Море соблазна
Mar. 15th, 2019 07:50 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
"Море соблазна" ("Serenity")

Как понять, что наш мир реальный? Можно ли наверняка узнать, что мы живем на самом деле, и способны ли мы в принципе воспринять правильный ответ на этот вопрос? Ведь очень может быть, что мир наш - это муравьиная ферма каких-нибудь сверхсуществ. Или компьютерная игра. В конце концов, есть же у нас линейка "Sims", так откуда возьмется гарантия, что и нами кто-то не играет? На всякий случай, если это действительно так, очень хочется передать тому, кто мною управляет: научись, гад, играть, наконец! Или коды с читами скачай, или перезапустись в конце концов. Но что-то я отвлекся. В наши дни такие вот фильмы о иллюзорности привычного бытия как правило сразу же сравнивают с "Матрицей". Хотя и до "Матрицы" были такие картины, да и кроме "Матрицы" тоже. Например, шикарнейший триллер "Тринадцатый этаж", или очень крепкий "Темный город" с Руфусом Сьюэллом, очень, между прочим жаль, что фильмы так и не получили денег и славы, которые они заслуживали. На сходную тему было нолановское "Начало", "Шоу Трумана", сериал "Мир Дикого Запада" и список, что и понятно, можно продолжать и продолжать. Но иногда искусственность места действия не идет на пользу фильму. Как по мне, так "Море соблазна" тому наглядное подтверждение. И я постараюсь объяснить почему:
Главный герой фильма - Джон Мейсон (далее Мэттью Макконахи), бывший американский солдат, а ныне гордый, но не слишком удачливый владелец собственной рыбацкой лодке на островке Плимут. Его основная работа: устраивать "рыбный туризм", то есть вывозить богатых туристов в море и гарантировать им первоклассный клев. Дело, в принципе, совсем нетрудное, но спокойствию и благосостоянию Мэттью мешает его излишне агрессивный характер, а также одержимость гигантским тунцом, коий изводит Макконахи столь же сильно, как Моби Дик изводил капитана Ахава. И тем не менее, жизнь главного героя спокойна и обыденна. Он много пьет, у него долгие, но совершенно неромантические отношения с Дайан Лейн, и в целом каждый вчерашний день похож на день завтрашний. И так все и продолжается, пока на Плимут не приезжает бывшая жена Мэттью и мать его сына Карен (далее Энн Хэтэуэй). Их встреча не случайна, Хэтэуэй снова вышла замуж, но ее супруг (Джейсон Кларк) богатый и очень жестокий человек, избивающий и ее, и ее сына. Энн просит Макконахи взять Кларка на рыбалку и где-то там, далеко в открытом море, в дали от посторонних глаз убить его. С одной стороны Джейсон очень нехороший человек, с другой - Хэтэуэй за убийство предлагает кругленькую сумму, с третьей - МакКонахи ветеран войны, задача ему по силам, тут нет никаких сомнений, но решиться на убийство очень непросто. Тем более, что внезапно выясняется, что остров да и весь окружающий мир, так скажем, не совсем то, чем они казались на первый взгляд.
И я все еще совершенно уверен, что "Морю соблазнов" не был нужен второй смысловой уровень. История и так была более чем интересная, имелись интересные герои, имелась интересная дилемма. Джейсон Кларк выставлялся отчаянным мерзавцем, за убийство платили хорошие деньги, примешивалась и ревность, и личная месть. Загрузить все это в одну лодку, отправить их в открытое море, сократив место действия до минимума. Ведь это само по себе могло сработать, имелась и определенная философская глубина, и место для актерского драматизма. Фильм под микроскопом рассматривал цену за человеческую жизнь, притом и с точки зрения душевной греховности, и с точки зрения преступления и наказания, и даже с точки зрения банальных финансов. То есть все козыри были у сценаристов на руках, более того, они пустили их в ход, и на первых порах сюжетная ситуация развивалась по почти идеальному курсу. Не самому оригинальному - чувствовались тут классические нуарные мотивы, хотя "Море..." ни в одном глазу не нуар, но очень любопытному. А потом - бац! Или с учетом островного положения главных героев - плюх! И оказалось, что мы неправильно поняли увиденное.
