Тема: Игровая - Первые итоги
Mar. 12th, 2020 04:10 pmПро новый комп я уже писал, а сейчас напишу немного о результатах его тестирования. Дорвался я таки до игр, которые у меня или не шли вовсе, или шли с большущими последствиями. Переболел относительно быстро, но впечатления определенные остались. О них и пойдет речь.
The Outer Worlds. Скачал исключительно чтобы проверить, пойдет ли у меня игрушка 2019-го года. Пошла. Не идеально, но вполне терпимо, особенно, если не злоупотреблять качеством видео. Другое дело, что из свежепоставленных эта игра мне не понравилась больше всего. Сюжет там следующий: вы - поселенец, который был заморожен в криокамере некоего корабля, на который власти подзабили, но не подзабил сумасшедший ученый. Он вас выпустил по попросил о содействии. Чем всю оставшуюся игру и будете заниматься.
Игровой процесс очень похож на Mass Effect, только мир немного красивее, а экшн намного скучнее. Mass Effect был чуть более туннельным, но сказать, что мир The Outer Worlds - открытый, так даже близко нет. Имеется там несколько планет и астероидов с несколькими площадками, которые представляют относительно открытые, но достаточно маленькие площадки. Миссии скучны - убей-найди-принеси, баталии еще скучнее. С собой можно тягать до двух напарников, у которых есть свои истории, свои задания и "типа характеры". Но они тоже особого интереса не добавляют. Из плюсов могу отметить достаточно красивые инопланетные пейзажи, достаточно неплохие космические станции (хотя и то, и то мягко говоря не выдающееся) и... все пожалуй.
Как итог: поиграл пару дней и стер.
Fallout 4. Поставил его с огроменным трудом. В сети висят самые разные версии, и глючат они тоже по-разному. В одной была "русская озвучка", сей пункт я не заметил, и получил русский, переведенный и озвученный "Интернет-говорилкам", что, конечно, ужасно. В другой залезть в силовую броню можно, а вылезть - уже нет. Так что рабочей оказалась то ли третья, то ли четвертая версия. Уже и не помню какая именно, да и неважно.
Как фанат серии (еще со второй части) ждал многого, но... пожалуй я скорее разочарован. Хотя затянуло меня сильнее всего. Опять же начну с завязки: ваш персонаж в самый последний момент успел забежать в подземное противоядерное убежище. Тут же по городку родному ударили ядерной бомбой. В убежище вас заморозили в криокамере (да, эта фиговина очень популярна в играх на фантастическую тематику), и в первый момент пробуждения вы увидели, как некие злодеи убивают вашего супруга и похищают вашего сына. Вторичное пробуждение приносит вам свободу и вы попадаете в совершенно новый мир: п/а руины Бостона. И на руинах этих жизнь кипит и бурлит. Правда, и оборваться может в любой момент.
Какие имеются плюсы? Огромная карта, которая намного-намного-намного больше Нью-Вегаса даже включая официальные моды. Притом карта открытая, зонированная и интересная. Другое дело, что в Нью-Вегасе казалось, что мир - это цепочка поселений с примесью хаоса в промежутках, то в "четверке" имеется тотальный хаос с островками поселений. И хаус этот опасен и убить могут в любую секунду. Плюс хаус живет своей жизнью, и идут постоянные бои даже без вашего участия. Но вернемся к "островкам". Не считая поселков, которые вы будете создавать сами (об этом чуть позже) есть один большой город, один маленький, базы основных фракций и... все, пожалуй. Остальное принадлежит бандам и стаям чудовищ. И на первых порах у меня был очень большие проблемы с той же торговлей - банально не было с кем торговать. Визуально, к слову, мир выглядит очень неплохо и, что важно, разнообразно: во всем диапазоне от гнилого городка посреди радиоактивного "светящегося моря" и до футуристического, чистенького подземного Института.
Также к плюсам я бы отнес поведение врагов - они стали умнее и ведут себя интереснее: прячутся за укрытиями, убегают, а иногда пускают в ход камикадзе, а также запутанность основного квеста. Собственно, "запутанность" возникает из-за того, что имеются четыре фракции, три из которых враждуют между собой. При этом сказать, какая из трех фракций однозначно плохая - не получится. У всех есть свои плюсы и минусы. Четвертая фракция - это новые "минитмены", и они тут как пионеры: помогают старушкам и снимают кошек с деревьев. Метафорически, конечно. Ну как их не любить? Еще один позитивный момент: возможность построения сел и селений. Что отнимает кучу времени, выглядит занятно, и хоть постоянно приходится таскать кучу хлама (это стройматериалы), имеет свои позитивы. Особенно для меня: люблю я, когда в играх из "ничего" появляется "что-то". К примеру, была в игре заброшенная стоянка с радиоактивной лужей посередине. А теперь там городок в двадцать рыл. С магазинами и уличным освещением. С другой стороны, среди куч построек игровую пользу приносит хорошо если с пару десятков строений. Все остальное - чистая эстетика.
