую душу, и во многом это будет зависеть от меняющихся погодных условий за пределами вашего убежища. Игра сведется к поиску еще не обысканных домиков, добыче дров и еды. С домиками все понятно, как и с дровами. Рубить деревья, как в "Лесу" не получится, но собирать и ломать ветки - сколько душа пожелает. С едой все несколько труднее. На первых порах разжиться получиться только тем, что сумеете найти. К остаткам консерв можно добавить собранные ягоды. Но когда разживетесь оружием и ножом с топором, все будет несколько проще. Имея винтовку можно подстрелить оленя. Имея капкан - поймать зайца (хотя у меня не получалось). А если есть что-нибудь острое, то можно разделать мерзлую тушу или разломать лунку, чтобы поймать рыбу.

Взаимодействие с миром - относительно логичное. К примеру, добыв сырое мясо его крайне желательно пожарить. Чтобы получить питьевую воду, нужно сперва растопить в печке лед, а потом вскипятить не слишком чистую жидкость. Огонь можно разводить по-разному, притом при низком навыке вы рискуете потерять и спички, и ценные дрова. А чтоб риск неудачи свести к нулю, можно, к примеру, добавить немножко бензина. Имея топор можно разрубить не только деревянные ящики, но и мебель на составляющие, которые, опять же, можно спалить. В огне, имея палку и тряпку, можно запалить факел, который в отличие от тоже же "Леса" действительно нужен. В игре бывает темно, как у сами знаете кого сами знаете где. Реализована также и весьма удобная система взаимодействия с предметами. Она напомнила мне старый добрый "Морровинд", а такие воспоминания всегда приятны. В своем жанре The Elder Scrolls III: Morrowind - лучшая из лучших! И продолжения, нужно сказать, потеряли немало полезного...
Но вернемся к "Long Dark". Ограниченность ресурсов не позволит постоянно оставаться на одном месте. Да, если найти дом с печкой, то очень хочется остаться в нем, надежно укрывшись от непогоды. Но рано или поздно, закончится еда, спички, патроны. И придется таки отправляться в снежную пустыню, на поиски новых остатков. А поскольку каких-то критериев победы пока нет, бродить и играть можно, пока не надоест.
Переходим к недостаткам. Крафтинг пока крайне слабо развит. Более того, насколько я понимаю, некоторые функции пока не реализованы. Кое-что не совсем интуитивно. К примеру, шкуры нужно сушить, но не на печке, а просто на полу. Но еще хуже то, что создать можно далеко не все предметы. Во всяком случае, сразу. И ладно еще ружье - это вещь сложная и не "рукодельная". Но предметы попроще, вроде ножа или топора, приходится тупо искать. Смастерить их из подручных материалов можно только на горне, но найти его еще труднее, чем сами топор и нож. А без ножа или топора нельзя ободрать оленя. А без ножа или топора не получится разбить лунку. Топор так и вообще жизненно необходим: им дрова добывать можно, которые и температуру дают, и горят долго. Так что находка ножа - это праздник. А уж топор - так просто фестиваль с парадом. Еще один недостаток - отсутствие карты, что логично, но без чего плохо. Ну и плюс нельзя прыгать. Но, будем надеяться, это скоро исправят.

Графика: приятно-мультяшная. Кое-какие занятные мелочи, вроде пара изо рта, отлично прорисованы. Звуковое сопровождение выше всяческих похвал - от звука жареной оленины у меня случается усиленное слюноотделение. Мир живет в отрыве от вас: волки вполне могут задрать оленя - сумеете отогнать, и вся добыча ваша. Ну и плюс животные не дураки: олень не будет ждать, пока вы к нему подойдете. И... пожалуй, все. И так написано больше, чем нужно.
Выводы: "Long Dark" - качественная Survival-игрушка. В ней не все очевидно, в ней не все логично, и в ней еще не все довели до ума. Но графика хороша, мир - чудесен, атмосфера пленительная. Правда, подходит исключительно для любителей жанра. Не нравится жанр - не понравится и игра.
"State of Decay"

