X-COM: ностальгические игры. Часть 2
Jun. 27th, 2017 01:07 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Продолжаю историю вот этого вот поста. Там повествование закончилось на игре "X-COM: Apocalypse", теперь же поедем дальше. Как обычно, я не собираюсь копаться в именах разработчиков и отслеживать какая студия делала канонические продолжения, а какая совсем наоборот. Ну и опять же все мои наблюдения - мнение непродвинутого игрока, коий относительно часто, но, за редкими исключениями, достаточно давно, таки играл в эти игры. А потому не судите строго и переходим к первой игре, а именно:
"UFO: Aftermath"

После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.
В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.
Как и в трилогии "X-COM" игра распадается на две части. С одной стороны вы управляете базами, учеными и перехватчиками, с другой - собственноручно руководите отрядом, который выполняет боевые миссии на земле. И начнем с части стратегической. Тут все достаточно скромно и даже, пожалуй, примитивно. К примеру, базы вы не строите, о освобождаете, захватывая территории, на которых когда-то был военная инфраструктура. Никаких полезных зданий создавать там нельзя: единственная возможность, выбирать ее спецификацию. То есть с военной базы вылетают самолеты, научная увеличивает скорость исследований, а производственная помогает выпускать новое оружие. Старое, если я правильно помню, тоже производить нельзя, а можно только собирать. Это или трофеи, или содержание складов на уже упомянутых военных базах. Сражения в воздухе выглядят реально неплохо, но вы вообще ничем не управляете. Ролик, правда, чудный, но от вас, да и то не совсем напрямую, зависит лишь количество истребителей и их вооружение. Экономическая составляющая так и вообще сугубо условная. И, что, наверное, хуже всего, нет возможности нанимать новых бойцов. Ваш отряд, во всяком случае, на первых порах, так уж точно, пополняется или случайно, или по мере продвижения по сюжету.
Теперь что касается тактической части. Система боев была радикально пересмотрена. Подобная же система была в игрушке "The Fall: Last Days of Gaia" и попытках воскресить великую и ужасную Jagged Alliance. В чем она заключалась? В том, что сражение шло не в пошаговом режиме, а в реальном времени. Но в любой момент бучу можно было остановить и дать бойцу новые приказы. Автоматически игра останавливалась если ваш боец выполнил текущее задание, получил ранение, помер или, к примеру, заметил подлую вражину. Систему остановок, к слову, можно было настраивать по желанию. В целом, на первых порах было дико неудобно. Но потом быстро привыкаешь.

Какие у игрушки были плюсы? Во-первых, очень неплохая для своего времени графика. Во-вторых, совершенно шикарнейшая атмосфера постапокалипсиса. Кстати, была она только здесь, во всех остальных частях (даже в UFO: Aftershock) - это уже, скорее, научная фантастика. В-третьих, очень много неожиданно качественных решений: к примеру биомасса, явственно распространяющаяся по земному шарику, нагнетала и пугала. В-четвертых, было приятное разнообразие миссий, далеко не всюду нужно было просто перебить всех плохишей. К примеру, были миссии сугубо разведывательные, или спасательные. В-пятых, именно эти спасательные миссии: если ваши самолеты несли потери в воздушных боях, то могло появиться задание, в котором вы должны были найти пилота (не входящего в ваш отряд), и вывести его в безопасную зону. Плюс к этому, были миссии захвата, где вам нужно было подстрелить космита (убедившись, что он остался в живых) и на собственных руках вытащить его из боя - и все это было должным образом анимировано. В-шестых, было ощущение, что ты не один сражаешься за планету. Это заключалось только в том, что некоторые задания можно было передать местному сопротивлению, но все равно считается. В седьмых - чудный бестиарий! Там был жук, вросший в автомобиль, ну не прелесть же! Ну и, наконец, в-восьмых: у игры таки был сюжет! Редкие сюжетные миссии были куда сложнее обычных, но замечательно раскрывали тайны того, что же на самом деле произошло в тот роковой день 25 мая 2004 года.
Минусы. Однообразие. Да, миссии были разные, но недостаточно, а потому даже они быстро надоедали. Условность баз и слишком малое количество инструментов на стратегическом уровне. Сложность - иногда даже банальные мутанты выбивали ваш отряд в нуль. Затянутость - для победы нужно было пройти ну уж слишком много заданий, так что лично я до конца так ни разу и не дошел. Но финал все равно будет очень плохим. Не по качеству, а по сюжету. Ну ладно, не очень, но тем не менее, несмотря на постоянные победы, Земля заключает сепаратный договор. Формально, решение принимаете вы, но судя по сюжетам продолжений, планету, зараженную биомассой, таки пришлось покинуть.
Выводы. "UFO: Aftermath" - игра, несомненно, далекая от идеала. Есть у нее свои недостатки, да и от серии Х-СOM ушла она уж слишком далеко. Но благодаря новой системе боя и некоторым очень выигрышным решениям, определенную популярность она уж точно завоевала, о чем можно судить по тому, что я даже диск с ней в свое время купил. А также появилось два продолжения, что тоже очень показательно.
"UFO: Aftershock"

