germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Про новый комп я уже писал, а сейчас напишу немного о результатах его тестирования. Дорвался я таки до игр, которые у меня или не шли вовсе, или шли с большущими последствиями. Переболел относительно быстро, но впечатления определенные остались. О них и пойдет речь.

The Outer Worlds. Скачал исключительно чтобы проверить, пойдет ли у меня игрушка 2019-го года. Пошла. Не идеально, но вполне терпимо, особенно, если не злоупотреблять качеством видео. Другое дело, что из свежепоставленных эта игра мне не понравилась больше всего. Сюжет там следующий: вы - поселенец, который был заморожен в криокамере некоего корабля, на который власти подзабили, но не подзабил сумасшедший ученый. Он вас выпустил по попросил о содействии. Чем всю оставшуюся игру и будете заниматься.



Игровой процесс очень похож на Mass Effect, только мир немного красивее, а экшн намного скучнее. Mass Effect был чуть более туннельным, но сказать, что мир The Outer Worlds - открытый, так даже близко нет. Имеется там несколько планет и астероидов с несколькими площадками, которые представляют относительно открытые, но достаточно маленькие площадки. Миссии скучны - убей-найди-принеси, баталии еще скучнее. С собой можно тягать до двух напарников, у которых есть свои истории, свои задания и "типа характеры". Но они тоже особого интереса не добавляют. Из плюсов могу отметить достаточно красивые инопланетные пейзажи, достаточно неплохие космические станции (хотя и то, и то мягко говоря не выдающееся) и... все пожалуй.

Как итог: поиграл пару дней и стер.

Fallout 4. Поставил его с огроменным трудом. В сети висят самые разные версии, и глючат они тоже по-разному. В одной была "русская озвучка", сей пункт я не заметил, и получил русский, переведенный и озвученный "Интернет-говорилкам", что, конечно, ужасно. В другой залезть в силовую броню можно, а вылезть - уже нет. Так что рабочей оказалась то ли третья, то ли четвертая версия. Уже и не помню какая именно, да и неважно.

Как фанат серии (еще со второй части) ждал многого, но... пожалуй я скорее разочарован. Хотя затянуло меня сильнее всего. Опять же начну с завязки: ваш персонаж в самый последний момент успел забежать в подземное противоядерное убежище. Тут же по городку родному ударили ядерной бомбой. В убежище вас заморозили в криокамере (да, эта фиговина очень популярна в играх на фантастическую тематику), и в первый момент пробуждения вы увидели, как некие злодеи убивают вашего супруга и похищают вашего сына. Вторичное пробуждение приносит вам свободу и вы попадаете в совершенно новый мир: п/а руины Бостона. И на руинах этих жизнь кипит и бурлит. Правда, и оборваться может в любой момент.

Какие имеются плюсы? Огромная карта, которая намного-намного-намного больше Нью-Вегаса даже включая официальные моды. Притом карта открытая, зонированная и интересная. Другое дело, что в Нью-Вегасе казалось, что мир - это цепочка поселений с примесью хаоса в промежутках, то в "четверке" имеется тотальный хаос с островками поселений. И хаус этот опасен и убить могут в любую секунду. Плюс хаус живет своей жизнью, и идут постоянные бои даже без вашего участия. Но вернемся к "островкам". Не считая поселков, которые вы будете создавать сами (об этом чуть позже) есть один большой город, один маленький, базы основных фракций и... все, пожалуй. Остальное принадлежит бандам и стаям чудовищ. И на первых порах у меня был очень большие проблемы с той же торговлей - банально не было с кем торговать. Визуально, к слову, мир выглядит очень неплохо и, что важно, разнообразно: во всем диапазоне от гнилого городка посреди радиоактивного "светящегося моря" и до футуристического, чистенького подземного Института.

Также к плюсам я бы отнес поведение врагов - они стали умнее и ведут себя интереснее: прячутся за укрытиями, убегают, а иногда пускают в ход камикадзе, а также запутанность основного квеста. Собственно, "запутанность" возникает из-за того, что имеются четыре фракции, три из которых враждуют между собой. При этом сказать, какая из трех фракций однозначно плохая - не получится. У всех есть свои плюсы и минусы. Четвертая фракция - это новые "минитмены", и они тут как пионеры: помогают старушкам и снимают кошек с деревьев. Метафорически, конечно. Ну как их не любить? Еще один позитивный момент: возможность построения сел и селений. Что отнимает кучу времени, выглядит занятно, и хоть постоянно приходится таскать кучу хлама (это стройматериалы), имеет свои позитивы. Особенно для меня: люблю я, когда в играх из "ничего" появляется "что-то". К примеру, была в игре заброшенная стоянка с радиоактивной лужей посередине. А теперь там городок в двадцать рыл. С магазинами и уличным освещением. С другой стороны, среди куч построек игровую пользу приносит хорошо если с пару десятков строений. Все остальное - чистая эстетика.