И по началу, опять же, это реально интриговало. До того вполне себе среднестатистический тропический остров перестал быть нормальным. Появились странные детали местного быта (особенно шикарной была здешняя карта, да и радиостанция не подкачала), проявились и явные несостыковки, режущие глаз. "Море соблазнов" даже "подкинуло" очень необычного персонажа - застегнутого на все пуговицы строгого костюма торговца рыболовецким оборудованием, который вел себя настолько нестандартно, что тут даже самый невнимательный зритель заподозрил бы что-то неладное. Плюс шли постоянные перебивки на сына Мэттью Макконахи, сидящего перед монитором и неутомимо вбивающий все новые и новые строчки кода. Интрига в фильме была, тайна нагнеталась и маскировалась! Но, как это часто бывает в кино (да и не только в кино), разгадка для загаданной загадки оказалась... Ну я бы сказал неуместной. Когда выяснилось, что все это всего лишь иллюзия и компьютерная игра, пропала основная дилемма картины: сакраментальный вопрос "убивать/не убивать". Оказалось, что решения и действия, которые предпринимал главный герой, вообще не имели значения, так как все уже было решено и сделано за него. А в замен мы получили... А я даже и не знаю что.
Для рассуждений о том, что искусственный интеллект в какой-то момент обязательно станет равен "естественному", явно не хватает хронометража, да и идея эта подается аксиоматично. Мол мальчик написал программу, и компьютерные персонажи стали совершенно живыми, а потом и выбились за рамки исходного кода. Как, почему? "Море соблазнов" объяснять не собирается. Как нету внятных объяснений и тому, почему программа острова всеми силами пыталась помешать Макконахи убить Кларка, хотя казалось бы создатель этой самой программы ее для этого и написал - чтобы отправить в мир иной приемного отца. Может картина была о недопустимости домашнего насилия? Но во-первых, тут все однозначно, а во-вторых, почти все останется за кадром. Действительно же интересные и дискуссионные вопросы "островитян" испаряются, как раса на солнце, потому как их действительно интересные и дискуссионные вопросы не имеют ни малейшего отношения к реальности. Отсюда вопрос: зачем же было все это делать? Разве не лучше бы было, если бы Макконахи остался обычным человеком, а остров Плимут существовал в реальности?
Но были у "Моря соблазна" и как минимум две сильные стороны. Первый плюс - это визуал. Ничего особенного не покажут, но остров Плимут был прекрасен, этакое воплощение настоящего рая на Земле. Море, зелень, невероятные прыжки в исполнении Макконахи (ну мылся он вот так вот). Сюда же добавьте костюмы - Энн Хэтэуэй, как впрочем, и обычно, выглядела просто потрясающе, ну и грим в обязательном порядке. Некоторые сцены были излишне откровенны, хоть и без перебора, но в основном операторы и те, кто подбирал натуру, сработали на твердую пятерку. Особенно если учитывать, что смотрим мы драму, а не фантастику или боевик.
Второе же явное достоинство - это актерская игра. Кастинг у "Моря..." совершенно замечательный, но кастингом дело не ограничилось. Джимон Хонсу был вполне себе ничего, хотя роль у него скучноватая. А Дайан Лейн все еще потрясающе красивая и притягательная женщина. Очень понравился Джейсон Кларк, очень у него колоритный герой. Несомненно, он гад, каких поискать, но его злоба - это скорее последствие привычки брать от жизни абсолютно все, брать обеими рукам и не отпускать ни на минуту. Энн Хэтэуэй - прекрасна, обворожительна, и как же здорово она показала гремучую смесь из злобы и страха, кипящую в ее героине. Ну и Мэттью Макконахи, само собой разумеется. Он вообще замечательно играет безумцев, так что когда его Джон Мейсон пытался поймать тунца или начинал подозревать, что окружающий мир в целом и остров Плимут в частности совсем не то, чем кажутся, Макконахи выкладывался на все сто. Вот это самое ключевое осознание себя всего лишь компьютерным персонажем в сценарии было прописано крайне скудно. И если бы не Мэттью, то и выглядело бы оно на экране так себе.
Выводы. Я искренне, искренне не понимаю, зачем в сюжет ввели компьютерную часть. История фильма "Море соблазна" была интересной и неоднозначной, в ней была тайна и философия, но потом на всем этом поставили жирный крест, введя второй уровень, не наполненный должным образом мыслями и содержанием. Конечно, глубинный смысл фильма можно поискать, поискать примерно с тем же успехом, как Макконахи ловил своего тунца, и что действительно обидно, если бы не было этой самой "наружной" программы, то смысл нашелся бы без особого труда. В картине все равно есть чудные исполнители и замечательные локации, ее все еще достаточно легко, а иногда даже полезно смотреть. Но насколько бы она была лучше, если бы сценаристы просто все не усложнили все на ровном месте! Жаль... Очень жаль!