Теперь минусы: плохая система диалогов и привычка выдавать миссии сразу же, когда вы только подошли к "работодателю". Напарников много, но они чаще вредят, а не помогают. Авто-левелинг соперников, из-за которых рост уровня - это скорее вред, а не польза. И самое главное: миссии! Если центральный сюжет действительно неоднозначный, то каждая отдельно взятая миссия сводится исключительно к "убей". То есть даже "найди/принеси" встречаются редко. Обычно нужно кого-то убить или зачистить площадку. Что быстро надоедает. Иногда нужно что-то где-то поставить, или что-то где-то построить. Иногда бывают и более интересные задания. Но они тонут в шаблонных зачистках и убийствах. Изредка можно повлиять на расклад сил в финальной драке или добиться своего миром в диалогах. Но вариативностью и многофинальностью в отдельно взятой миссии тут и не пахнет. Что, кстати, очень и очень плохо. На этом фоне мелочи, вроде того, что создатели не показывают "убранное" оружия можно даже не вспоминать. Хотя мне искренне непонятно, зачем это сделано. Спрятанные, болтающиеся за спиной винтовки и пистолеты у пояса появились еще в "Фуллауте 3". Так зачем было убирать?
Как результат: Фуллаут 4 выпил много свободного времени, но на текущий момент идет со скрипом. Притом если "Нью-Вегас" я проходил минимум трижды, то этот явно перепроходить не буду. Если, конечно, не появится какого-нибудь совсем революционного обновления.
Ведьмак 3. Ну тут коротко, потому что и так ясно, что игрушка - шедевр. Тут в другом дело. У третьего Ведьмака есть очень странная фишка. По началу он нормально идет даже на слабых компах. Более того, в лесу или на болоте на моем стареньком компе игра вела себя терпимо. Но стоило попасть в село (о городе вообще молчу) и начинались дичайшие тормоза. Просто невозможные! Так что я поставил игру исключительно, чтобы побегать по улицам Новиграда. Что я и сделал - и это клево! Мир живой, разнообразный и радует. Даже не знаю, с чем его сравнить по красоте и живописности.
И еще моментик. В играх обычно есть "краеугольная миссия". Например, в ГТА-Сан-Андреас - это миссия с тренировочным полетом самолета, которая не проходится и обрубает дальнейшее прохождение. Я был уверен, что "Ведьмаке 3" такую же роль играет гонка Цири и Кровавого Барона. Я ее искренне боялся, проходил все остальное - что мог и что получалось. Потом таки взялся за гонку, и оказалось, что она простейшая. Более того, ее вроде даже выигрывать было необязательно... Так тоже бывает.
The Outer Worlds. Скачал исключительно чтобы проверить, пойдет ли у меня игрушка 2019-го года. Пошла. Не идеально, но вполне терпимо, особенно, если не злоупотреблять качеством видео. Другое дело, что из свежепоставленных эта игра мне не понравилась больше всего. Сюжет там следующий: вы - поселенец, который был заморожен в криокамере некоего корабля, на который власти подзабили, но не подзабил сумасшедший ученый. Он вас выпустил по попросил о содействии. Чем всю оставшуюся игру и будете заниматься.
Игровой процесс очень похож на Mass Effect, только мир немного красивее, а экшн намного скучнее. Mass Effect был чуть более туннельным, но сказать, что мир The Outer Worlds - открытый, так даже близко нет. Имеется там несколько планет и астероидов с несколькими площадками, которые представляют относительно открытые, но достаточно маленькие площадки. Миссии скучны - убей-найди-принеси, баталии еще скучнее. С собой можно тягать до двух напарников, у которых есть свои истории, свои задания и "типа характеры". Но они тоже особого интереса не добавляют. Из плюсов могу отметить достаточно красивые инопланетные пейзажи, достаточно неплохие космические станции (хотя и то, и то мягко говоря не выдающееся) и... все пожалуй.
Как итог: поиграл пару дней и стер.