Теперь минусы: плохая система диалогов и привычка выдавать миссии сразу же, когда вы только подошли к "работодателю". Напарников много, но они чаще вредят, а не помогают. Авто-левелинг соперников, из-за которых рост уровня - это скорее вред, а не польза. И самое главное: миссии! Если центральный сюжет действительно неоднозначный, то каждая отдельно взятая миссия сводится исключительно к "убей". То есть даже "найди/принеси" встречаются редко. Обычно нужно кого-то убить или зачистить площадку. Что быстро надоедает. Иногда нужно что-то где-то поставить, или что-то где-то построить. Иногда бывают и более интересные задания. Но они тонут в шаблонных зачистках и убийствах. Изредка можно повлиять на расклад сил в финальной драке или добиться своего миром в диалогах. Но вариативностью и многофинальностью в отдельно взятой миссии тут и не пахнет. Что, кстати, очень и очень плохо. На этом фоне мелочи, вроде того, что создатели не показывают "убранное" оружия можно даже не вспоминать. Хотя мне искренне непонятно, зачем это сделано. Спрятанные, болтающиеся за спиной винтовки и пистолеты у пояса появились еще в "Фуллауте 3". Так зачем было убирать?

Как результат: Фуллаут 4 выпил много свободного времени, но на текущий момент идет со скрипом. Притом если "Нью-Вегас" я проходил минимум трижды, то этот явно перепроходить не буду. Если, конечно, не появится какого-нибудь совсем революционного обновления.



Ведьмак 3. Ну тут коротко, потому что и так ясно, что игрушка - шедевр. Тут в другом дело. У третьего Ведьмака есть очень странная фишка. По началу он нормально идет даже на слабых компах. Более того, в лесу или на болоте на моем стареньком компе игра вела себя терпимо. Но стоило попасть в село (о городе вообще молчу) и начинались дичайшие тормоза. Просто невозможные! Так что я поставил игру исключительно, чтобы побегать по улицам Новиграда. Что я и сделал - и это клево! Мир живой, разнообразный и радует. Даже не знаю, с чем его сравнить по красоте и живописности.

И еще моментик. В играх обычно есть "краеугольная миссия". Например, в ГТА-Сан-Андреас - это миссия с тренировочным полетом самолета, которая не проходится и обрубает дальнейшее прохождение. Я был уверен, что "Ведьмаке 3" такую же роль играет гонка Цири и Кровавого Барона. Я ее искренне боялся, проходил все остальное - что мог и что получалось. Потом таки взялся за гонку, и оказалось, что она простейшая. Более того, ее вроде даже выигрывать было необязательно... Так тоже бывает.

Date: 2020-03-12 07:13 pm (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
Для Відьмака найкритичнішим є об'єм пам'яті, як центральної, так і відео. Мені одразу порадили не чіпати процесор (Core i3), а лише оновити пам'ять та відуху: 16GB + 4GB — цілком вистачило для максимальних налаштувань. Відеопам'яті та процесора почало не вистачати лише нещодавно — «Plague Tale» на ультра зависає через кілька хвилин. Оновлюватиму, коли Кіберпанк видадуть.

Date: 2020-03-12 08:46 pm (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Я сейчас играю в Kingdom Сome. Средневековье мне не очень, но к Ведьмаку близко а главное без вот этого вот Фентези и моральных дилем (всё просто - кругом сволочи средневековье ж :)). В Ведьмаке самое красивое это дополнение "Кровь и Вино" - Туссент это весь колорит итальняской Тосканы со средневековым акцентом. А Скеллиге это то же что и Скайрим - скандинавские мотивы. Но постоянная проблема морального выбора в игре напрягает. В Kingdom Come проще, игра сама постоянно тебя направляет по кривой дорожке, с волками жить по волчьи выть. В Outer Worlds не играл только собирался. Вообше даже в Ведьмака я играл не поверите на своём старом i3-2100 с картой GT430. Да 6-10 кадров в секунду и это при отклчюении травы (гайд ведьмак для слабыхъ компов). На этом же компе с картой GTX750Ti он уже сносно идёт но я уже наигрался. В Фоллаут тоже на том же компе играл так вообше норм, за исключением что взлом замков невозможен, непрогружается. Но мне даже средневековая атмосфера более приятна чем атмосфера фоллаута. Вот жду ещё когда вторую Subnautica Below Zero допилят, но это явно не скоро.