Сюжет "UFO: Aftershock" подхватывает "плохую" концовку первой части и ведет повествование от людей, сдавших планету на милость космитов. Люди поселились на космической станции, на даже там им было сложновато уживаться друг с другом. Началась гражданская война локальных масштабов, после чего пришел вполне себе ожидаемый каранчук. Кстати, не исключаю, что именно этой игрой вдохновлялись создатели сериала "Сотня". Уж больно все похоже. Так или иначе, но уцелевшие "лапутяне" (станцию с юмором назвали "Лапута") спаслись на спасательной капсуле. Припасов и оружия у них было немного, а потому без высадки на брошенную планету было не обойтись. Так что теперь кучка ребят с орбиты начнет новый бой за право контролировать Землю. Врагов будет много - только и успевай считать, но победа будет за нами!
"UFO: Aftershock" не слишком далеко ушла от "Aftermath", так что многое будет совершенно одинаковым. И уж точно сохранится обязательное распадение на стратегическую и тактическую составляющую. И, к слову, стратегическая получила серьезное развитие. С одной стороны, окончательно пропали воздушные бои, но это, как раз, логично: ни у одной из конфликтующих сторон практически нет авиации. Почему "практически", потому что в Вашем распоряжении будет штабная летающая тарелка, с которой будут высаживаться капсулы для выполнения наземных миссий.
Появилась какая-никакая дипломатия. На Земле проживают три расы: собственно люди, псионики и киборги. Все они контролируют определенную территорию, но всех их можно затянуть в новый союз - "Содружество". Стоит выполнить пару миссий, и местные с удовольствием передадут свою землю под ваш контроль. Ну а если этого не случится, но нужный участок планеты можно взять и силой. Отношения с союзниками определяются специальной шкалой, и чем она выше, тем больше бонусов можно заиметь. К примеру, можно попросить ресурсов. Или нанять новых бойцов. И чем лучше будут отношения, тем более прокачанный солдат пополнит ваше воинство.
Экономика сводится к добыче трех видов ресурсов из остатков былых цивилизаций. Притом очень быстро спрос на первые два будет покрыт с головой. А вот добыча сырья инопланетного происхождения станет головной болью на всю игру. Что, наверное, правильно.

Но самое главное, изменится подход к строительству баз. Захватывая территорию вы получаете базу. На ней вы можете строить лаборатории, заводы, образовательные заведения и так далее. Самые разнообразные заводы нужны для производства оружия, патронов, имплантов, брони и всего остального. Самые разнообразные лаборатории - для открытий в профильных областях. От количества заводов будет зависеть скорость производства, а от количества лабораторий - скорость исследований. Некоторые здания требуют повышенного "образовательного" уровня, для чего нужно строить школы и университеты. Ну и так далее... В общем, система вполне полноценная, пусть и сильно отличается от системы исходной трилогии.
А вот бои не изменились. А кое в чем даже хуже стали. Больше всего меня убивали миссии захвата. Найдя нужного космита нужно было его ранить, после чего он переходил под ваш контроль! Сам ходил и даже сам сражался! Но уже на вашей стороне. Миссий стало поменьше, миссии остались столь же однообразны, а потому быстро наскучивали. И единственной компенсацией стали враги! Их уж точно стало больше, они стали поумнее и, более того, преследовали самые разные цели. Сперва снова придется бодаться с мутантами и безумными ретикуланами, но потом в дело вступит зловещий Культ (в который входят все те же люди, киборги и псионики). А потом так и вообще пришельцы из всех щелей посыпятся! Разнообразные и очень опасные. С другой стороны, хотел бы сказать, что "скучать не придется". Но придется. Приедается игра, ничего с этим не поделаешь...
Графика стала получше, но если в первой части атмосфера была мрачной, то тут уж как-то все очень пестро. Зато в отличии от "UFO: Aftermath" оружие можно будет производить самостоятельно, и самостоятельно же набирать бойцов. На первых порах гонка со временем - заводы нужно построить до того, как закончатся остатки патронов, добавит адреналина. Но когда вы контролируете уже с половину планеты, интерес этот угасает.
Выводы. "UFO: Aftershock" все равно достойная игра. Создатели учли недостатки первой части и серьезно улучшили стратегическую составляющую. Правда, изменилась атмосфера, общий сюжет стал поскучнее и кое-какие детали в боевых миссиях стали существенно хуже. Но даже здесь была и определенная компенсация: усложнившийся ландшафт, возможность сражаться сидя и лежа (по-моему, в первой части такого не было, хотя точно уже не помню). Ну и вики пишет, что среда стала разрушаемой. Правда, далеко не вся, но это уже мелочи. "Aftershock" до сих пор у меня на харде, и изредка прохожу миссию-другую, когда совсем скучно становится.
"UFO: Afterlight"