Предисловий к игре в самой State of Decay не будет. Зомби катастрофу вывалят на вас, как данность. В районе, где вы активно отдыхали (а может и не только в нем), начался самый настоящий апокалипсис. Ходячие мертвецы заполонили окрестности и активно добивают тех, кому посчастливилось (или, скорее, наоборот) остаться в живых. Собственно, на этом введение и заканчивается. Как и положено в Survival-хорроре, в строгом соответствии с названием вам нужно выжить. Для этого нужно прибиться к компании выживших, обыскивать опустевшие дома, в которых нежить и так и кишит. Добывать оружие, налаживать отношения с другими "здоровыми", ну и делать все, что необходимо в таких вот условиях. В общем, "Ходячие мертвецы" все видели, так что сюрпризом ситуация для вас это не станет.
В той версии, что играл я предлагалось выбрать один из трех сценариев, каждый из которых располагает своей картой, и каждый из которых располагает своими стартовыми "данными". В самой "старой" и самой "канонической версии" - вы чернокожий молодой человек, который начинает свою войну с зомби в классическом американском туристическом лагере. Имеется полный набор: лес, палатки, озеро, административные здания, красивые пейзажи, водопад даже имеется. Ну и зомби, конечно. Вариант номер два - вы женщина-военный и пытаетесь справиться с нашествием агрессивных мертвецов в полноценных урбанистических условиях. Там даже город вполне себе известный, но я забыл какой. Вариант третий, в который я почти не играл, происходит в сельской местности, где вы оказались в гордом одиночестве. То есть даже здесь есть выбор, что, конечно, приятно. С другой стороны, сам механизм игры весьма однообразен. И если "State of Decay" поднадоест (а со мной это случилось достаточно быстро), то смена декораций ну вот совсем не поможет. Так что говорить я буду о варианте номер раз. Где вы (и я, понятное дело) турист, который в компании забавного друга-толстяка, умело орудующего дубинкой, оказалось в дали от дома, но в непосредственной близи от скорой смерти.
Но вернемся к сюжету. Начнется все весьма умеренно. С легкостью отбившись от первой кучки зомби (сражаться с помощником на первых порах вообще будет не очень трудно), вам нужно будет выполнить несколько простеньких задач, чтобы понять механизм игры. Задачи в стиле "дойти до базы", "обыскать дом", "залезть на вышку", "найти выживших". Последнее задание познакомит вас с еще одним членом команды - боевой барышней с винтовкой, которая, во всяком случае, на первых порах, выглядит и действует куда круче вас. Заодно прояснится и очень важный элемент игровой механики. Собрав первый отряд из трех человек вы сможете переключаться между персонажами. То есть, к примеру, ваш "черный парень" может подойти к барышне с ружьем, сказать "я устал, я ухожу", и вы будете управлять уже не парнем, а девушкой. Так что появляется выбор: или прокачивать всех героев, или забить на эту возможность и управлять кем-то одним. Есть большая степень вероятность, что в какой-то момент альтернативы не будет. Но "State of Decay" надоела мне куда быстрее.
Но самое интересное начнется тогда, когда вашу первую базу в туристическом лагере, за кадром уничтожат зомби. Теперь вашей троице нужно будет добраться до церкви, где располагается большая и неплохо организованная группа выживших. В процессе "добирания" выяснится, что в игре не просто можно, а нужно пользоваться автомобилями. И это, между прочим, очень приятный сюрприз. Кроме того, автомобили будут не роскошью, а средством передвижения - карта слишком большая, и передвигаться только на "своих двух" просто нереально. Ну и плюс "железным конем" можно будет давить мертвяков и уходить от преследования. После попадания в церковь "вводная часть" закончится, и игра начнется уже на самом деле.
Впрочем, миссии все равно не будут радовать особым разнообразием. Все сведется к путешествиям по карте, зачистке отдельных зданий или районов, спасении союзников, добывании нужных ресурсов. Иногда будут мини-квесты по уничтожению особых зомби или очистки зданий, которые стали "рассадниками" живых мертвецов. Подобные дополнительные квесты будут выдавать не только члены вашей группы, но и другие группировки. Как то судья, обосновавшаяся в крупнейшем городке на карте, военные, которые периодически будут появляться на вашем пути, семейка реднеков, живущих в разваленном поместье. И так далее, и так далее, и так далее. Кроме того будет и магистральный сюжет с более сложными и длинными миссиями, которые будут влиять на состав группы, ее основную базу и длинный список других важных для жизни обстоятельств.