Как понять, что наш мир реальный? Можно ли наверняка узнать, что мы живем на самом деле, и способны ли мы в принципе воспринять правильный ответ на этот вопрос? Ведь очень может быть, что мир наш - это муравьиная ферма каких-нибудь сверхсуществ. Или компьютерная игра. В конце концов, есть же у нас линейка "Sims", так откуда возьмется гарантия, что и нами кто-то не играет? На всякий случай, если это действительно так, очень хочется передать тому, кто мною управляет: научись, гад, играть, наконец! Или коды с читами скачай, или перезапустись в конце концов. Но что-то я отвлекся. В наши дни такие вот фильмы о иллюзорности привычного бытия как правило сразу же сравнивают с "Матрицей". Хотя и до "Матрицы" были такие картины, да и кроме "Матрицы" тоже. Например, шикарнейший триллер "Тринадцатый этаж", или очень крепкий "Темный город" с Руфусом Сьюэллом, очень, между прочим жаль, что фильмы так и не получили денег и славы, которые они заслуживали. На сходную тему было нолановское "Начало", "Шоу Трумана", сериал "Мир Дикого Запада" и список, что и понятно, можно продолжать и продолжать. Но иногда искусственность места действия не идет на пользу фильму. Как по мне, так "Море соблазна" тому наглядное подтверждение. И я постараюсь объяснить почему:
Главный герой фильма - Джон Мейсон (далее Мэттью Макконахи), бывший американский солдат, а ныне гордый, но не слишком удачливый владелец собственной рыбацкой лодке на островке Плимут. Его основная работа: устраивать "рыбный туризм", то есть вывозить богатых туристов в море и гарантировать им первоклассный клев. Дело, в принципе, совсем нетрудное, но спокойствию и благосостоянию Мэттью мешает его излишне агрессивный характер, а также одержимость гигантским тунцом, коий изводит Макконахи столь же сильно, как Моби Дик изводил капитана Ахава. И тем не менее, жизнь главного героя спокойна и обыденна. Он много пьет, у него долгие, но совершенно неромантические отношения с Дайан Лейн, и в целом каждый вчерашний день похож на день завтрашний. И так все и продолжается, пока на Плимут не приезжает бывшая жена Мэттью и мать его сына Карен (далее Энн Хэтэуэй). Их встреча не случайна, Хэтэуэй снова вышла замуж, но ее супруг (Джейсон Кларк) богатый и очень жестокий человек, избивающий и ее, и ее сына. Энн просит Макконахи взять Кларка на рыбалку и где-то там, далеко в открытом море, в дали от посторонних глаз убить его. С одной стороны Джейсон очень нехороший человек, с другой - Хэтэуэй за убийство предлагает кругленькую сумму, с третьей - МакКонахи ветеран войны, задача ему по силам, тут нет никаких сомнений, но решиться на убийство очень непросто. Тем более, что внезапно выясняется, что остров да и весь окружающий мир, так скажем, не совсем то, чем они казались на первый взгляд.
И я все еще совершенно уверен, что "Морю соблазнов" не был нужен второй смысловой уровень. История и так была более чем интересная, имелись интересные герои, имелась интересная дилемма. Джейсон Кларк выставлялся отчаянным мерзавцем, за убийство платили хорошие деньги, примешивалась и ревность, и личная месть. Загрузить все это в одну лодку, отправить их в открытое море, сократив место действия до минимума. Ведь это само по себе могло сработать, имелась и определенная философская глубина, и место для актерского драматизма. Фильм под микроскопом рассматривал цену за человеческую жизнь, притом и с точки зрения душевной греховности, и с точки зрения преступления и наказания, и даже с точки зрения банальных финансов. То есть все козыри были у сценаристов на руках, более того, они пустили их в ход, и на первых порах сюжетная ситуация развивалась по почти идеальному курсу. Не самому оригинальному - чувствовались тут классические нуарные мотивы, хотя "Море..." ни в одном глазу не нуар, но очень любопытному. А потом - бац! Или с учетом островного положения главных героев - плюх! И оказалось, что мы неправильно поняли увиденное.
