Тема: Корсарская
Aug. 28th, 2019 07:19 pm
Старые игры изредка затягивают, как зыбучие пески. Уж даже и не помню, с чего я решил снова погонять в "Корсаров...", но решение было явно неверным в плане расхода свободного времени. Сама игрушка, которая если я правильно понимаю, называлась "Корсары 3" вышла еще в начале 2000-ых. Но с тех пор регулярно появлялись абдейты/моды с разными громкими названиями. В игрушке менялся баланс (обычно в худшую сторону), там появлялись лишние нововведения. К примеру, в одной из версий, что я пробовал, была четкая разбивка экипажа на функции: солдаты/матросы/канониры, что с исторической точки зрения не совсем верно, то есть разделение труда, конечно, было, но функции были взаимозаменяемы, а уж в абордажном бою участвовали вообще все. Недавно читал о французском капере времен войны Франции с альянсом Англии и Голландии, так вот он добивался успеха в том числе и потому, что в время атаки забивал все люки, из-за чего канониры не могли помочь сражающимся на верхней палубе сослуживцам. Но чего-то я отвлекся...
Так вот помимо нововведений эти самые версии игры отличались неприятным характером и постоянными глюками с вылетами. И меня это порядком поддастало, пока я случайно не наткнулся на самый свежий (вроде бы) мод под названием "Корсары: Каждому - свое". Здесь оказалась чуть получше графика, здесь немного улучшили анимацию, добавили персонажей, добавили поселений, выправили экономику (в одной из версий я на второй неделе купил себе фрегат, что в принципе неверно), и вообще получилось недурственно. И достаточно надежно, хотя и тут не все благополучно, конечно... Но большего требовать было бы неправильно.

Что такое "Корсары 3" в принципе? Это симулятор жизни капитана корабля на Карибском море в 17-ом веке, ближе к второй его половине, потому как в одном из модов имел место небезызвестный Питер Блад. Симулятор включает в себя экономический фактор, элементы РПГ и экшна, тут можно плавать, сражаться, захватывать и топить корабли, выполнять задания, становиться капером одной из четырех стран (имеются Англия, Франция, Голландия и Испания) или поднимать "Веселого Роджера" мочить всех и вся и "грабить корованы". В нашем случае "корованы" морские, но тоже считается.
Классическая песочница "Корсаров" весьма и весьма любопытная. Свобода действия полнейшая, хотя функционал не так и велик. Можно честно перевозить пассажиров и грузы, можно охотиться на торговцев, бегать по берегу со своими офицерами ну и еще по мелочам. В "Каждому свое" количество квестодателей существенно увеличили, но сами квесты все равно сводятся к "принеси, убей, найди" в разных комбинациях. Но этого хватает.

Куда важнее, что к "песочнице" моды обычно прикручивают некую сюжетную линейку квестов, и как правило она удручающе плохая и искренне мечтаешь от нее избавиться и отправиться на "вольные хлеба". В "Каждому свое", напротив, сюжетный квест неплох. У вашего героя, как оказалось, есть брат, который задолжал Мальтийскому Ордену (на исторический реализм, если чего, никто и не претендовал) миллион песо. Пока он сидит в тюрьме, найти такую сумму ему затруднительно, и тут на сцене появляетесь вы. По началу у вас 0 денег, шпажонка и пистолет. И с таким куцым стартом придется становиться королем Карибского моря! Начальные задания будут так себе, но потом, когда вы получите первый корабль, вас втянут в адреналиновую линейку квестов, в которой вам придется доставлять порох и пушки (фактор времени угнетает), шпионить во вражеском городе, а потом топить испанский корабль. Матюкаясь на каждом этапе (и подглядывая в прохождение, потому что механизмы не самые логичные) я на последнем издыхании добил таки испанца, с трудом доковылял до порта и получил свои дублоны. И теперь, признаю, того накала мне даже немного не хватает.

Графика в игре уже, конечно, устаревшая, но милая. Корабли нарисованы красиво, и иногда вот прям приятно вывести свое судно из порта в открытое море. Получить полноценную карту крайне трудно, что вызывает определенные трудности в смысле плавания по морю. Иногда я юзал самый настоящий атлас, чтобы знать, куда курс держать. Бои на море вполне ничего, хотя без особых изысков. Ядра гробят корпус, картечь - экипаж, книппели - паруса, а бомбы - все на свете. На земле графика поплоще, а драки еще примитивнее: есть пяток ударов, выстрел из пистолета и мега-блок, который даже со спины пробить нельзя. Но не будем слишком строги, все равно оно затягивает. Особенно абордаж, когда имеется самая натуральна мясорубка и очень многое зависит от случая. Вроде бы есть дуэли, а также имеются приятные мелочи. К примеру, служителям маяков очень скучно торчать в крошечных домиках в гордом одиночестве, а потому они платят за ром десятикратно. И за копейки отдают найденный груз. Я на этом на первых порах очень недурственно заработал...
Что еще? Прокачка идет по схеме элдерскроллов, то есть если ты юзаешь какое-то действие, то оно и развивается. Уровни же влияют на количество жизней и дают очки навыков - очень полезная штука. Появилась алхимия, в которой из разного мусора (и не только) можно делать полезные предметы. Расширился диапазон случайных встреч и случайных миссий. Теперь можно найти работорговца, индейца, который просит помочь освободить его племя, чернокожих рабов, сбежавших с плантаций и Бог знает что еще. Имеются мини-игры: "покерные" кости - то есть набирать надо комбинации, и "21". Притом если будете часто выигрывать, то с вами перестанут играть. Слава шулера пойдет по всем морям...
В качестве вывода. Мне "Корсары..." нравятся. Они, конечно, уже старенькие, но для любителя - самое оно!
no subject
Date: 2019-08-28 05:10 pm (UTC)В Assasins Creed Blak Flag абордаж интересен, но в конце-концов надоедает. Командой там управлять нельзя, они сами по себе воюют а ты как бы им помогаешь. Просто нужно или убить определенное количество команды (для маленьких кораблей) или выполнить допзадания по убийству уничтожению капитана офицеров пороха флага для больших. Всё. Но в целом неплохо. Salt это скорее песочница-выживалка где ты один джек воробей. Графика там так себе инди, чем она мне и не нравится.
no subject
Date: 2019-08-28 05:14 pm (UTC)no subject
Date: 2019-08-28 05:25 pm (UTC)no subject
Date: 2019-08-28 06:59 pm (UTC)no subject
Date: 2019-08-28 07:44 pm (UTC)no subject
Date: 2019-08-28 05:20 pm (UTC)no subject
Date: 2019-08-28 06:58 pm (UTC)