Добывая оружие и ресурсы, а также выполняя миссии вы получаете очки влияния. Их можно тратить на много важных вещей. За очки влияния можно брать с собой спутников, основывать форпосты, отправлять на задание сборщиков (которые сами соберут все полезное) или даже вызывать арт-поддержку. Самое полезное, это, конечно, форпосты - они приносят ресурсы и являются центром минного поля. Так что при умелом размещении, можно завалить атакующую толпу мертвых людоедов, не тратя ни патрона. Кстати, о ресурсах. Они бывают "одиночные" - ружья, биты, гаечные ключи, лекарства, пищевые пайки, и "кучные" - то бишь ящик консерв, пачка патронов, стройматериалы. Их можно "разломать" на одиночные ресурсы, но лучше доставить на базу. Кстати, для этого их можно сунуть в багажник - эта функция реализована весьма неплохо.
Но при этом игровой процесс все равно однообразен. Боевка - так себе: если вы один, то зомби в основном, просто закликиваются или добиваются кнопкой Z - весьма остроумно поставить именно на нее "добивательный" удар, смертельно опасный для зомби. Стрельба немножко помогает, но есть момент - безумно жалко патронов, плюс шум привлекает новых врагов. Ну и миссии уж слишком однообразны.
Еще бы в минус я добавил атмосферу. Сперва она пугает - что хорошо, но потом скорее начинает раздражать. В игре заканчивается все: ресурсы, оружие, даже машины. Не заканчиваются только враги. Очень скоро вашу базу будут окружать очищенные от всего полезного постройки, а "стада" зомби будут только прибывать. Сюжетное перемещение основной базы и форпосты слегка помогут, но ненадолго. За продуктами и лекарствами придется ездить на другой конец карты. Это скучно, однообразно и не так чтоб очень интересно. А однообразное "мочение" бесконечных ходячих скоро утомит и вашего персонажа, и вас самих.

Хотя создатели "State of Decay" искренне старались. Графика вполне себе хороша, да еще и не нагружает систему - игра летает даже на несильных машинах. Бестиарий зомби тоже хорош - они различаются по скорости, по силе (я так понимаю, что за это отвечает цвет глаз), а есть и вообще зомби-боссы. К примеру, безрукие крикуны, живущие в домах-"гнездах". Или "спецназовцы" - мертвяки в броне, которых нужно убивать исключительно врукопашную. А с "бешеными" и "толстяками" так и вообще лучше с встречаться. Кроме того, обычно вы действуете не в одиночку. Кроме того, местность весьма красива, и по карте иногда просто приятно кататься. Но в конце концов надоедает и это.
А вот что мне совсем не понравилось, это двойная привязка к времени. Что я имею в виду: игра имеет и собственное время (там меняется день и ночь, к примеру), но еще и связана со временем реальным. К примеру, есть вас ранили, то нужно выйти из игры, подождать с часик где-то, вернуться - и ваш персонаж будет жив. То же касается и испортившегося оружия - его нужно оставить в главном шкафчике базы, и когда пройдет определенное количество не игрового, а реального времени - инвентарь починят и его снова будет можно юзать. Ну и система сейвов совсем неудобная. Игра сама сохраняет процесс, когда происходит что-то, что затрагивает сюжет или карту.
Выводы. "State of Decay", несмотря на определенные странности и недочеты, очень неплохая игра в своем жанре. Большая карта, много персонажей, разнообразные зомби, к каждому из которых нужно придумывать свой метод борьбы, мрачноватая, гнетущая атмосферы - все это несомненные плюсы, так что если вам понравится, то играть можно в буквальном смысле до бесконечности. К недостаткам следует отнести скромный инструментарий и однообразность и "повседневной игровой жизни", и большей части игровых миссий. Так что поиграть, конечно, можно. Но игрушка рискует очень быстро надоесть.
"Long Dark"

