germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Когда писал текст о игре Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3, вскользь упоминал о других представителях жанра "глобальная стратегия". И совершенно напрасно! Что вскользь. Жанр этот, конечно, требует себе совершенно определенного типа геймера, но если вы к ним принадлежите, то игры это помогут вам убить время. Притом вообще все доступное вам время. Так что заранее предупреждаю: потом меня не вините. Если увлечетесь, а потом уволят вас, или еще чего случиться, то я не виноват. Но даже не буду делать вид, что разобрался во всех нюансах этих сложных игр: это вам не машинки двигать, тут требуется прорва внимания и фантазии, ведь учитывая определенную схематичность игр многое приходится дофантазировать. Так что все написанное, всего лишь впечатления неопытного геймера. И есть вероятность, что в чем-то меня память подведет, а чего-то я об этих играх и не знаю. Но хватит предисловий переходим непосредственно к играм. И первым номером нашей программы будет серия Hearts of Iron. В основном речь пойдет о третьей части. Хотя и о четвертой скажу пару слов.

Hearts of Iron III (ну и немножко IV)



Что представляет собой серия? Это глобальный симулятор мира времен Второй Мировой войны. Стандартный вариант начинается в 1936-ом, а заканчивается где-то в 48-ом. Хотя там есть моды, которые могут увеличить срок действия, но по большому счету, и эти двенадцать лет одолеть ой как непросто. Игра предоставляет возможность самому выбрать период, сдвинув тем самым, время, когда нужно приступать к действию, и расстановку сил на континенте. Кроме того, можно отыгрывать не глобальную карту, а отдельные эпизоды войны. К примеру, можно выбрать северо-африканскую компанию, и управлять только Восьмой армией или танковой армией "Африка". Ну и театр действий будет ограничен югом Средиземного моря. Но это все неспортивные варианты. Так что только глобальная карта, и только хардкор!



Выбрать можно абсолютно любую страну. Притом далеко не только европейскую. Можно окунуться в азиатскую кашу, где конфликтующих сторон получилось, по-моему, даже чуть больше, чем их было на самом деле, во всяком случае названия некоторых стран и группировок я слышал в первый раз. Можно выбрать себе далекую южно-американскую страну и не обращать внимание на разборки европейцев и американцев. Можно стать нейтральной Швейцарией, крохотным Люксембургом (даже его вполне можно сделать супердержавой, если читить безбожно, но об этом попозжее). Выбрав страну, Вы, насколько я понимаю, получите и задание. На которое, впрочем, можно забить целиком и полностью и творить все, что на ум придет. Хотя, скажем честно, играть куда интереснее за страны-мейджоры. С их помощью привычную историю можно переписать куда радикальнее.

Какие игрок имеет инструменты? Самые разнообразные. Начнем издалека - с невоенной экономики. Каждая страна имеет регионы с ресурсами (их можно посмотреть на одном из режимов карты), которые собираются со всей империи (если она у вас, конечно, есть) в столицу, а потом распределяются по заводам, городам и весям. Ресурсов не очень много, но перечислять я их все равно не стану, да и неинтересно. Чтобы увеличить количество ресурсов можно завоевать новые ресурсные территории, можно открыть новые технологии, а можно закупить их на внешнем рынке. Притом, что забавно, все страны, кроме СССР и стран победившего Коминтерна, должны платить за ресурсы деньгами. А "красные" имеют возможность рассчитываться бартером, что кстати, достаточно удобно. К невоенной экономике также относятся заводы, которые очень важны и от которых зависит масштабы военного производства. Опять же, не собираюсь в этом копаться, с этим, как раз, легко разобраться по ходу дела. Также можно строить порты, от уровня которых зависит размер поступающих ресурсов и масштабы снабжения экспедиционных сил, аэродромы, ПВО, укрепления (прибрежные и просто) и радары. Все это дает бонусы при сражении, все это требует денег и ресурсов.



