germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Прежде всего хочу сказать, что вот эти пафосные у меня названия - они не пафосные на самом деле, а сугубо утилитарные. Просто игр, о которых хочется написать, может быть больше, чем влазит в один пост удобоваримого размера. Ну... примерно удобоваримого. И когда тема продолжается, то появляется часть 2. А там может и до третей, с Божьей помощью, доберемся. Но это совсем уж отступление. Ближе к делу напоминаю, что текст - всего лишь первые впечатления неопытного геймера. И вот теперь вот и совсем об играх поговорим.

На самом деле "выживательные игры" относятся к ныне весьма популярному жанру Survival horror. Как верно пишут авторы вики, по сюжету главный герой "виживалок" также изничтожает кучу врагов, боссов и прочих злыдней. Ключевое же различие в том, что в Survival horror-е, как правило, постоянно испытывается недостаток в патронах, оружии, броне, пище, еде, воде, а иногда даже и сне (хотя этот элемент добавляют не так и часто). То есть классическая ситуация для игры жанра заключается в следующем: вы оказываетесь непойми где (а иногда пойми где, но непойми когда) и вам в строгом соотношении с названием жанра нужно выжить. А сделать это в строгом соответствии с все тем же названием - ужасно сложно. К слову, жанр этот очень популярен у инди-разработчиков. Возможно, причина тут в том, что не нужно тратиться на сюжет, на диалоги, но новые карты. Ну и плюс есть возможность постоянно "допиливаться", выдавая все новые и новые версии игры. Сегодня будет сразу два представителя этого не такого уж и экзотического жанра, и первая игрушка будет называться

The Forest (который в дальнейшем я буду называть "Лес", потому что не хочу языки переключать)



Сюжет имеется следующий: вы пассажир самого обыкновенного самолета, который летит над самым обыкновенным океаном. Каким именно сказать трудно (во всяком случае, я не понял), но широты явно северные. Никаких вам пальм - будут лишь лиственные и, вроде бы хвойные деревья. И, что и неудивительно, самолет терпит крушение и падает на очень подходящий, но совершенно неведомо где находящийся остров. Почти все умирают. Выживаете только вы. Но достаточно быстро выясняется, что вы - живой, вполне можете в самом скором времени позавидовать мертвым. Ибо остров вовсе не необитаемый. Там живут агрессивные каннибалы-мутанты, притом не одно, а сразу несколько племен.



Я играл не в самую последнюю версию (кстати, этот недостаток надо будет исправить), так что, возможно, кое-каких подробностей и штрихов уже не знаю. Но это и не главное. Главное процесс. А он будет следующий: на первых порах все, что у вас есть, это пустая сумка и случайно найденный "аварийный" топорик. И надо, что и понятно, выживать. Собирать ресурсы (об этом чуть позже), добывать еду (об этом тоже чуть ниже будет) разводить костры, строить убежища и "служебные" конструкции, а также убегать от мутантов-каннибалов. Можно, конечно, с ними и повоевать, но система боя сделана не самым лучшим образом, да и оружием нормальным вы разживетесь ой как не скоро. Так что я куда чаще убегал или прятался. Даже когда незваные гости приходили в мои "владения".

Начнем с еды и воды. Сытость и жажда - два ключевые параметра, которые по понятным и естественным причинам постоянно уменьшаются. И их нужно восполнять. Методов для этого очень много. Можно, к примеру, копаться в разбросанных у места падения самолета чемоданах - там бывают шоколадки и газировка. Можно ловить зайцев, ящериц, черепах, рыбу и, вроде бы, уже и за птиц кусочки мяса выдавать начали. Все это крайне желательно пожарить, и только потом сожрать. По мере успешного крафтинга и строительства появятся и другие возможности. К примеру, мясо можно повесить вялиться. А ягоды, которые вы собираете в лесу, можно посадить на собственноручно разбитой клумбе. Только внимательно следите, что вы высаживаете, а то можете и ядовитую гадость вырастить.



Что касается воды, то здесь все проще. Есть озерца, из которых оную воду можно пить. А если раздобудете кастрюлю, то водичку можно и вскипятить, чтоб не поймать какую-нибудь вредную болячку. Но в целом и сырая сойдет. В будущем можно соорудить себе бурдюк и носить воду в нем. Кроме того крайне желательно сделать фиговину для сбора дождевой воды. И крайне желательно, не одну. Тогда никаких проблем с питьем вообще не будет. Единственное что, в той версии, в которую я играл на острове была река. Большая и широкая, но пить из нее, почему-то, было нельзя, вода оказалась соленой. Что, в какой-то мере, даже нелогично.

