The Elder Scrolls III: Morrowind
Aug. 30th, 2018 08:13 pmНа самом деле, "The Elder Scrolls III: Morrowind" - это моя самая любимая игра. До недавнего времени это был просто ответ на вопрос, но потом, перед Занками, нужно было срочно и надежно убить энное количество времени и успокоить нервы. Вот я ее заново и поставил, спустя очень, очень много времени. Начал играть, понял, что почти ничего не помню, и затянуло... Крепенько так затянуло! Да и кого б не затянуло? Ну... Кого из тех, кто любит компьютерные РПГ. И сейчас объясню почему.

Сразу скажу, игра - старая. Релиз был аж в 2002 году, потом вышли два официальных глобальных аддона, но так или иначе игре уже 16 лет. И это чувствуется. Тем не менее, я буду стараться как можно меньше употреблять фразу "для своего времени". Для своего времени "Морровинд" был абсолютным шедевром, революционным по целому спектру направлений. Но речь пойдет о том, как игра выглядит сейчас. И забегая наперед скажу, что выглядит она очень даже неплохо. Но начну, как обычно, с сюжета.
В империи Тамриэль на самом востоке находилась провинция темных эльфом - данмеров, под названием Морровид. Она состояла из континентальной части и огромного острова, который в основном и станет местом игры. Ваш герой - бывший узник. Без объяснений причины его перевозят Вварденфелл и отпускают. В карманах у героя немножко денег, украденный в канцелярии железный кинжал и направление к местному резиденту "Клинков". "Клинки" в мире Elder Scrolls - это шпионская организация, заботящаяся о безопасности империи и самолично императора. По начало и вы, и ваш герой мало что понимаете. Ваш первый начальник заставляет вас собирать сведения по всему Морровинду: он ищет информацию о жрецах-отшельниках, о пророчестве Нереварина, о таинственном Шестом Доме последователей злого божества Дагот Ура. Но чем дальше, тем понятнее становится, что вы и есть тот самый Нереварин. И судьба всего острова, а может быть и всей Империи теперь находится в ваших пока еще хрупких руках.

Основная прелесть сюжета Морровинда состоит в том, что на него можно смело забить. Да, сюжетная линия Клинков, пожалуй, самая интересная. Тут самые запутанные миссии, самые интересные способы их решения, и по мере продвижения по чуть-чуть меняется окружающий мир. Но с другой стороны, в игре и так есть чем заняться. Можно просто путешествовать по карте, можно обследовать пещеры и убивать бандитов и скелетов, а можно выполнять миссии, благо их тут такое количество, что вспотеешь только перечислять. По этому параметру Морровинд одной левой отправляет в нокаут не только конкурентов, но и собственные продолжения. Одних гильдий и организаций тут с десяток: от Великих домов Морровинда до официальной гильдии убийц, от служителей Храма до охотников на вампиров. И в каждой гильдии заданий тьма-тьмущая, так как филиалы разбросаны по карте, и как правило в каждой конторе есть начальник с целой кипой не сделанной работы.
В основном, миссии сводятся к стандартному "принеси", "найди", "убей", "укради". Кое-что можно выполнять разными способами. Кое-что имеет разные финалы. Есть определенные развилки и пересечения. К примеру, если вы хотите делать карьеру и в Гильдии воинов, и в Гильдии воров, то некоторые миссии не получится решать в лоб - попрут и оттуда, и оттуда. Но тут интересно другое. В "Морровинде" нет новомодных целеуказателей. Не будет автоматической подсказки куда надо идти и кого искать. Здесь все по-взрослому, дорогу будут объяснять! И хорошо если объяснения простенькие, типа: "от города Балмора идите на юг". Но существуют задания и посложнее, где описание дороги напоминает пиратскую карту. То есть из точки А вам нужно идти на запад до старого дерева, а потом пройти десять шагов на юг! Конечно, так значительно сложнее, но зато когда находишь нужное тебе место, радуешься искренне и долго!