Едем дальше. Дерево технологий. В "Hearts of Iron III" введена достаточно элегантная система. Каждая страна имеет определенное количество очков лидерства (как и ресурсы они зависят от занятых "лидерских" регионов). И их можно потратить на самые разные исследования (по баллу на проект). Проблема в том, что технологий %уева куча, а эти самые лидерские очки нужно еще тратить на тренировку шпионов, подготовку офицеров и на дипломатические усилия. К слову, может я и не прав, конечно, но и шпионаж, и дипломатия выполнены в игре не самым лучшим образом и на них драгоценные очки тратить откровенно жалко. То есть дипломатией можно перетянуть колеблющуюся страну на свою сторону. Шпионы могут создавать шпионские сети и давать какую-никакую информацию. Плюс они накапливают определенные баллы, которые можно потратить на некие действия. Если это вас интересует, то этим всем, конечно, стоит пользоваться. Но если нет - отдавайте отрасли в управление компьютера. Искусственному интеллекту, кстати, можно передать очень много самой разной "работы". ИИ, конечно, не отличается умом и сообразительностью, но зато он совершенно точно куда лучше геймера знает устройство игры.

Главная составляющая - военная. Что еще делать в военном симуляторе, как не воевать? Основным инструментом в игре станут дивизии. Еще есть флот и авиация, конечно, но сражения на воде и в воздухе носят достаточно явный вторичный характер. А вот дивизии - это наше все. Именно ими вы будете управлять, именно они будут участвовать в наземных боях. Притом дивизии вы формируете совершенно самостоятельно, составляя их из бригад. Перечень бригад - длиннейший, притом новые виды будут появляться по мере открытия тех или иных технологий. Есть спецназ - как парашютисты, морская пехота или горные стрелки. Есть танки трех видов, артиллерия, части ПВО, инженеры, пехота, ополченцы, гарнизонные части, и так далее, и так далее, и так далее. Каждая часть имеет свои бонусы и свои недостатки, и, как правило, их комбинации поощряются - не стоит делать только танковую часть, к примеру. Пускай даже и передвигаться она будет быстро. Кроме того, что занятно, существует структура войск. Дивизии можно подчинять корпусам, корпуса - армиями, армии - театрам военных действий (ТВД). Если не ошибаюсь, любую часть, начиная с корпуса, можно передавать ИИ. С ТВД на которых не ведутся боевые действия так и нужно поступать. Компу надо дать установку на общее поведение (оборона там, или наступление, но есть и промежуточные приказания) и изредка поглядывать на жуткие запросы о подкреплениях. Но их и проигнорировать легко можно.

Игровой процесс. Если преодолеть начальный период и набраться азов управления, все становится куда как интересно. Можно создавать армии, назначать генералов, копить войска, реагировать на мировые события. Компьютер, правда, не всегда дает вмешаться, к примеру, играя Британией я так и не смог влезть в Испанскую гражданскую войну, а у меня целый корпус в Гибралтаре для этого дела был собран. А с 39-го, конечно, начинается жара. Бои очень широкомасштабные, сложные и влияет на успех целая куча факторов - просто так массой продавить не всегда возможно. К примеру, идеально держать линию обороны вдоль реки: обороняющиеся получают некислый такой бонус. Если сражение идет на побережье, крайне желательно подгонять туда пару линкоров - это еще одна гирька на ваши весы. Следует прибегать к помощи стратегической авиации, на города обязательно нужно нападать с нескольких сторон, и так далее. и так далее, и так далее. Можно строить хитрые схемы, высаживать десант в тылу, создавать партизанские отряды: к примеру, восстание английских партизан в Польше привело к снятию немецких войск с западного фронта, чем мои основные части немедленно и воспользовались. В общем, процесс быстро затягивает. Хотя и надоедает, пожалуй, столь же быстро.