И по началу, опять же, это реально интриговало. До того вполне себе среднестатистический тропический остров перестал быть нормальным. Появились странные детали местного быта (особенно шикарной была здешняя карта, да и радиостанция не подкачала), проявились и явные несостыковки, режущие глаз. "Море соблазнов" даже "подкинуло" очень необычного персонажа - застегнутого на все пуговицы строгого костюма торговца рыболовецким оборудованием, который вел себя настолько нестандартно, что тут даже самый невнимательный зритель заподозрил бы что-то неладное. Плюс шли постоянные перебивки на сына Мэттью Макконахи, сидящего перед монитором и неутомимо вбивающий все новые и новые строчки кода. Интрига в фильме была, тайна нагнеталась и маскировалась! Но, как это часто бывает в кино (да и не только в кино), разгадка для загаданной загадки оказалась... Ну я бы сказал неуместной. Когда выяснилось, что все это всего лишь иллюзия и компьютерная игра, пропала основная дилемма картины: сакраментальный вопрос "убивать/не убивать". Оказалось, что решения и действия, которые предпринимал главный герой, вообще не имели значения, так как все уже было решено и сделано за него. А в замен мы получили... А я даже и не знаю что.
Для рассуждений о том, что искусственный интеллект в какой-то момент обязательно станет равен "естественному", явно не хватает хронометража, да и идея эта подается аксиоматично. Мол мальчик написал программу, и компьютерные персонажи стали совершенно живыми, а потом и выбились за рамки исходного кода. Как, почему? "Море соблазнов" объяснять не собирается. Как нету внятных объяснений и тому, почему программа острова всеми силами пыталась помешать Макконахи убить Кларка, хотя казалось бы создатель этой самой программы ее для этого и написал - чтобы отправить в мир иной приемного отца. Может картина была о недопустимости домашнего насилия? Но во-первых, тут все однозначно, а во-вторых, почти все останется за кадром. Действительно же интересные и дискуссионные вопросы "островитян" испаряются, как раса на солнце, потому как их действительно интересные и дискуссионные вопросы не имеют ни малейшего отношения к реальности. Отсюда вопрос: зачем же было все это делать? Разве не лучше бы было, если бы Макконахи остался обычным человеком, а остров Плимут существовал в реальности?
Но были у "Моря соблазна" и как минимум две сильные стороны. Первый плюс - это визуал. Ничего особенного не покажут, но остров Плимут был прекрасен, этакое воплощение настоящего рая на Земле. Море, зелень, невероятные прыжки в исполнении Макконахи (ну мылся он вот так вот). Сюда же добавьте костюмы - Энн Хэтэуэй, как впрочем, и обычно, выглядела просто потрясающе, ну и грим в обязательном порядке. Некоторые сцены были излишне откровенны, хоть и без перебора, но в основном операторы и те, кто подбирал натуру, сработали на твердую пятерку. Особенно если учитывать, что смотрим мы драму, а не фантастику или боевик.
Второе же явное достоинство - это актерская игра. Кастинг у "Моря..." совершенно замечательный, но кастингом дело не ограничилось. Джимон Хонсу был вполне себе ничего, хотя роль у него скучноватая. А Дайан Лейн все еще потрясающе красивая и притягательная женщина. Очень понравился Джейсон Кларк, очень у него колоритный герой. Несомненно, он гад, каких поискать, но его злоба - это скорее последствие привычки брать от жизни абсолютно все, брать обеими рукам и не отпускать ни на минуту. Энн Хэтэуэй - прекрасна, обворожительна, и как же здорово она показала гремучую смесь из злобы и страха, кипящую в ее героине. Ну и Мэттью Макконахи, само собой разумеется. Он вообще замечательно играет безумцев, так что когда его Джон Мейсон пытался поймать тунца или начинал подозревать, что окружающий мир в целом и остров Плимут в частности совсем не то, чем кажутся, Макконахи выкладывался на все сто. Вот это самое ключевое осознание себя всего лишь компьютерным персонажем в сценарии было прописано крайне скудно. И если бы не Мэттью, то и выглядело бы оно на экране так себе.
Выводы. Я искренне, искренне не понимаю, зачем в сюжет ввели компьютерную часть. История фильма "Море соблазна" была интересной и неоднозначной, в ней была тайна и философия, но потом на всем этом поставили жирный крест, введя второй уровень, не наполненный должным образом мыслями и содержанием. Конечно, глубинный смысл фильма можно поискать, поискать примерно с тем же успехом, как Макконахи ловил своего тунца, и что действительно обидно, если бы не было этой самой "наружной" программы, то смысл нашелся бы без особого труда. В картине все равно есть чудные исполнители и замечательные локации, ее все еще достаточно легко, а иногда даже полезно смотреть. Но насколько бы она была лучше, если бы сценаристы просто все не усложнили все на ровном месте! Жаль... Очень жаль!