Еще одна олдскульная черта "Морровинда" - это отсутствие быстрых переходов, которые появились в следующих частях, где можно было незамедлительно вернуться в любую уже открытую область. В "The Elder Scrolls III" все несколько сложнее. Здесь есть транспорт: города связаны друг с другом маршрутами кораблей и гигантских транспортных жуков. А в столице - Вивике, есть даже "муниципальный транспорт". Но очень много километров приходится топать на своих двоих, от чего и без того огромный мир игры кажется еще больше! Но тем приятнее после выполнения долгой миссии в красной от песчаной бури пустыни вернуться в родные места. Прям душой после такого отдыхаешь.
Что еще? Очень необычная даже по нынешним временам система прокачки. Понятие "опыт" в игре отсутствует, за выполненные задания вы получаете деньги, предметы и повышение ранга. Последнее по большей части нужно только для галочки и временами изрядно раздражает. Ведь чтобы получить следующий ранг, нужно не просто выполнить достаточное количество заданий, но и соответствовать требованиям по навыкам. Коие развиваются от использования. То есть чем чаще вы будете пускать в ход магию разрушения, лук или короткий меч, тем быстрее будет расти данный скилл. Коих в игре великое множество, и в зависимости от вашего стиля поведения, нужны далеко не все. Уровень же повышается после того, как вы прокачали 10 навыков, правда не всех, а только основных. Ведь создатели прекрасно понимали, что с учетом огромных размеров мира и неописуемого количества врагов с монстрами прокачать персонажа можно достаточно быстро, а потому всячески пытались затормозить превращение новичка в монстра, убивающего врагов с одного удара.

Еще в плюсы. Огромное количество оружия и брони. Притом на вашего персонажа можно было одеть рубашку, штаны, наплечники, перчатки, бронь на руки, ноги, кирасу, шлем, и накрыть все это мантией. Комбинации могут быть самые разные. И опять же и у конкурентов, и у продолжений все значительно скромнее. Еще одна фирменная вещь - любой предмет, который вы видите, можно забрать себе: от дорогущего оружия до дешевеньких стаканов. Правда, кражи не поощряются. Также обязательно нужно добавить и уникальную систему диалогов. Тут нету вариантов ответа, тут есть варианты тем разговоров. И обычно их очень много. С почти любым НПС есть возможность обсудить самые разные вопросы, притом результатом разговора может быть как получение стандартных знаний о городах и весях, так и жизненно важную информацию. К тому же у каждого собеседника имеется шкала симпатии от которой зависит очень многое. Шкалу можно повысить вежливостью или деньгами. Делается это трудно и очень зависит от скилла "красноречие", и он в некоторые моменты игры становится просто критическим.
Графика. Не анимация, а именно графика. Да, уже не очень смотрится. Да, угловатая, не слишком яркая, пиксели лезут из всех щелей. Но тем не менее, насколько красив мир Морровинда! Природа меняется от зеленых лугов и ферм, то скалистых пустынь и островов с гигантскими грибами! Архитектура городов зависит от того, кому эти города подчиняются, так что с первого взгляда можно узнать, где находишься: в имперском поселении или, к примеру, городе дома Хлаалу. А есть еще гномьи замки, старые руины, рыбачьи поселки и многое-многое другое! Ну и самое главное: мир полностью бесшовный. Помещения и пещеры с шахтами подгружаются, конечно, но все остальное едино, и все можно разглядеть издалека. Помнится, когда я первый раз шел по дороге в Балмору и справа от меня из тумана появился городок, тогда-то я и понял, что полюблю эту игру искренне и нежно.

Недостатки. Уровень анимации НПС уже плохой. Монстры бегают нормально, да и выглядят ничего себе так, а вот НПС - слишком угловатые. И тупые. Тем более, по большей части они просто стоят на месте, никаких тебе прогулок или спокойного сна (правда с учетом отсутствия целеуказателей, так оно, наверное и лучше будет). Есть "детские болячки", вроде застревания НПС в дверях, неточных указаний, исчезновения важной инфы из журналов, неумения врагов проходить через двери, ну и еще длинный перечень того, что уже совершенно не смотрится. До того, как вышел "Трибунал" журналом вообще было неудобно пользоваться, но с третьим аддоном по крайней мере появился список миссий.
Самое же плохое - боевая система, которая сводится к закликиванию. В игре как бы можно наносить разные удары, но это ничего не меняет. К тому же нельзя пользоваться щитом: он пускается в дело автоматически, в зависимости от способности "защита". Стрельба реализована самым скверным образом (хотя есть и луки, и арболеты, и метательные штуковины), из-за того, что мана быстро заканчивается и с трудом набирается снова пускать в ход магию в бою совершенно непрактично. Или нужно сильно прокачивать интеллект. Так или иначе, а все равно придется брать меч в руки и "мочить этих козлов". Из забавного: если драться в рукопашную, то противника можно не убить, а повалить на землю. И сей механизм реализован очень даже недурственно.
Выводы. В "The Elder Scrolls III: Morrowind" достаточно трудно втянуться, особенно если играешь в него в первый раз. Но если преодолеть первые игровые дни и стартовое непонимание, то становится понятно, почему олдфаги требуют "все как в Морровинде, только с лучшей графикой". То начинаешь соглашаться, что в Морровинд не играют, в Морровинде - живут! А еще нужно любить олдскул и иметь много свободного времени, потому как игрушка скушает его все без остатка. Так что будьте осторожны! Говорю на полном серьезе.