>>В играх обычно есть "краеугольная миссия".
В Ведьмаке есть несколько диалогов (всё из этих чертовых моральных дилемм), которые влияют на три концовки игры и влияют кто из женщин будет с Ведьмаком на вилле после прохождения дополнения Кровь и Вино. А также три политические концовки (которые не очнеь важны). И ещё есть нюанс травницу убьют или нет, забыл как её зовут (но это не важно). Главные три концовки - Цири погибает, Цири становится королевой и Цири становится ведьмачкой. Ну про политику забыл уже не буду, там короче Радовид погибает Радовид не погибает, какое королевстивов в итоге победит в войне и т.п. так что там много итоговоых концовок (в каждом дополнении Кровь и вино и Каменные сердца, последнее не проходил - их тоже по три) и к примеру на то что бдудет с цири влияет целых три диалога в трёх разных миссиях достаточно далеко до конца игры. Будьте внимательны! Если переспать и Стрисс и с Йен никто в конце концов с тобой не останется (кроме Цири и тот только если она станет ведьмачкой). А если с одной из них - она и станет женой. В общем там самый разветвлённый сюжет из всех подобных игр
Edited Date: 2020-03-12 08:48 pm (UTC)

Date: 2020-03-13 10:51 pm (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
По геймплею она похожа скорее на Скайрим, чем на Ведьмака, но боёвка очень сложная и труднопрокачиваемая. С самого начала читал что плохо что сохраняться можно только со шнапсом, есть даже мод это октлючающий. Но к этому привыкаешь, зато есть повод прокачать алхимию и взлом :) Самая большая проблема что нет указателя таргета на лук (а без лука есть), но на это есть консольная команда.
Edited Date: 2020-03-13 10:55 pm (UTC)

Date: 2020-03-13 11:55 am (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
«которые не очнеь важны»
Это как смотреть. Для меня определяющей была степень террора. Я не хотел, чтобы всё потонуло в крови и сгорело на кострах, поэтому оставить Радовида — не вариант. Оставил бы Дийкстру, чтобы не отдавать Север чёрным, но тогда пришлось бы позволить ему убить Талара и Роша, а это совсем поганый выбор для меня как игрока. Поэтому вышла автономная Темерия в составе империи.
Но, судя по книгам, в исторической перспективе империя всё равно подмяла Север.
Edited Date: 2020-03-13 11:56 am (UTC)

Date: 2020-03-13 10:49 pm (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Я имею в видк что это чистая теория, в самой игре от этого ничего не поменяется, персонажей больше не увидишь того же Радовида вне зависимости убивать того или нет (хотя убить приятно). А вот Роша можно задним числом вроде встретить в его лагере. Впрочем мне это уже неинтересно, игра так себе если честно, слишком много фентези и прочей хни, дополнение Каменные сердца я вообще не проходил, глянул спойлер на ютубе и всё.

Date: 2020-03-13 11:11 pm (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
Финальная обстановка в Белом Саду разная как отражение политического выбора. Но это и всё, правда. Там даже после убийства Радовида на всех углах продолжают кричать Niech żyje Radowid!

«Каменные сердца» интересные. Сделка с дьяволом, гости с юга и разные приколы по мелочи.
Ну так игра и есть фентези, как в ней может его быть слишком много? :)

Date: 2020-03-14 12:20 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Да, я в курсе, мне как атеисту это вообще неинтересно.

Date: 2020-03-14 01:09 am (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
Незаинтересованость сказками — это часть атеизма?
Не, неинтересно, так неинтересно. Просто меня озадачила такая формулировка. Я представлял себе атеизм как неверие в сверхестественную природу реального мира…

Date: 2020-03-14 01:44 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Да нет почему, я не против фентези, просто этот отыгрыш был мне не особо интересен. Ну то есть ладно, если быть полностью честным я перед этим ещё и потому что я на ютубе глянул прохождение некольких квестов этого DLC включая финальные концовки, после чего отыгрывать это стало неинтересно, чего не скажешь о Кровт и Вино там даже зная сюжет только ради антуража имеет смысл.

Date: 2020-03-14 02:13 am (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
А, ясно. У меня после выхода игры год не было времени играть, и я потому начал посматривать прохождение. О чем в дальнейшем пожалел: это значительно уменьшило впечатление от драматичных моментов. Дополнения я ухитрился не смотреть — дотерпел самому попробовать. Тусcен красивый, это да. Как, собственно, Италия. Совершенно не моя привычная местность, но почему-то многие места кажутся родными.

Date: 2020-03-14 02:18 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Драматических моментов там и в основной линии хватает.

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 06:22 am
Powered by Dreamwidth Studios