germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Пару слов об игрушках, которые я поставил, а потом стер. Что-то стер сразу, а что-то чуть позже. Но стер.

The Bureau XCOM Declassified



В далеком прошлом я был ярым фанатом всей серии X-COM, особенно, самой первой части, как водится. И до сих пор помню, какой файл нужно слегка поломать, чтобы получить кучу денег. Отличная была игра... Кстати, не так давно в очередной раз пытался поставить X-COM 3, который "Армагеддон", и опять ничего не понял. Но это к делу не относится.

The Bureau XCOM Declassified, насколько я понимаю, входит в официальную франшизу и это попытка (не первая) перенести стратегию на совсем другие рельсы, а именно - шутер от третьего лица с элементами РПГ. И попытка, вроде бы, относительно удачная. Хотя критика Бюро и разгромила.

Сюжет имеется следующий. В один далеко не прекрасный день пришельцы нападают на Землю. Притом нападают масштабно и успешно. Ваш герой (ну... наш герой, в смысле) встречает Судный День на некой секретной базе, до которой тоже дотянули длинные руки космитов. Но, естественно, вам удается нанести ответный удар. После спасения нескольких агентов и нескольких ученых, вы оказываетесь на еще более секретной базе, которая становится последним оплотом человечества. Оттуда вы и будете летать на миссии и потихонечку освобождать нашу многострадальную планету.





Визуально все очень и очень неплохо. Создателям удалось не просто сделать красивые площадки для разборок с инопланетянам, но и воспроизвести атмосферу тотального пи?:ца. При этом игра сделана не как просто еще одна стрелялка: в ней пытались сохранить тактическую составляющую, так что в теории вы можете весьма разнообразно управлять своими двумя вечными напарниками. Ну и плюс графика сама по себе достаточно хороша, есть анимационные вставки, тщательно прописанные пост-апокалиптические локации, отлично переданные быт и нравы далеких "счастливых" шестидесятых, и так далее, и так далее.

Но. При определенном разнообразии миссий, все все равно сводится к обыкновенным пострелушкам. И, что стало ключевой причиной, по которой я игрушку быстро стер, The Bureau XCOM Declassified или делали те же люди, что и Mass Effect, или Mass Effect-ом Бюро вдохновлялось. Притом я больше верю в первую версию, потому как если создатели разные, то дело явно пахнет плагиатом. Структура боевых миссий просто один в один!! И дело не в том, что тут тоже надо прятаться за укрытия и шмалять во все, что движется, тут и все остальное до боли похоже. К примеру, если вам нужно вскрыть дверь, то один из ваших агентов занимается этим делом, а второй вместе с вами прикрывает первого. В Mass Effect все ровно точно также. И в целом, это может и неплохо... Но я совсем недавно прошел Mass Effect 3. И того же самого ну вот совсем не хотелось.

Так что в целом The Bureau XCOM Declassified не плохая игра. Просто пришлась не ко времени.

Enderal: The Shards of Order



Enderal - это игрушка, написанная на движке Скайрима, с использованием графики Скайрима, но это совсем не Скайрим. Тут важно сразу понять, что это не дополнение, это совершенно самостоятельная игра в плане географии (тут своя огромная карта), истории, расовой структуры и, что совсем важно, механики. Это поначалу сильно сбивает, так как хочется пользоваться привычными скайримскими приемами. Но они тут работают плохо, надо переучиваться.

Начало сюжета, к слову, вполне себе скайримовское. А скорее даже морровиндовское. В трюме некоего корабля вы прибываете в новый для себя мир. После чего вам надо пройти стартовые локации, пережить непростительное количество темнеющих экранов и, наконец, начать играть. Основной сюжет сведется к тому, что именно вам предстоит спасти цивилизацию от некой загадочной болезни. А заодно разобраться в себе, ведь в вас проснулась плохо контролируемая магия. Кроме того, приближается конец света, гражданская война богов и много чего еще, до чего я не добрался. В общем, это получилось хорошо.