Сразу скажу, игра - старая. Релиз был аж в 2002 году, потом вышли два официальных глобальных аддона, но так или иначе игре уже 16 лет. И это чувствуется. Тем не менее, я буду стараться как можно меньше употреблять фразу "для своего времени". Для своего времени "Морровинд" был абсолютным шедевром, революционным по целому спектру направлений. Но речь пойдет о том, как игра выглядит сейчас. И забегая наперед скажу, что выглядит она очень даже неплохо. Но начну, как обычно, с сюжета.
В империи Тамриэль на самом востоке находилась провинция темных эльфом - данмеров, под названием Морровид. Она состояла из континентальной части и огромного острова, который в основном и станет местом игры. Ваш герой - бывший узник. Без объяснений причины его перевозят Вварденфелл и отпускают. В карманах у героя немножко денег, украденный в канцелярии железный кинжал и направление к местному резиденту "Клинков". "Клинки" в мире Elder Scrolls - это шпионская организация, заботящаяся о безопасности империи и самолично императора. По начало и вы, и ваш герой мало что понимаете. Ваш первый начальник заставляет вас собирать сведения по всему Морровинду: он ищет информацию о жрецах-отшельниках, о пророчестве Нереварина, о таинственном Шестом Доме последователей злого божества Дагот Ура. Но чем дальше, тем понятнее становится, что вы и есть тот самый Нереварин. И судьба всего острова, а может быть и всей Империи теперь находится в ваших пока еще хрупких руках.

Основная прелесть сюжета Морровинда состоит в том, что на него можно смело забить. Да, сюжетная линия Клинков, пожалуй, самая интересная. Тут самые запутанные миссии, самые интересные способы их решения, и по мере продвижения по чуть-чуть меняется окружающий мир. Но с другой стороны, в игре и так есть чем заняться. Можно просто путешествовать по карте, можно обследовать пещеры и убивать бандитов и скелетов, а можно выполнять миссии, благо их тут такое количество, что вспотеешь только перечислять. По этому параметру Морровинд одной левой отправляет в нокаут не только конкурентов, но и собственные продолжения. Одних гильдий и организаций тут с десяток: от Великих домов Морровинда до официальной гильдии убийц, от служителей Храма до охотников на вампиров. И в каждой гильдии заданий тьма-тьмущая, так как филиалы разбросаны по карте, и как правило в каждой конторе есть начальник с целой кипой не сделанной работы.
В основном, миссии сводятся к стандартному "принеси", "найди", "убей", "укради". Кое-что можно выполнять разными способами. Кое-что имеет разные финалы. Есть определенные развилки и пересечения. К примеру, если вы хотите делать карьеру и в Гильдии воинов, и в Гильдии воров, то некоторые миссии не получится решать в лоб - попрут и оттуда, и оттуда. Но тут интересно другое. В "Морровинде" нет новомодных целеуказателей. Не будет автоматической подсказки куда надо идти и кого искать. Здесь все по-взрослому, дорогу будут объяснять! И хорошо если объяснения простенькие, типа: "от города Балмора идите на юг". Но существуют задания и посложнее, где описание дороги напоминает пиратскую карту. То есть из точки А вам нужно идти на запад до старого дерева, а потом пройти десять шагов на юг! Конечно, так значительно сложнее, но зато когда находишь нужное тебе место, радуешься искренне и долго!