А вот это уже классическая "выживательная" игра. Никаких баз, никаких команд и полное отсутствие спутников. Все как и положено - одинокий, чудом выживший спутник в враждебном мире, который сам по себе вполне может укотропупить персонажа. А ведь есть еще и хищные вражины... Игрушка, кстати, получила кучу разных призов и признание экспертов, которые замечали, что в отличие от того же "Леса", здесь давят исключительно на реализм. Так что никаких тебе людоедов с мутантами. Все, насколько это, конечно, возможно, честно и правдиво. Проблема в другом, как я понимаю, как и "Лес" "Long Dark" игра незаконченная и постоянно обновляющаяся. И у меня есть большое подозрение, что играл я не в последнюю версию, а поэтому работали далеко не все функции. А может я просто протупил.
В будущем у игры будет и магистральный сюжет. Пока же это всего лишь "песочница". Ну... То есть не всего-лишь, конечно. "Песочница" и так бы была самой популярной частью. Тем более, что ее даже сейчас удобно настраивать. Сам выбираешь уровень сложности (от которого зависит активность хищных зверей), сам выбираешь карту. Ну или запускаешь генератор случайного Севера и играешь на уникальных локациях. Можно даже пол персонажа выбрать. Правда от этого изменится только "голосовое" сопровождение - ваш персонаж некоторые ваши действия будет довольно (или нет) комментировать. Посмотреть на себя со стороны, тоже пока еще нельзя. Во всяком случае, если я правильно понял.
Несмотря на акцентируемый реализм, "Long Dark" - это игра, за кадром которой произошел конец света. Об этом говорят сопроводительные субтитры в самом начале процесса. Предисловие (которое вообще не покажут) заключается в следующем. Вы летели себе на самолете, попивали халявное пойло и в ус не дули. Но тут разразилось некое ненастье - странная магнитная буря или что-то в этом роде. И самолет упал. Вы выжили, но повезло вам или нет покажет будущее. Ведь место крушения - не теплый островок на Тихом океане, пускай даже не с самой удачной компанией. А суровый Великий Белый Север!

После выбора сложности и карты, вас случайным образом выбрасывают "на природе". У вас имеется некоторое количество одежды, чуть-чуть воды, совсем мало продуктов, и еще кучка предметов по мелочи. А на дворе - страшный канадский мороз. А организм требует воды, еды, тепла и отдыха. А вокруг нет никакой разумной жизни - заявленный конец света проявляет себя в том, что по карте в случайном порядке разбросаны окоченевшие человеческие трупы.
Но есть и определенные позитивы. Люди, конечно, перемерли, но вот остатки цивилизации вполне себе сохранились. Есть домики, турбазы, более серьезные сооружения (вроде электростанции на речке). Имеет место железная дорога. В домах осталось много продуктов, там можно найти оружие и снаряжение, и даже одежду, более подходящую к текущему климату. Кроме того, имеются печки, которые в игре являются главным источником жизни и отходить от которых нет никакого желания. Раздобыв дрова и спички, можно разжечь огонь. А там и согреться, а там и лед растопить, а там и чай вскипятить. Да и поспать в тепле куда приятнее, если огонь, конечно, не потухнет.
Этим вы и будете заниматься. Имеется несколько шкал параметров организма. Привычные усталость, голод и жажда, и добавленная специально для местных условий шкала холода. Замерзнуть можно за милую душу, и во многом это будет зависеть от меняющихся погодных условий за пределами вашего убежища. Игра сведется к поиску еще не обысканных домиков, добыче дров и еды. С домиками все понятно, как и с дровами. Рубить деревья, как в "Лесу" не получится, но собирать и ломать ветки - сколько душа пожелает. С едой все несколько труднее. На первых порах разжиться получиться только тем, что сумеете найти. К остаткам консерв можно добавить собранные ягоды. Но когда разживетесь оружием и ножом с топором, все будет несколько проще. Имея винтовку можно подстрелить оленя. Имея капкан - поймать зайца (хотя у меня не получалось). А если есть что-нибудь острое, то можно разделать мерзлую тушу или разломать лунку, чтобы поймать рыбу.