Так же к плюсам я отнес бы графику. Скайрим в принципе красив, а создатели Enderal использовали все лучшее, чтобы даже на скайримовском уровне выглядеть отлично. Тут очень красивые пейзажи, тут чудная смена климатических зон, тут реально большие поселения. Притом ровнялся Enderal даже не на Скайрим, а на Обливион: уж больно здешняя столица похожа на тамошний столичный регион. Притом только по структуре, а так Enderal реально лидирует! Столица тут вообще отпадная: храм, богатые районы, рынок, огромный, пугающий подземный город для бедноты и отщепенцев. Ну и так далее...



Что еще понравилось. Сходу прокачаться не получается. Достаточно долго придется бегать с простеньким оружием и снаряжением. Если в том же Скайриме получить хорошие мечи и броню - дело пары дней, то тут найти приличный топор - большая задача. А стальные стрелы так и вообще - большой дефицит. Если в Скайриме деньги очень быстро перестают быть проблемой, то тут на все нужно копить, и иногда прям отчаяние берет от того, как мало в кошельке здешних монеток. И это, естественно, хорошо.

Бестиарий и скайримовский, но и чутька новый. Отсутствует регенерация здоровья и не первых порах есть проблемы с магией, но это решается с помощью еды. В Скайриме ее функция была скорее декоративной, а тут съев тыкву после боя можно заполнить шкалу здоровья за несколько секунд. Быстрые перемещения отсутствует, зато есть общественная система транспорта а-ля Морровинд, только тут не гигантские жуки, а летающие драконо-собаки. Гильдий, как я понимаю, и в игре нет, но зато есть дома, разные организации, и еще много чего, до чего я не дожил.



Теперь почему я стер. Во-первых, время в игре имеется (магазины работают в строго определенные периоды), а простого ожидания почему-то нет. Только в кровати, что неудобно. Во-вторых, тут самая тупая система прокачки из всех, что я видел. В The Elder Scrolls прокачка навыков, наверное, самая лучшая и уж точно самая логичная из всех РПГ игр. Ты чем-то пользуешься, и навыки растут. Бьешься с вражиной мечем - растет одноручное оружие. Палишь огнем - растет магия разрушения. В Enderal же прокачать навык можно только купив книгу. Притом, чтобы ее прочитать, нужны очки крафта, обучения и... чего-то еще, я забыл. И очки эти получаются по росту уровня, который растет по мере выполнения заданий или убийства плохишей. Притом по началу (и очень долго по началу) очки эти не имеют особого значения, потому что денег на книги банально не хватает. В общем, эта часть Enderal-а категорически не зашла. Плюс мир как бы открыт - это факт, но имеется центральный город, разбитый на районы. И между районами идет подгрузка (как в Обливионе). Но районов много, их проходишь быстро, и получается, что чтобы пройти город от конца до конца нужно минуту идти и минуту пялиться на подругжающий экран. Там, правда, в городе есть указатели для быстрого перехода. Но их еще найти надо. И понять, какой тебе нужен район. В общем, геморрой еще тот.



Но что мне не понравилось больше всего - это темнота. Притом это явно сделано создателями намеренно, это у них фишка такая. В Скайриме тоже была смена дня и ночи, но там даже ночью все было видно. И можно было яркость нормально настроить. В Enderal ночь - это кромешный ад. Ночь и особенно пещеры. И ладно, что нужно факелы таскать и с факелами сражаться, забывая о щите. Но ты тупо не видишь кого бить и куда идти. А враги видят. Как пример: в пещере и ночью лук почти бесполезен - нифига не видно. Но тебя засыпают стрелами за милую душу!!

В общем, поэтому я ее и стер. Надоело воевать с темнотой. Хотя... может и поторопился.

Date: 2021-01-28 02:03 pm (UTC)
crapulous: (Default)
From: [personal profile] crapulous

В зависимости от media способов подавать сюжет есть превеликое множество. Они выбрали наиболее легкоусвояемый, что позволило максимально расширить аудиторию, обратной стороной чего стало максимальное упрощение самого сюжета и уменьшение той reactivity, которая предполагается жанром ролевой игры по умолчанию. Хуже того, коммерческий успех Oblivion сделал такой подход к подаче сюжета хорошим тоном.

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 07:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios