germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Про новый комп я уже писал, а сейчас напишу немного о результатах его тестирования. Дорвался я таки до игр, которые у меня или не шли вовсе, или шли с большущими последствиями. Переболел относительно быстро, но впечатления определенные остались. О них и пойдет речь.

The Outer Worlds. Скачал исключительно чтобы проверить, пойдет ли у меня игрушка 2019-го года. Пошла. Не идеально, но вполне терпимо, особенно, если не злоупотреблять качеством видео. Другое дело, что из свежепоставленных эта игра мне не понравилась больше всего. Сюжет там следующий: вы - поселенец, который был заморожен в криокамере некоего корабля, на который власти подзабили, но не подзабил сумасшедший ученый. Он вас выпустил по попросил о содействии. Чем всю оставшуюся игру и будете заниматься.



Игровой процесс очень похож на Mass Effect, только мир немного красивее, а экшн намного скучнее. Mass Effect был чуть более туннельным, но сказать, что мир The Outer Worlds - открытый, так даже близко нет. Имеется там несколько планет и астероидов с несколькими площадками, которые представляют относительно открытые, но достаточно маленькие площадки. Миссии скучны - убей-найди-принеси, баталии еще скучнее. С собой можно тягать до двух напарников, у которых есть свои истории, свои задания и "типа характеры". Но они тоже особого интереса не добавляют. Из плюсов могу отметить достаточно красивые инопланетные пейзажи, достаточно неплохие космические станции (хотя и то, и то мягко говоря не выдающееся) и... все пожалуй.

Как итог: поиграл пару дней и стер.

Fallout 4. Поставил его с огроменным трудом. В сети висят самые разные версии, и глючат они тоже по-разному. В одной была "русская озвучка", сей пункт я не заметил, и получил русский, переведенный и озвученный "Интернет-говорилкам", что, конечно, ужасно. В другой залезть в силовую броню можно, а вылезть - уже нет. Так что рабочей оказалась то ли третья, то ли четвертая версия. Уже и не помню какая именно, да и неважно.

Как фанат серии (еще со второй части) ждал многого, но... пожалуй я скорее разочарован. Хотя затянуло меня сильнее всего. Опять же начну с завязки: ваш персонаж в самый последний момент успел забежать в подземное противоядерное убежище. Тут же по городку родному ударили ядерной бомбой. В убежище вас заморозили в криокамере (да, эта фиговина очень популярна в играх на фантастическую тематику), и в первый момент пробуждения вы увидели, как некие злодеи убивают вашего супруга и похищают вашего сына. Вторичное пробуждение приносит вам свободу и вы попадаете в совершенно новый мир: п/а руины Бостона. И на руинах этих жизнь кипит и бурлит. Правда, и оборваться может в любой момент.

Какие имеются плюсы? Огромная карта, которая намного-намного-намного больше Нью-Вегаса даже включая официальные моды. Притом карта открытая, зонированная и интересная. Другое дело, что в Нью-Вегасе казалось, что мир - это цепочка поселений с примесью хаоса в промежутках, то в "четверке" имеется тотальный хаос с островками поселений. И хаус этот опасен и убить могут в любую секунду. Плюс хаус живет своей жизнью, и идут постоянные бои даже без вашего участия. Но вернемся к "островкам". Не считая поселков, которые вы будете создавать сами (об этом чуть позже) есть один большой город, один маленький, базы основных фракций и... все, пожалуй. Остальное принадлежит бандам и стаям чудовищ. И на первых порах у меня был очень большие проблемы с той же торговлей - банально не было с кем торговать. Визуально, к слову, мир выглядит очень неплохо и, что важно, разнообразно: во всем диапазоне от гнилого городка посреди радиоактивного "светящегося моря" и до футуристического, чистенького подземного Института.

Также к плюсам я бы отнес поведение врагов - они стали умнее и ведут себя интереснее: прячутся за укрытиями, убегают, а иногда пускают в ход камикадзе, а также запутанность основного квеста. Собственно, "запутанность" возникает из-за того, что имеются четыре фракции, три из которых враждуют между собой. При этом сказать, какая из трех фракций однозначно плохая - не получится. У всех есть свои плюсы и минусы. Четвертая фракция - это новые "минитмены", и они тут как пионеры: помогают старушкам и снимают кошек с деревьев. Метафорически, конечно. Ну как их не любить? Еще один позитивный момент: возможность построения сел и селений. Что отнимает кучу времени, выглядит занятно, и хоть постоянно приходится таскать кучу хлама (это стройматериалы), имеет свои позитивы. Особенно для меня: люблю я, когда в играх из "ничего" появляется "что-то". К примеру, была в игре заброшенная стоянка с радиоактивной лужей посередине. А теперь там городок в двадцать рыл. С магазинами и уличным освещением. С другой стороны, среди куч построек игровую пользу приносит хорошо если с пару десятков строений. Все остальное - чистая эстетика.

Теперь минусы: плохая система диалогов и привычка выдавать миссии сразу же, когда вы только подошли к "работодателю". Напарников много, но они чаще вредят, а не помогают. Авто-левелинг соперников, из-за которых рост уровня - это скорее вред, а не польза. И самое главное: миссии! Если центральный сюжет действительно неоднозначный, то каждая отдельно взятая миссия сводится исключительно к "убей". То есть даже "найди/принеси" встречаются редко. Обычно нужно кого-то убить или зачистить площадку. Что быстро надоедает. Иногда нужно что-то где-то поставить, или что-то где-то построить. Иногда бывают и более интересные задания. Но они тонут в шаблонных зачистках и убийствах. Изредка можно повлиять на расклад сил в финальной драке или добиться своего миром в диалогах. Но вариативностью и многофинальностью в отдельно взятой миссии тут и не пахнет. Что, кстати, очень и очень плохо. На этом фоне мелочи, вроде того, что создатели не показывают "убранное" оружия можно даже не вспоминать. Хотя мне искренне непонятно, зачем это сделано. Спрятанные, болтающиеся за спиной винтовки и пистолеты у пояса появились еще в "Фуллауте 3". Так зачем было убирать?

Как результат: Фуллаут 4 выпил много свободного времени, но на текущий момент идет со скрипом. Притом если "Нью-Вегас" я проходил минимум трижды, то этот явно перепроходить не буду. Если, конечно, не появится какого-нибудь совсем революционного обновления.



Ведьмак 3. Ну тут коротко, потому что и так ясно, что игрушка - шедевр. Тут в другом дело. У третьего Ведьмака есть очень странная фишка. По началу он нормально идет даже на слабых компах. Более того, в лесу или на болоте на моем стареньком компе игра вела себя терпимо. Но стоило попасть в село (о городе вообще молчу) и начинались дичайшие тормоза. Просто невозможные! Так что я поставил игру исключительно, чтобы побегать по улицам Новиграда. Что я и сделал - и это клево! Мир живой, разнообразный и радует. Даже не знаю, с чем его сравнить по красоте и живописности.

И еще моментик. В играх обычно есть "краеугольная миссия". Например, в ГТА-Сан-Андреас - это миссия с тренировочным полетом самолета, которая не проходится и обрубает дальнейшее прохождение. Я был уверен, что "Ведьмаке 3" такую же роль играет гонка Цири и Кровавого Барона. Я ее искренне боялся, проходил все остальное - что мог и что получалось. Потом таки взялся за гонку, и оказалось, что она простейшая. Более того, ее вроде даже выигрывать было необязательно... Так тоже бывает.

Date: 2020-03-13 10:49 pm (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Я имею в видк что это чистая теория, в самой игре от этого ничего не поменяется, персонажей больше не увидишь того же Радовида вне зависимости убивать того или нет (хотя убить приятно). А вот Роша можно задним числом вроде встретить в его лагере. Впрочем мне это уже неинтересно, игра так себе если честно, слишком много фентези и прочей хни, дополнение Каменные сердца я вообще не проходил, глянул спойлер на ютубе и всё.

Date: 2020-03-13 11:11 pm (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
Финальная обстановка в Белом Саду разная как отражение политического выбора. Но это и всё, правда. Там даже после убийства Радовида на всех углах продолжают кричать Niech żyje Radowid!

«Каменные сердца» интересные. Сделка с дьяволом, гости с юга и разные приколы по мелочи.
Ну так игра и есть фентези, как в ней может его быть слишком много? :)

Date: 2020-03-14 12:20 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Да, я в курсе, мне как атеисту это вообще неинтересно.

Date: 2020-03-14 01:09 am (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
Незаинтересованость сказками — это часть атеизма?
Не, неинтересно, так неинтересно. Просто меня озадачила такая формулировка. Я представлял себе атеизм как неверие в сверхестественную природу реального мира…

Date: 2020-03-14 01:44 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Да нет почему, я не против фентези, просто этот отыгрыш был мне не особо интересен. Ну то есть ладно, если быть полностью честным я перед этим ещё и потому что я на ютубе глянул прохождение некольких квестов этого DLC включая финальные концовки, после чего отыгрывать это стало неинтересно, чего не скажешь о Кровт и Вино там даже зная сюжет только ради антуража имеет смысл.

Date: 2020-03-14 02:13 am (UTC)
ukurainajin: (Default)
From: [personal profile] ukurainajin
А, ясно. У меня после выхода игры год не было времени играть, и я потому начал посматривать прохождение. О чем в дальнейшем пожалел: это значительно уменьшило впечатление от драматичных моментов. Дополнения я ухитрился не смотреть — дотерпел самому попробовать. Тусcен красивый, это да. Как, собственно, Италия. Совершенно не моя привычная местность, но почему-то многие места кажутся родными.

Date: 2020-03-14 02:18 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Драматических моментов там и в основной линии хватает.

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 11:23 am
Powered by Dreamwidth Studios