Еще одна олдскульная черта "Морровинда" - это отсутствие быстрых переходов, которые появились в следующих частях, где можно было незамедлительно вернуться в любую уже открытую область. В "The Elder Scrolls III" все несколько сложнее. Здесь есть транспорт: города связаны друг с другом маршрутами кораблей и гигантских транспортных жуков. А в столице - Вивике, есть даже "муниципальный транспорт". Но очень много километров приходится топать на своих двоих, от чего и без того огромный мир игры кажется еще больше! Но тем приятнее после выполнения долгой миссии в красной от песчаной бури пустыни вернуться в родные места. Прям душой после такого отдыхаешь.
Что еще? Очень необычная даже по нынешним временам система прокачки. Понятие "опыт" в игре отсутствует, за выполненные задания вы получаете деньги, предметы и повышение ранга. Последнее по большей части нужно только для галочки и временами изрядно раздражает. Ведь чтобы получить следующий ранг, нужно не просто выполнить достаточное количество заданий, но и соответствовать требованиям по навыкам. Коие развиваются от использования. То есть чем чаще вы будете пускать в ход магию разрушения, лук или короткий меч, тем быстрее будет расти данный скилл. Коих в игре великое множество, и в зависимости от вашего стиля поведения, нужны далеко не все. Уровень же повышается после того, как вы прокачали 10 навыков, правда не всех, а только основных. Ведь создатели прекрасно понимали, что с учетом огромных размеров мира и неописуемого количества врагов с монстрами прокачать персонажа можно достаточно быстро, а потому всячески пытались затормозить превращение новичка в монстра, убивающего врагов с одного удара.

Еще в плюсы. Огромное количество оружия и брони. Притом на вашего персонажа можно было одеть рубашку, штаны, наплечники, перчатки, бронь на руки, ноги, кирасу, шлем, и накрыть все это мантией. Комбинации могут быть самые разные. И опять же и у конкурентов, и у продолжений все значительно скромнее. Еще одна фирменная вещь - любой предмет, который вы видите, можно забрать себе: от дорогущего оружия до дешевеньких стаканов. Правда, кражи не поощряются. Также обязательно нужно добавить и уникальную систему диалогов. Тут нету вариантов ответа, тут есть варианты тем разговоров. И обычно их очень много. С почти любым НПС есть возможность обсудить самые разные вопросы, притом результатом разговора может быть как получение стандартных знаний о городах и весях, так и жизненно важную информацию. К тому же у каждого собеседника имеется шкала симпатии от которой зависит очень многое. Шкалу можно повысить вежливостью или деньгами. Делается это трудно и очень зависит от скилла "красноречие", и он в некоторые моменты игры становится просто критическим.
Графика. Не анимация, а именно графика. Да, уже не очень смотрится. Да, угловатая, не слишком яркая, пиксели лезут из всех щелей. Но тем не менее, насколько красив мир Морровинда! Природа меняется от зеленых лугов и ферм, то скалистых пустынь и островов с гигантскими грибами! Архитектура городов зависит от того, кому эти города подчиняются, так что с первого взгляда можно узнать, где находишься: в имперском поселении или, к примеру, городе дома Хлаалу. А есть еще гномьи замки, старые руины, рыбачьи поселки и многое-многое другое! Ну и самое главное: мир полностью бесшовный. Помещения и пещеры с шахтами подгружаются, конечно, но все остальное едино, и все можно разглядеть издалека. Помнится, когда я первый раз шел по дороге в Балмору и справа от меня из тумана появился городок, тогда-то я и понял, что полюблю эту игру искренне и нежно.