Взаимодействие с миром - относительно логичное. К примеру, добыв сырое мясо его крайне желательно пожарить. Чтобы получить питьевую воду, нужно сперва растопить в печке лед, а потом вскипятить не слишком чистую жидкость. Огонь можно разводить по-разному, притом при низком навыке вы рискуете потерять и спички, и ценные дрова. А чтоб риск неудачи свести к нулю, можно, к примеру, добавить немножко бензина. Имея топор можно разрубить не только деревянные ящики, но и мебель на составляющие, которые, опять же, можно спалить. В огне, имея палку и тряпку, можно запалить факел, который в отличие от тоже же "Леса" действительно нужен. В игре бывает темно, как у сами знаете кого сами знаете где. Реализована также и весьма удобная система взаимодействия с предметами. Она напомнила мне старый добрый "Морровинд", а такие воспоминания всегда приятны. В своем жанре The Elder Scrolls III: Morrowind - лучшая из лучших! И продолжения, нужно сказать, потеряли немало полезного...
Но вернемся к "Long Dark". Ограниченность ресурсов не позволит постоянно оставаться на одном месте. Да, если найти дом с печкой, то очень хочется остаться в нем, надежно укрывшись от непогоды. Но рано или поздно, закончится еда, спички, патроны. И придется таки отправляться в снежную пустыню, на поиски новых остатков. А поскольку каких-то критериев победы пока нет, бродить и играть можно, пока не надоест.
Переходим к недостаткам. Крафтинг пока крайне слабо развит. Более того, насколько я понимаю, некоторые функции пока не реализованы. Кое-что не совсем интуитивно. К примеру, шкуры нужно сушить, но не на печке, а просто на полу. Но еще хуже то, что создать можно далеко не все предметы. Во всяком случае, сразу. И ладно еще ружье - это вещь сложная и не "рукодельная". Но предметы попроще, вроде ножа или топора, приходится тупо искать. Смастерить их из подручных материалов можно только на горне, но найти его еще труднее, чем сами топор и нож. А без ножа или топора нельзя ободрать оленя. А без ножа или топора не получится разбить лунку. Топор так и вообще жизненно необходим: им дрова добывать можно, которые и температуру дают, и горят долго. Так что находка ножа - это праздник. А уж топор - так просто фестиваль с парадом. Еще один недостаток - отсутствие карты, что логично, но без чего плохо. Ну и плюс нельзя прыгать. Но, будем надеяться, это скоро исправят.

Графика: приятно-мультяшная. Кое-какие занятные мелочи, вроде пара изо рта, отлично прорисованы. Звуковое сопровождение выше всяческих похвал - от звука жареной оленины у меня случается усиленное слюноотделение. Мир живет в отрыве от вас: волки вполне могут задрать оленя - сумеете отогнать, и вся добыча ваша. Ну и плюс животные не дураки: олень не будет ждать, пока вы к нему подойдете. И... пожалуй, все. И так написано больше, чем нужно.
Выводы: "Long Dark" - качественная Survival-игрушка. В ней не все очевидно, в ней не все логично, и в ней еще не все довели до ума. Но графика хороша, мир - чудесен, атмосфера пленительная. Правда, подходит исключительно для любителей жанра. Не нравится жанр - не понравится и игра.
no subject
Date: 2017-08-28 01:59 pm (UTC)мне такого плаана игрушки нравится
ох уж этот фалаут...
кстати ты вкурсе что мы с компашкой однажды организовали топик на форуме фалаута по созданию чего то подобного и там вышла ветка длинной в миллиард страниц где народ делился мыслями - думаю если бы все это собрать и подключить разработчкиов (а бабос на кикстартере можно под такое дело вмиг собрать) то было бы крутая штука
no subject
Date: 2017-08-28 02:32 pm (UTC)no subject
Date: 2017-08-28 02:34 pm (UTC)и я про то же