Fallout 4. Поставил его с огроменным трудом. В сети висят самые разные версии, и глючат они тоже по-разному. В одной была "русская озвучка", сей пункт я не заметил, и получил русский, переведенный и озвученный "Интернет-говорилкам", что, конечно, ужасно. В другой залезть в силовую броню можно, а вылезть - уже нет. Так что рабочей оказалась то ли третья, то ли четвертая версия. Уже и не помню какая именно, да и неважно.
Как фанат серии (еще со второй части) ждал многого, но... пожалуй я скорее разочарован. Хотя затянуло меня сильнее всего. Опять же начну с завязки: ваш персонаж в самый последний момент успел забежать в подземное противоядерное убежище. Тут же по городку родному ударили ядерной бомбой. В убежище вас заморозили в криокамере (да, эта фиговина очень популярна в играх на фантастическую тематику), и в первый момент пробуждения вы увидели, как некие злодеи убивают вашего супруга и похищают вашего сына. Вторичное пробуждение приносит вам свободу и вы попадаете в совершенно новый мир: п/а руины Бостона. И на руинах этих жизнь кипит и бурлит. Правда, и оборваться может в любой момент.
Какие имеются плюсы? Огромная карта, которая намного-намного-намного больше Нью-Вегаса даже включая официальные моды. Притом карта открытая, зонированная и интересная. Другое дело, что в Нью-Вегасе казалось, что мир - это цепочка поселений с примесью хаоса в промежутках, то в "четверке" имеется тотальный хаос с островками поселений. И хаус этот опасен и убить могут в любую секунду. Плюс хаус живет своей жизнью, и идут постоянные бои даже без вашего участия. Но вернемся к "островкам". Не считая поселков, которые вы будете создавать сами (об этом чуть позже) есть один большой город, один маленький, базы основных фракций и... все, пожалуй. Остальное принадлежит бандам и стаям чудовищ. И на первых порах у меня был очень большие проблемы с той же торговлей - банально не было с кем торговать. Визуально, к слову, мир выглядит очень неплохо и, что важно, разнообразно: во всем диапазоне от гнилого городка посреди радиоактивного "светящегося моря" и до футуристического, чистенького подземного Института.
Также к плюсам я бы отнес поведение врагов - они стали умнее и ведут себя интереснее: прячутся за укрытиями, убегают, а иногда пускают в ход камикадзе, а также запутанность основного квеста. Собственно, "запутанность" возникает из-за того, что имеются четыре фракции, три из которых враждуют между собой. При этом сказать, какая из трех фракций однозначно плохая - не получится. У всех есть свои плюсы и минусы. Четвертая фракция - это новые "минитмены", и они тут как пионеры: помогают старушкам и снимают кошек с деревьев. Метафорически, конечно. Ну как их не любить? Еще один позитивный момент: возможность построения сел и селений. Что отнимает кучу времени, выглядит занятно, и хоть постоянно приходится таскать кучу хлама (это стройматериалы), имеет свои позитивы. Особенно для меня: люблю я, когда в играх из "ничего" появляется "что-то". К примеру, была в игре заброшенная стоянка с радиоактивной лужей посередине. А теперь там городок в двадцать рыл. С магазинами и уличным освещением. С другой стороны, среди куч построек игровую пользу приносит хорошо если с пару десятков строений. Все остальное - чистая эстетика.
Теперь минусы: плохая система диалогов и привычка выдавать миссии сразу же, когда вы только подошли к "работодателю". Напарников много, но они чаще вредят, а не помогают. Авто-левелинг соперников, из-за которых рост уровня - это скорее вред, а не польза. И самое главное: миссии! Если центральный сюжет действительно неоднозначный, то каждая отдельно взятая миссия сводится исключительно к "убей". То есть даже "найди/принеси" встречаются редко. Обычно нужно кого-то убить или зачистить площадку. Что быстро надоедает. Иногда нужно что-то где-то поставить, или что-то где-то построить. Иногда бывают и более интересные задания. Но они тонут в шаблонных зачистках и убийствах. Изредка можно повлиять на расклад сил в финальной драке или добиться своего миром в диалогах. Но вариативностью и многофинальностью в отдельно взятой миссии тут и не пахнет. Что, кстати, очень и очень плохо. На этом фоне мелочи, вроде того, что создатели не показывают "убранное" оружия можно даже не вспоминать. Хотя мне искренне непонятно, зачем это сделано. Спрятанные, болтающиеся за спиной винтовки и пистолеты у пояса появились еще в "Фуллауте 3". Так зачем было убирать?
Как результат: Фуллаут 4 выпил много свободного времени, но на текущий момент идет со скрипом. Притом если "Нью-Вегас" я проходил минимум трижды, то этот явно перепроходить не буду. Если, конечно, не появится какого-нибудь совсем революционного обновления.
Ведьмак 3. Ну тут коротко, потому что и так ясно, что игрушка - шедевр. Тут в другом дело. У третьего Ведьмака есть очень странная фишка. По началу он нормально идет даже на слабых компах. Более того, в лесу или на болоте на моем стареньком компе игра вела себя терпимо. Но стоило попасть в село (о городе вообще молчу) и начинались дичайшие тормоза. Просто невозможные! Так что я поставил игру исключительно, чтобы побегать по улицам Новиграда. Что я и сделал - и это клево! Мир живой, разнообразный и радует. Даже не знаю, с чем его сравнить по красоте и живописности.
И еще моментик. В играх обычно есть "краеугольная миссия". Например, в ГТА-Сан-Андреас - это миссия с тренировочным полетом самолета, которая не проходится и обрубает дальнейшее прохождение. Я был уверен, что "Ведьмаке 3" такую же роль играет гонка Цири и Кровавого Барона. Я ее искренне боялся, проходил все остальное - что мог и что получалось. Потом таки взялся за гонку, и оказалось, что она простейшая. Более того, ее вроде даже выигрывать было необязательно... Так тоже бывает.
no subject
Date: 2020-03-12 07:13 pm (UTC)no subject
Date: 2020-03-12 08:46 pm (UTC)>>В играх обычно есть "краеугольная миссия".
В Ведьмаке есть несколько диалогов (всё из этих чертовых моральных дилемм), которые влияют на три концовки игры и влияют кто из женщин будет с Ведьмаком на вилле после прохождения дополнения Кровь и Вино. А также три политические концовки (которые не очнеь важны). И ещё есть нюанс травницу убьют или нет, забыл как её зовут (но это не важно). Главные три концовки - Цири погибает, Цири становится королевой и Цири становится ведьмачкой. Ну про политику забыл уже не буду, там короче Радовид погибает Радовид не погибает, какое королевстивов в итоге победит в войне и т.п. так что там много итоговоых концовок (в каждом дополнении Кровь и вино и Каменные сердца, последнее не проходил - их тоже по три) и к примеру на то что бдудет с цири влияет целых три диалога в трёх разных миссиях достаточно далеко до конца игры. Будьте внимательны! Если переспать и Стрисс и с Йен никто в конце концов с тобой не останется (кроме Цири и тот только если она станет ведьмачкой). А если с одной из них - она и станет женой. В общем там самый разветвлённый сюжет из всех подобных игр
no subject
Date: 2020-03-12 08:55 pm (UTC)Kingdom Сome - следующий номер в моей программе. То есть, скорее всего, паузу сделаю в больших РПГ :)) Но потом - обязательно попробую. Слышал об игре много разного.
no subject
Date: 2020-03-13 10:51 pm (UTC)no subject
Date: 2020-03-13 11:55 am (UTC)Это как смотреть. Для меня определяющей была степень террора. Я не хотел, чтобы всё потонуло в крови и сгорело на кострах, поэтому оставить Радовида — не вариант. Оставил бы Дийкстру, чтобы не отдавать Север чёрным, но тогда пришлось бы позволить ему убить Талара и Роша, а это совсем поганый выбор для меня как игрока. Поэтому вышла автономная Темерия в составе империи.
Но, судя по книгам, в исторической перспективе империя всё равно подмяла Север.
no subject
Date: 2020-03-13 10:49 pm (UTC)no subject
Date: 2020-03-13 11:11 pm (UTC)«Каменные сердца» интересные. Сделка с дьяволом, гости с юга и разные приколы по мелочи.
Ну так игра и есть фентези, как в ней может его быть слишком много? :)
no subject
Date: 2020-03-14 12:20 am (UTC)no subject
Date: 2020-03-14 01:09 am (UTC)Не, неинтересно, так неинтересно. Просто меня озадачила такая формулировка. Я представлял себе атеизм как неверие в сверхестественную природу реального мира…
no subject
Date: 2020-03-14 01:44 am (UTC)no subject
Date: 2020-03-14 02:13 am (UTC)no subject
Date: 2020-03-14 02:18 am (UTC)