Недостатки. Союзники - дебилы. Враги, кстати, тоже: оба раза, что я играл, даже проигрывая в чистую компьютерные немцы не удосужились позвать на помощь итальянцев. Так что воевали только с одним союзником. Анимации наземных боев, считайте, что вообще нет - там просто счет показывают и кучу полезной (а иногда и нет) информации. С морскими баталиями все повеселее, но ненамного, да и они редко случаются. Генералов регулярно не хватает, но каждый год вы получаете много новых лиц: видно выпуск из офицерских академий случается. Дипломатия неинтересная, а в войнах стран-мейджоров так и вообще ее считай что нет. Может быть только полная победа. События в мире могут очень нелогично перекроить карту мира: к примеру, из-за того, что я успел добить Германию до того, как Япония вступила в войну, США примкнули к коминтерну, а не к союзникам, хотя в дипломатическом треугольнике с тремя полюсами сил (Коминтерн, Рейх, союзники) Америка, по понятным причинам, была прям возле Британии с Францией. И, что самое занятное, не хватает статистики. Несмотря на то, что есть доступ к лавине информации, ее, иногда, не хватает. Очень бы хотелось, к примеру, точно знать на что уходят ресурсы. А приходится довольствоваться цифрой сверху экрана. Хотя... Тут может и я совсем не разобрался.

Взломы. Есть коды, которыми можно поднять количество ресурсов, офицеров, призывников. Но есть и более интересная штуковина - открытые сейвы. Сейвы игр представляют собой огромные текстовые файлы, в которых, если разобраться, то можно делать буквально все что угодно. От восстановления боеспособности отдельно взятой части, до создания авианосца за один день. Читы, конечно, зло, но с ними возможностей куда больше :))

Hearts of Iron IV. Там куда лучше графика, но куда меньше масштабы. Притом по всем параметрам: от количества территорий до количества технологий. Плюс там есть идиотские очки боевого опыта. Я в ней не шибко пока разбирался (может и займусь этим как-нибудь), но пока она мне нравится куда меньше, чем третья часть.

"Crusader Kings 2"



Сменились и времена, и нравы. Речь пойдет уже не о Второй Мировой, а о суровом средневековье. Главный герой - сиречь Вы, теперь не доблестный полководец и не законно-избранный президент. Вы теперь монарх-венценосец, владетель земель и холопов. Вы будете казнить и миловать, вы будете расширять свой домен и перечерчивать границы. И только от вас будет зависеть облик старой Европы. А благодаря многочисленным модам, и не только ее - карта уже и Индии достала, и до Монголии.

Как ясно из введения, ваш персонаж - король. Хотя не обязательно король, можно быть герцогом или там бароном. И дело тут не в звании. Дело в том, что по вашему желанию Вы можете играть не сувереном, а вассалом. Это будет куда труднее, задачи и деяния будут совершенно другими. Но возможность такая все равно есть, и это приятно.

Как и многое другое. Стремясь перенести нравы и обычаи старинных времен на рельсы игроделания, создатели создали крайне любопытную систему управления государством. Многие находки действительно уникальны и радикально отличаются от аналогичных решений игр даже той же студии. К примеру, войска. Во времена о которых идет речь, постоянное войско было слишком дорогой роскошью для князей и королей. Все решало ополчение и баронские дружины. И в игре эта система реализована. Когда начинается война вы имеете возможность призвать войско. Количество и качество солдат, собранных из вашего домена (то есть земель, которыми владеете вы лично) будет зависеть от построек и целого ряда других факторов. Войско, которое выставят вам ваши вассалы зависит от тех же самых факторов + от отношения этих самых вассалов к вам лично. Если вы обидели своих подопечных - сняли их с должности, отняли город или замок, то фиг вы получите, а не людей и лошадей. Более того, ваши высокородные подданные не будут в восторге, если вы решите слишком долго пользоваться их армией. Если компания затянется, и отряды не вернутся к баронам, то их отношение камнем рванет вниз.



То же самое, кстати, касается и поступлений в казну. Ваши графства будут платить налоги полной монетой. Хозяева зависимых от вас земель будут крутить носом и капризничать. Конечно, налоговую планку можно и поменять. Но такой вопрос будет выставлен на голосование, и совсем не факт, что решится в вашу пользу. На самом деле изменить законодательство в своем же государстве не так уж и просто. Это вам не золотые времена централизации, когда монарх мог делать почти все, что ему заблагорассудится. В те годы свершения короля во многом зависели от того, что позволяли ему герцоги с баронами.