Третья часть трилогии рассказывала историю земного поселения на Марсе, куда людей переправили пришельцы после подписания договора. На новом месте покоя тоже никто не получил, так что началась самая обыкновенная война. Сражающихся сторон было немало, но победят "наши". Наверное.
Изменения в новой игрушке были весьма значительны. Снова была пересмотрена система баз - вариант "UFO: Afterlight" будет куда ближе к Х-com-овскому варианту, но база будет всего одна. Зато появится серьезная и полноценная дипломатия, и далеко не все вопросы придется решать с помощью оружия. Еще одним нововведением станет классификация работников. Это будут и обычные солдаты с учеными, и универсалы, способные выполнять сразу несколько функций. Более того, теперь люди не просто болванки. У них есть и имена, и прошлое, и даже история взаимоотношений с другими персонажами. Боевка же особых изменений не претерпела, хотя графика снова стала получше.
Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.
На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.
"UFO: Aftermath"

После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.
В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.
Как и в трилогии "X-COM" игра распадается на две части. С одной стороны вы управляете базами, учеными и перехватчиками, с другой - собственноручно руководите отрядом, который выполняет боевые миссии на земле. И начнем с части стратегической. Тут все достаточно скромно и даже, пожалуй, примитивно. К примеру, базы вы не строите, о освобождаете, захватывая территории, на которых когда-то был военная инфраструктура. Никаких полезных зданий создавать там нельзя: единственная возможность, выбирать ее спецификацию. То есть с военной базы вылетают самолеты, научная увеличивает скорость исследований, а производственная помогает выпускать новое оружие. Старое, если я правильно помню, тоже производить нельзя, а можно только собирать. Это или трофеи, или содержание складов на уже упомянутых военных базах. Сражения в воздухе выглядят реально неплохо, но вы вообще ничем не управляете. Ролик, правда, чудный, но от вас, да и то не совсем напрямую, зависит лишь количество истребителей и их вооружение. Экономическая составляющая так и вообще сугубо условная. И, что, наверное, хуже всего, нет возможности нанимать новых бойцов. Ваш отряд, во всяком случае, на первых порах, так уж точно, пополняется или случайно, или по мере продвижения по сюжету.
Теперь что касается тактической части. Система боев была радикально пересмотрена. Подобная же система была в игрушке "The Fall: Last Days of Gaia" и попытках воскресить великую и ужасную Jagged Alliance. В чем она заключалась? В том, что сражение шло не в пошаговом режиме, а в реальном времени. Но в любой момент бучу можно было остановить и дать бойцу новые приказы. Автоматически игра останавливалась если ваш боец выполнил текущее задание, получил ранение, помер или, к примеру, заметил подлую вражину. Систему остановок, к слову, можно было настраивать по желанию. В целом, на первых порах было дико неудобно. Но потом быстро привыкаешь.