Недостатки. Уровень анимации НПС уже плохой. Монстры бегают нормально, да и выглядят ничего себе так, а вот НПС - слишком угловатые. И тупые. Тем более, по большей части они просто стоят на месте, никаких тебе прогулок или спокойного сна (правда с учетом отсутствия целеуказателей, так оно, наверное и лучше будет). Есть "детские болячки", вроде застревания НПС в дверях, неточных указаний, исчезновения важной инфы из журналов, неумения врагов проходить через двери, ну и еще длинный перечень того, что уже совершенно не смотрится. До того, как вышел "Трибунал" журналом вообще было неудобно пользоваться, но с третьим аддоном по крайней мере появился список миссий.
Самое же плохое - боевая система, которая сводится к закликиванию. В игре как бы можно наносить разные удары, но это ничего не меняет. К тому же нельзя пользоваться щитом: он пускается в дело автоматически, в зависимости от способности "защита". Стрельба реализована самым скверным образом (хотя есть и луки, и арболеты, и метательные штуковины), из-за того, что мана быстро заканчивается и с трудом набирается снова пускать в ход магию в бою совершенно непрактично. Или нужно сильно прокачивать интеллект. Так или иначе, а все равно придется брать меч в руки и "мочить этих козлов". Из забавного: если драться в рукопашную, то противника можно не убить, а повалить на землю. И сей механизм реализован очень даже недурственно.
Выводы. В "The Elder Scrolls III: Morrowind" достаточно трудно втянуться, особенно если играешь в него в первый раз. Но если преодолеть первые игровые дни и стартовое непонимание, то становится понятно, почему олдфаги требуют "все как в Морровинде, только с лучшей графикой". То начинаешь соглашаться, что в Морровинд не играют, в Морровинде - живут! А еще нужно любить олдскул и иметь много свободного времени, потому как игрушка скушает его все без остатка. Так что будьте осторожны! Говорю на полном серьезе.
no subject
Date: 2018-08-30 07:04 pm (UTC)Вот кстати чем оно нереально порадовало так это пророчеством Нереварина. То есть тебе так и не дают ответа, инкарнация ты или нет. И этот пласт сюжета остается только на восприятии игрока. И это очень круто.
no subject
Date: 2018-08-30 07:07 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-30 07:52 pm (UTC)Я не прошел до конца из-за "левелинга" - он мне активно не нравится, а в серии сделан совсем отвратно, если ты растешь в уровне, то и монстры растут, не вышло зачистить какое-то подземелье от, условно, толпы крыс на первом уровне - зачастую нет смысла возвращаться на сотом, чтобы не драться с толпой даэдр. В этом смысле мне приятнее подход Готики/Элекса (у них, впрочем, свои минусы).
Ну и Даггерфолл мне ближе просто в силу того, что я в него играл больше. Боевка в нем мне нравилась, в Морровинде не помню
no subject
Date: 2018-08-30 08:37 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-30 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-30 08:46 pm (UTC)И в Фаллауте та же проблема, если сначала борешься с супер-мутантами, ожидай к концу игры там же супер-мутантов-оверлордов или что там главное
no subject
Date: 2018-08-30 08:50 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-30 09:44 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-30 10:16 pm (UTC)Ещё очень меняют баланс в игре рубашечки, кольца или другие мелкие предметы, зачарованные на постоянную регенерацию здоровья. Остаётся только запастись ремонтными молотками и идти выносить всё, что движется. :)
Совет для лутеров: в Кальдере есть скамп-торговец с честными ценами и хорошим запасом наличности, а заклинаниями "пометка/возврат" можно поставить точку возврата прямо перед ним. Далее, обнося каждую пещерку, можно складывать вещи у выхода. Когда пещерка зачищена, а лут собран - остаётся только забрать лут (с возможной перегрузкой по массе) и телепортироваться к продавцу-скампу.
Ещё в игре был какой-то баг/чит с очень сильными зельями (можно было сварить зелье, повышающее навык алхимии, и создать петлю положительной обратной связи).
no subject
Date: 2018-08-31 05:13 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 05:21 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 05:24 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 05:36 am (UTC)Вот что действительно занятно, это то, что тот самый Солтсхейм упоминается в сразу двух дополнениях. В Скайриме, к примеру, есть Воронья Скала, а в Морровинде вы как раз помогаете ее основать и отстроить. Основная база в Морровинде - форт, а в Скайриме там живут зомбяки песчаные, и генерал вроде бы тот же самый. География примерно сохранилась. И великие камни, и деревня скаалов. В общем, очень классные совпадения.
no subject
Date: 2018-08-31 05:39 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 05:43 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 05:54 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 06:22 am (UTC)Я видел это лет десять назад, там была только северо-восточная часть карты. Сейчас уже почти всю доделали.
no subject
Date: 2018-08-31 06:25 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 06:32 am (UTC)Сюжетно это тоже удачно связали - на острове карантин из-за мора и связь с ним пытаются поддерживать минимально.
no subject
Date: 2018-08-31 06:38 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 08:13 am (UTC)но тоже надоедает, когда алгоритм понятен.
недавно попалась с очень красивой графикой - Samorost 2, но там очень занудные проходки персонажа (в реальном времени) и, чего я не люблю, многие задания только методом тыка, без логики. можно заглянуть в книгу подсказок, но каждый вход в неё - долгое занудство....в общем, не выдержала такого темпа и бросила.
no subject
Date: 2018-08-31 10:25 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 10:30 am (UTC)Вообще всё думаю описано в Вики.
no subject
Date: 2018-08-31 10:48 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 10:51 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 11:18 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 11:24 am (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 02:40 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 02:45 pm (UTC)no subject
Date: 2018-08-31 09:05 pm (UTC)no subject
Date: 2018-09-01 10:52 am (UTC)Продажа дорогих вещей делается через обмен. Продаём скампу пару вещей за 5K, спим 24 часа, меняем новую дорогую вещь за 10K на деньги (5K) + старую пару вещей, опять спим 24 часа, повторно продаём старую пару вещей за 5K.
no subject
Date: 2018-09-01 10:59 am (UTC)no subject
Date: 2018-09-01 11:19 am (UTC)