Едем дальше. Что можно делать в игре? Достаточно много интересных вещей. Во-первых, у вас есть совет, он же "кабмин". Пятерка министров, заведующих разными отраслями вашей державы. Канцлер налаживает внешние дела, воевода набирает войска, "министр экономики" собирает налоги, кардинал отвечает за дела духовные, а тайный советник плетет заговоры. Министры не просто добавляют державе соответствующие очки в зависимости от своего основного навыка, их еще можно отправлять "в поле" с заданиями. К примеру, приглянулся вам кусок чужой земли. Что нужно сделать? Правильно, отправить канцлера фабриковать претензии.

Так же вы отвечаете за строительство разнообразных сооружений в городах, замках и аббатствах, следите за развитием технологий, устраиваете заговоры с целью убийства того или иного персонажа, и мониторите состояние войска. Кроме ополчения, кстати, можно на постоянной основе набирать гвардию (я, правда, пока не понял, как это делать) и наемников. Все это, естественно, стоит больших денег, да и содержать это воинство влетает в копеечку.



Но самое главное - это персонажи. В "Crusader Kings 2" вы не просто чувак по ту сторону монитора, вы конкретный персонаж. И вам нужно жениться, завести детей, следить, чтоб властолюбивые вассалы вас не кокнули, заводить друзей, врагов и любовниц. Выбирать дорогу в жизни, и действовать соответственно. К примеру, если ваша цель - торговля, то в ваших городах могут возникать ремесленные цеха и торговые пути. А если вы женский угодник, то вы сможете совращать чужих жен и плодить Джонов Сноу где только получится. Кстати, остальные персонажи (многие из которых вполне себе реальны) реагируют на ваши действия адекватно. К примеру, если вы посадите в тюрьму без вины виноватого, то отношение к вам резко упадет. А если об адюльтере станет известно, что не ждите, что расположение вашей супруги сохранится. Но это все лишь поверхность айсберга. Все куда интереснее и многограннее.



Игровой процесс. Требует терпения, терпения и только терпения. Несмотря на то, что создатели будут баловать вас случайными событиями, на которые нужно реагировать, в основном все будет идти, как и положено, очень медленно. Очки технологий будут копиться годами, денег на банальную стену банального города придется собирать по несколько месяцев. Войну объявлять просто так, кстати, тоже не получится. Хорошо если ваши соседи - иноверцы, тогда все проще. Повод "за католическую веру" (на месте католической может быть буквально любая) отлично подойдет для развязывания войны. Но если все соседи верят в одно и тоже, то для расширения владений придется потрудиться. Или искать претендентов и привлекать их ко двору, или выискивать лазейки в законах, или подтасовывать старинные документы. Свеженький пример: чтобы заполучить два баронства, входящих в малое королевство, я составил заговор против короля, а потом обручил своего наследника с его единственной дочерью. Правда результат будет лет через... Много. Но когда наследник займет трон, то ему отойдут и земли супруги. Так что сложности только увеличивают интерес! Главное, начать, а там все попроще будет. Что касается битв, что все достаточно схематично - человечки бьют друг друга мечами. Но это стандарт для серии, тут другим берут!

Взлом. Есть чит-коды, которыми можно сделать все, что угодно. Получить любую черту характера, увеличить казну, престиж или "богоугодность". Так что если сложно играть, или хочется побольше экшна, то тогда пользуйтесь на здоровье. Но, помните: читы это зло!

За сим первая часть заканчивается. Но дали буде.

Date: 2017-07-05 02:05 pm (UTC)
jurgen: (Default)
From: [personal profile] jurgen
Hearts of Iron очень хвалят, но я её так и не осилил. Главным недостатком считаю мм... Отсутствие тактической составляющей. Приятнее было бы как в Total War - сам набрал, сам воюй.
И такая игра даже была (говорят, пользовали тоталваровский движок), но внимание на неё никто не обратил и после первого патча на неё забили. А зря, мне очень понравилась идея.
https://ru.wikipedia.org/wiki/War_Leaders:_Clash_of_Nations

Date: 2017-07-05 03:07 pm (UTC)
jurgen: (Default)
From: [personal profile] jurgen
Ну в неё можно даже поиграть, где-то до середины она почти не вылетает. Чисто игровых багов впрочем там ещё больше: корабли передвигаются очень странно (обогнуть остров иногда нужно больше ходов чем океан пересечь), путаница с отрядами и пр.
Но и годноту завезли. Авиацию можно вызвать если есть (при наличии у противника истребителей в провинции или рядом, то бомбардировщикам без прикрытия труба, воюют кстати прямо в небе, красиво), если рядом союзный линкор - можно вызывать его артиллерию и пр.