Какие у игрушки были плюсы? Во-первых, очень неплохая для своего времени графика. Во-вторых, совершенно шикарнейшая атмосфера постапокалипсиса. Кстати, была она только здесь, во всех остальных частях (даже в UFO: Aftershock) - это уже, скорее, научная фантастика. В-третьих, очень много неожиданно качественных решений: к примеру биомасса, явственно распространяющаяся по земному шарику, нагнетала и пугала. В-четвертых, было приятное разнообразие миссий, далеко не всюду нужно было просто перебить всех плохишей. К примеру, были миссии сугубо разведывательные, или спасательные. В-пятых, именно эти спасательные миссии: если ваши самолеты несли потери в воздушных боях, то могло появиться задание, в котором вы должны были найти пилота (не входящего в ваш отряд), и вывести его в безопасную зону. Плюс к этому, были миссии захвата, где вам нужно было подстрелить космита (убедившись, что он остался в живых) и на собственных руках вытащить его из боя - и все это было должным образом анимировано. В-шестых, было ощущение, что ты не один сражаешься за планету. Это заключалось только в том, что некоторые задания можно было передать местному сопротивлению, но все равно считается. В седьмых - чудный бестиарий! Там был жук, вросший в автомобиль, ну не прелесть же! Ну и, наконец, в-восьмых: у игры таки был сюжет! Редкие сюжетные миссии были куда сложнее обычных, но замечательно раскрывали тайны того, что же на самом деле произошло в тот роковой день 25 мая 2004 года.
Минусы. Однообразие. Да, миссии были разные, но недостаточно, а потому даже они быстро надоедали. Условность баз и слишком малое количество инструментов на стратегическом уровне. Сложность - иногда даже банальные мутанты выбивали ваш отряд в нуль. Затянутость - для победы нужно было пройти ну уж слишком много заданий, так что лично я до конца так ни разу и не дошел. Но финал все равно будет очень плохим. Не по качеству, а по сюжету. Ну ладно, не очень, но тем не менее, несмотря на постоянные победы, Земля заключает сепаратный договор. Формально, решение принимаете вы, но судя по сюжетам продолжений, планету, зараженную биомассой, таки пришлось покинуть.
Выводы. "UFO: Aftermath" - игра, несомненно, далекая от идеала. Есть у нее свои недостатки, да и от серии Х-СOM ушла она уж слишком далеко. Но благодаря новой системе боя и некоторым очень выигрышным решениям, определенную популярность она уж точно завоевала, о чем можно судить по тому, что я даже диск с ней в свое время купил. А также появилось два продолжения, что тоже очень показательно.
"UFO: Aftershock"

Сюжет "UFO: Aftershock" подхватывает "плохую" концовку первой части и ведет повествование от людей, сдавших планету на милость космитов. Люди поселились на космической станции, на даже там им было сложновато уживаться друг с другом. Началась гражданская война локальных масштабов, после чего пришел вполне себе ожидаемый каранчук. Кстати, не исключаю, что именно этой игрой вдохновлялись создатели сериала "Сотня". Уж больно все похоже. Так или иначе, но уцелевшие "лапутяне" (станцию с юмором назвали "Лапута") спаслись на спасательной капсуле. Припасов и оружия у них было немного, а потому без высадки на брошенную планету было не обойтись. Так что теперь кучка ребят с орбиты начнет новый бой за право контролировать Землю. Врагов будет много - только и успевай считать, но победа будет за нами!
"UFO: Aftershock" не слишком далеко ушла от "Aftermath", так что многое будет совершенно одинаковым. И уж точно сохранится обязательное распадение на стратегическую и тактическую составляющую. И, к слову, стратегическая получила серьезное развитие. С одной стороны, окончательно пропали воздушные бои, но это, как раз, логично: ни у одной из конфликтующих сторон практически нет авиации. Почему "практически", потому что в Вашем распоряжении будет штабная летающая тарелка, с которой будут высаживаться капсулы для выполнения наземных миссий.
Появилась какая-никакая дипломатия. На Земле проживают три расы: собственно люди, псионики и киборги. Все они контролируют определенную территорию, но всех их можно затянуть в новый союз - "Содружество". Стоит выполнить пару миссий, и местные с удовольствием передадут свою землю под ваш контроль. Ну а если этого не случится, но нужный участок планеты можно взять и силой. Отношения с союзниками определяются специальной шкалой, и чем она выше, тем больше бонусов можно заиметь. К примеру, можно попросить ресурсов. Или нанять новых бойцов. И чем лучше будут отношения, тем более прокачанный солдат пополнит ваше воинство.
Экономика сводится к добыче трех видов ресурсов из остатков былых цивилизаций. Притом очень быстро спрос на первые два будет покрыт с головой. А вот добыча сырья инопланетного происхождения станет головной болью на всю игру. Что, наверное, правильно.

Но самое главное, изменится подход к строительству баз. Захватывая территорию вы получаете базу. На ней вы можете строить лаборатории, заводы, образовательные заведения и так далее. Самые разнообразные заводы нужны для производства оружия, патронов, имплантов, брони и всего остального. Самые разнообразные лаборатории - для открытий в профильных областях. От количества заводов будет зависеть скорость производства, а от количества лабораторий - скорость исследований. Некоторые здания требуют повышенного "образовательного" уровня, для чего нужно строить школы и университеты. Ну и так далее... В общем, система вполне полноценная, пусть и сильно отличается от системы исходной трилогии.
А вот бои не изменились. А кое в чем даже хуже стали. Больше всего меня убивали миссии захвата. Найдя нужного космита нужно было его ранить, после чего он переходил под ваш контроль! Сам ходил и даже сам сражался! Но уже на вашей стороне. Миссий стало поменьше, миссии остались столь же однообразны, а потому быстро наскучивали. И единственной компенсацией стали враги! Их уж точно стало больше, они стали поумнее и, более того, преследовали самые разные цели. Сперва снова придется бодаться с мутантами и безумными ретикуланами, но потом в дело вступит зловещий Культ (в который входят все те же люди, киборги и псионики). А потом так и вообще пришельцы из всех щелей посыпятся! Разнообразные и очень опасные. С другой стороны, хотел бы сказать, что "скучать не придется". Но придется. Приедается игра, ничего с этим не поделаешь...
Графика стала получше, но если в первой части атмосфера была мрачной, то тут уж как-то все очень пестро. Зато в отличии от "UFO: Aftermath" оружие можно будет производить самостоятельно, и самостоятельно же набирать бойцов. На первых порах гонка со временем - заводы нужно построить до того, как закончатся остатки патронов, добавит адреналина. Но когда вы контролируете уже с половину планеты, интерес этот угасает.
Выводы. "UFO: Aftershock" все равно достойная игра. Создатели учли недостатки первой части и серьезно улучшили стратегическую составляющую. Правда, изменилась атмосфера, общий сюжет стал поскучнее и кое-какие детали в боевых миссиях стали существенно хуже. Но даже здесь была и определенная компенсация: усложнившийся ландшафт, возможность сражаться сидя и лежа (по-моему, в первой части такого не было, хотя точно уже не помню). Ну и вики пишет, что среда стала разрушаемой. Правда, далеко не вся, но это уже мелочи. "Aftershock" до сих пор у меня на харде, и изредка прохожу миссию-другую, когда совсем скучно становится.
"UFO: Afterlight"

Третья часть трилогии рассказывала историю земного поселения на Марсе, куда людей переправили пришельцы после подписания договора. На новом месте покоя тоже никто не получил, так что началась самая обыкновенная война. Сражающихся сторон было немало, но победят "наши". Наверное.
Изменения в новой игрушке были весьма значительны. Снова была пересмотрена система баз - вариант "UFO: Afterlight" будет куда ближе к Х-com-овскому варианту, но база будет всего одна. Зато появится серьезная и полноценная дипломатия, и далеко не все вопросы придется решать с помощью оружия. Еще одним нововведением станет классификация работников. Это будут и обычные солдаты с учеными, и универсалы, способные выполнять сразу несколько функций. Более того, теперь люди не просто болванки. У них есть и имена, и прошлое, и даже история взаимоотношений с другими персонажами. Боевка же особых изменений не претерпела, хотя графика снова стала получше.
Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.
На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.
no subject
Date: 2017-06-27 02:38 pm (UTC)Вторая часть была не шедевром, но ооочень достойной игрушкой - проходил даже в десятых пару раз (идиотская миссия на корабле варготов длинною в жизнь была конечно крупной ошибкой, но пожалуй единственной).
Третья была напихана глюками, багами и нифига неочевидным идиотским геймплеем. Камера вообще отдельная песня. Бросил почти сразу.
no subject
Date: 2017-06-27 02:47 pm (UTC)Aftermath - у меня сразу была рабочей, но ее мой комп не тянул. Потом пару раз ее ставил, но до конца так и не доходил. А вторая и правда самая продуманная и рабочая из всей линейки.