Как и в каждой игре жанра Survival horror в "Лесе" будет своя система крафтинга. Она с одной стороны достаточно понятна, а с другой - интуитивна. Вы открываете сумку (выкладывается все, что там есть), и совмещая в центре экрана имеющиеся предметы, вы вполне можете самостоятельно найти "нужный рецепт". К примеру, если совместить палку, камень и веревку, то получится каменный топор. А если намотать на палку тряпку, то это будет модернизированная палка, которую, если я правильно помню, можно поджечь и пользоваться, как факелом. Есть, конечно, и весьма странные комбинации. Так если свести бутылку с алкоголем, монетки, часы и электросхему, то получается самодельная, но весьма мощная бомба. В общем, есть где фантазии разгуляться.

Ресурсы. Пожалуй, нигде я не видел лучшей системы сбора ресурсов. Тут нет никаких условностей, вроде подошел к чему-то похожему на дерево, постучал по нему чем-то, похожим на топор, и получил ресурс "дерево". Все будет куда нагляднее и реалистичнее. Вам нужны палки - собирайте из на земле, или рубите тонкие ветки. Вам нужен черепаший панцирь - убейте черепаху. Вы хотите строительные бревна? Срубайте дерево. То есть подходите, бейте топором, появятся, как и положено, трещины и щели, а потом дерево рухнет, и "распадется" на нужные бревна. Они, кстати, в инвентарь не влазят, так что их к месту назначения придется на плечах таскать. Ну или сооружайте себе тележку - не очень удобная, но практическая штука.




Из всего собранного можно строить много интересного. Тут, конечно, не полная свобода, а строгие шаблоны, но выполнено неплохо. Строить можно убежища, где можно спасть - от простой палатки до полноценного домика. "Строить" можно корзины для хранения ресурсов - в инвентарь влазит ограниченное количество предметов, так что лишнее приходится время от времени скидывать в такие вот корзины. Так же можно сооружать костры, сушилки для мяса (я их уже упоминал), грядки и даже полноценный плот, на котором можно плавать. Ну и кроме того можно строить ловушки и "пугательные" тотемы, чтоб мочить и отгонять незваных гостей.

Кстати, о гостях. Они, в отличие от других подобных игр, не просто тупые монстры. К примеру, они могут вас отыскать по свежим пенькам - им не нравится, когда кто-то юзает их ресурсы. Атакуют они не шибко умно, но зато заботятся о раненых, оттаскивая их в безопасное место. Ну и кроме того, помимо стандартных людоедов есть мега-мутанты, многорукие и многоногие, выглядящие как ожившие зарисовки психованного художника. Ну а по ночам из пещер выходят куда более опасные твари. И тут уж действительно лучше прятаться, чем сражаться. Я, например, пока не обустроил дом на берегу, постоянно спал на яхте - на тот момент мутанты точно не умели плавать. И если я правильно прочитал, то мутантов - ограниченное, конечное количество. То есть теоретически их всех можно перебить.



Остров - огромный. Атмосферность с пугательностью - невероятные. Натурализм поражает воображение, рейтинг тут точно выше, чем даже 18+. То есть, к примеру, если вам нужны кости (а они нужны для технических нужд и брони), то нужно порубить труп на части и спалить руки с ногами на костре. Для усиления дубинок можно использовать зубы мутантов, которые добываются многочисленными ударами по голове. О тотемах я вообще молчу - это ужас, но вот то, что людоеды не любят, когда их бьют черепушкой соплеменников, насаженной на палку (есть и такой вид оружие) - это я и сам видел.

Недостатки. Хорошие предметы найти крайне сложно и без карты (а карты в игре не было) не обойтись. Боевая система сложновата, пользоваться некоторыми предметами (луком, например) не очень удобно. И, главное, если вы не ярый фанат, то все быстро приедается. Дом построен, вопрос с пропитанием решен, что делать дальше неясно. Но если вы ярый фанат, то там такого настроить можно... Видел я пару роликов, там товарищи неделями в игре сидят.

Выводы. Одна из лучших инди-игр в жанре. Хорошая графика, реалистичность и натурализм на самом высоком уровне, плюс постоянно выходят обновления. Но надоедает. Честное слово, быстро надоедает.

How to Survive 2



Как не трудно догадаться из названия, игра является сиквелом геймины под названием "How to Survive". Первая часть была меньше, камернее и был в ней фантастически веселый гайд по выживанию на острове, заселенном зомби. Вторая часть стала куда больше, куда масштабнее, и если в оригинале все ограничивалось маленьким островком, то в сиквеле вымер мир к чертям собачьим. Хотя кое-какие островки нормальной жизни кое-где еще остались.

Вы - главный герой. Чудом выживший путешественник по зомби-миру. Основные приключения начнутся после того, как вы наткнетесь на некий бункер. Обитающий внутри гражданин будет выдавать вам задания и учить уму-разуму. А вы, соответственно, станете учиться и оные задания выполнять. Притом совсем не обязательно работать только на дядьку в маске. Даже скорее наоборот. Имеется большая карта, по которой вам нужно перемещаться в поисках ресурсов и работодателей. Ну и для того, чтобы дорога стала короче нужно еще искать дополнительные выходы из бункера - благодаря им перемещаться можно будет значительно быстрее.