Про тотал вар всё так.

Date: 2017-07-05 03:24 pm (UTC)
jurgen: (Default)
From: [personal profile] jurgen
Именно. В чём её и цимес, механика практически один в один с tw.

Date: 2017-07-05 02:14 pm (UTC)
tomoboshi: (Default)
From: [personal profile] tomoboshi
Убил на ХоИ чертову кучу времени (первая, вторая, аддон ко второй и четвертая) - третья мне как-то не особо зашла. К Четверке сейчас ДЛС выходят, надо бы их попробовать как время будет.

На крафику кстати вообще не смотрел, и отключил всю анимацию нахиг, оставив НАТОвские обозначения - и нагляднее и лагает меньше (а в конце оно порой очень серьезно лагает).

Из любимых развлечении - играть за всяких нищебродов вроде Тибета, Сиама и иже с ними.

Date: 2017-07-05 04:05 pm (UTC)
tomoboshi: (Default)
From: [personal profile] tomoboshi
Аддон про Коммонвелф я попробовал за ЮАР.
Привел у власти черное большинство и развязал освободительную войну в Мозамбике и Анголе, бгг.

Date: 2017-07-05 02:51 pm (UTC)
hoopoe: (Default)
From: [personal profile] hoopoe
О таких играх интересней читать, чем играть.

Date: 2017-07-05 02:56 pm (UTC)
hoopoe: (Default)
From: [personal profile] hoopoe
Если втягиваешься, то весело, но чтобы втянуться требуется куча времени и усилий для обучения. Слишком вдумчиво приходится играть. Это не КС и не танчики, где погонял 20-30 минут, расслабился и доволен.

Date: 2017-07-05 05:10 pm (UTC)
redis: (Default)
From: [personal profile] redis
HoI - самая неудачная для Парадоксов серия, обязательно тем или иным способом неиграбельна. HoI-1 позволял окружать врага, просто пропуская его через дырку в обороне и закрывая ее за спиной, в HoI-2 поломали науку, начиная с HoI-3 и до свежей HoI-4 издеваются над AI, вытворяющим абсолютную и возмутительную бессмыслицу как на фронте, так и в дипломатии. Я все ждал, когда же починят третью, но они выпустили четвертую с теми же болезнями. Обидно.

CK-2 хорошая серия, особенно со всеми патчами и расширениями. EU-4 в этом смысле похуже, так как поломали мой любимый Новгород, и теперь нельзя сделать большую республиканскую Россию, но игра веселая.

Остается Victoria-2, которая великолепна и без серьезных изьянов, не считая того, что она не идет под Linuxом

Date: 2017-07-05 05:25 pm (UTC)
redis: (Default)
From: [personal profile] redis
В Виктории учитывается не только уровень технологий собственно войск, но и уровень технологий командования ими. Если в начале игры, например, Россия не может воевать с Китаем - уровни примерно одинаковые, то к концу игры война с Китаем становится легкой прогулкой, если он не выходит в цивилы и не качает науку, корпус в 10-12 тысяч выносит стотысячные армии.

Играя за Австрию, я вложил силы именно в военную науку, после чего спокойно воевал против всего мира, отставшего в технологиях. Плюс, надо подбирать грамотный состав корпусов - сколько дать артиллерии, сколько гусар и т.д. То же самое с пароходами - когда они появляются, они не намного сильнее парусников, надо вкладываться в развитие технологий морского сражения.

Заводами у меня занимаются капиталисты, я ими не заморачиваюсь

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 06:22 am
Powered by Dreamwidth Studios