Что представляют собой задания? Вас закидывают на карту миссии и вы начинаете ее выполнение. Имеются самые традиционные квесты из всех возможных. Найти чего-нибудь, убить кого-нибудь, или наоборот, спасти. Есть задания по поиску, к примеру, консервов (или чего-то подобного), есть задания по тотальной зачистке. Иногда нужно разгадать лабиринт, иногда можно все делать в лоб. И так далее, и так далее, и так далее. Разнообразие определенное есть, но что-то нешаблонное случается достаточно редко. Центральный сюжет имеет определенные тайны и повороты, но, откровенно говоря, я до их разгадок так и не добрался. И сказать, что разгадки на оные загадки меня сильно интересовали: да скорее нет, чем да.



Графика - весьма недурна для игры в стиле "вид сверху". И камерой можно играться, и анимировано все, что можно анимировать. Оружие, броня, костюм сразу отражаются на экране. Декорации вымершего мира хороши и разнообразны: тут вам и разрушенные города, тут вам и деревушки, забитые зомби отсюда и до среды, тут вам и болота, по которым можно вволю пошастать. В общем, к этой составляющей уж точно претензий быть не может.

Как, кстати, и к врагам. Врагов много, враги разные, и по мере роста уровня и сложности, появляются все новые и новые твари, для которых нужно придумывать все новые, и новые тактики. Будут тут и стандартные зомби, ходячие с разной скоростью мертвецы, которых легко завалить банальным мачете. Будут тут и взрывающиеся распухшие толстяки, которых не следует подпускать к себе слишком близко. Будут тут и половинки тел, жаждущие крови, и белесые твари, нападающие в темноте, а дальше и вообще такие чудища пойдут, что и рассказывать о них страшновато. Кроме зомби-людей, будут и зомби-твари. Любимые зверушки Милы Иовович - мертвые собачки, а также разнообразные НЕХи побольше и поопаснее. А в одной из ранних миссий придется иметь дело с стаями злобных зомби-куропаток. В общем, определенный юморок в "How to Survive 2" есть. И в врагах, и в миссиях и даже в оружии. Мой персонаж кучу времени провел в клоунском колпаке, отбиваясь от врагов огромным леденцом. А что? Очень эффективно.

Есть тут, естественно, и крафт предметов и строений. К предметам относятся оружие, медикаменты, боеприпасы, броня, стройматериалы и еще очень много чего. Кроме того, нужно расширять лагерь, строя целую кучу объектов: от банального сундука до сталелитейного цеха. В зданиях можно делать более сложные предметы, которые очень пригодятся. В определенный момент лагерь достигнет своего максимума, и сдвигать его вверх нужно "тревожной" миссией на главной карте. Начинает работать шумящая хреновина, которая привлекает к себе зомби. Их, естественно, можно убить, после чего снова появится возможность строить здания и повышать их уровень. Кстати, как по мне, такой сложный лагерь - это излишество. Уж слишком много там зданий для вымершего мира, и уж слишком они сложные.



И, конечно же, есть в игре показатель сытости и жажды. Периодически вашему герою нужно есть и пить. На первых порах дико радуешься найденной шоколадке, а банка консервов так и вообще была за праздник! Но потихоньку, эта проблема сходит на нет. К примеру, построив кухню, вы получите возможность готовить очень сытную яичницу, которая утоляет голод на очень много процентов шкалы. А поскольку миссии можно проходить по сколько угодно раз, то проходя уже упомянутое мною задание с бешеными куропатками, можно обеспечить себе почти бесконечный запас пищи. С питьем сложнее, но на него можно ягоды тратить - из них сок готовится.

А о прокачивании уровней и умений говорить подробно не буду. Они есть, и прокачка уровня, и прокачка умений. От взлома до использования мачете и других остро-режущих предметов. Так что все, как и должно быть.

Недостатки: однообразие в миссиях. Да, задания там обычно разные, но все равно все сводится к истреблению зомби всеми доступными средствами. Пункт второй, иногда можно уткнуться в стену и не знать, где достать следующую миссию. И это особенно неприятно. Начинаешь странствовать по большой карте, а результаты странствований есть далеко не всегда.




Выводы. Нет, все равно How to Survive 2 - неплохая игра. И выглядит неплохо, и процесс на первых порах интересный. Может быть, есть и вторая волна интереса: и когда монстры станут страшнее, и когда напарников появится побольше. Но до этой части еще дожить надо, а это не всегда получается.

Date: 2017-07-12 02:48 pm (UTC)
kaspiy80: (Default)
From: [personal profile] kaspiy80
State of Decay вроде неплох. Тоже выживание, поиск ресурсов, внимание за настроением-здоровьем, обустройства жилища, плюс работа в команде. Плохо только что многое в игре приходится узнавать самому, подсказок мало да еще враги вечно оказываются за спиной. Как будто сквозь стены пролезают.

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 12:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios