germes21: (Default)
[personal profile] germes21
Строительство Я успел разочароваться в строительстве форпостов. Нет, это очень забавно и сильно, что почти в любой точке карты ты можешь построить собственный город, но толку от него не так и много. Если забыть о железных листах, стройматериалах и сельском хозяйстве, то почти все строения можно сделать и в уже готовых городах. Где охрана и безопасность. А с учетом того, что железные листы, стройматериалы и еду можно купить/спереть почти везде, форпосты в целом теряют эффективность и смысл собственного существования. Они хороши, как точки, где можно отоспаться и подлечиться, но и всё. В целом без них запросто можно обойтись.

В своем пока единственном форпосте я решил заняться выращиванием пшеницы. Припер 20 пшениц, чтоб разбить первые поля: это было непросто, потому что пшеница дешева и встречается часто, но занимает непростительно много объема. Хорошо хоть у меня вьючный бык все еще есть... Но фермерство оказалось штукой достаточно скучной. Поля нужно один раз полить водой и... ждать, пока чего-нибудь вырастет. А ждать мне ну вот совсем не хотелось.



Потому что форпост, невзирая на ворота и стены, место не такое и безопасное. Ко мне постоянно наведываются голодные и пустынные бандиты, а изредка еще и гремящие кости. Отбиться от них не составляет труда (даже от гремящих костей уже), но они ломают ворота, отвлекают моих ребят от дела, и заваливают весь форпост своими трупами, которые неплохо бы и убрать. Половина моего отряда занимается тем, что таскает мертвые тела в свежепостроенный крематорий. И это, если честно, вот совсем неинтересно. Естественно, можно строить арбалетные и гарпунные турели. Но они не очень-то и эффективны, между прочим. А гарпуны я еще и построить не смог: нужны стальные слитки, а они у меня закончились. Это, конечно, не проблема, но опять придется гулять по карте. Ну и 100%-ой безопасности даже гарпуны не дадут. Потому что стрелков нормальных у меня всего четверо.

Путешествия Построив форпост, я решил для разнообразия сходить на северо-восток, на территорию северных Союзных Городов. Пошел по кратчайшему пути и быстро об этом пожалел. Я залез на некую местность, где полным-полно механических пауков и мощные молнии бьют в землю. А утром, когда я вышел в пустыню, там появились "солнечные смерчи", или... удары лучами в землю. Выглядело пугающе, и хотя я не уверен, что молнии и лучи могут в мой отряд попасть, обратно я решил там не возвращаться.

Добрался до нужного места. Там реально пустыня, есть города и базы работорговцев. Не скажу, что очень интересно, но слегка себе поворовал, с избытком повоевал и увидел то ли пустыню из белого песка, то ли самый настоящий снег. Что любопытно, в тех местах люди, за головы которых назначены награды, встречаются куда чаще, чем где бы то ни было. За пару-тройку дней я изловил пять таких человек, не меньше. Особенно забавно было с двумя разыскиваемыми бандитами. Ими оказались два селянина с палками и без брони. Вынес я их за считанные секунды, и отнес в полицию. За каждого дали по 2 тысячи, что, конечно, мало, но зато это улучшило мои отношения с Союзными городами.

Обратно пошел через север, полюбовался на границу Святой Нации и Союзных Городов (жаль сражения между ними не случились, хотя если б отряды наткнулись друг на друга, начался бы махач), а потом, прячась от патрулей (в отряде было много не-людей) резко двинул на юг к пограничным территориям и родному до боли Хабу. По дороге совершенно случайно наткнулся на башню Пустынного короля. Подошел поближе: мама дорогая! У него ворота открыты! Отправил отряд в атаку, ожидал крутейшего махача, но ничего подобного!! Всю базу пустынных вынесли за несколько минут без особого ущерба: из 17 человек только двое были относительно серьезно ранены, да и то... Очень относительно! Сам Пустынный король тоже не доставил никаких проблем - его в одиночку вынесла Геккон, не самый сильный мой боец, между прочим. Так что короля я забрал с собой и передал его шекам за 35 тысяч награды. И совершил еще и плохой поступок. Там в башне у пустынников в клетке сидел Кот. Я его выпустил сперва, и он тут же присоединился к отряду. Показатели отвратные - почти все на нуле, прокачана только наука (но намного хуже, чем у Руки) и медицина, которая у всех моих солдат хорошая. Так что я перезагрузился и оставил Кота в башне. Ну не нужен он мне.... И вот почему:

Рабовладение Я таки разобрался в системе работорговли в Кенши. С продажей все ясно: продавать можно пленных (то есть врагов, которых вы тащите на плечах), но доход очень скромный. Покупать еще яснее: есть список рабов, вы их покупаете, и они присоединяются к отряду. В основном, у рабов показатели, как у 3-тысячных рекрутов, то есть очень и очень низкие. Да, тут есть небольшая выгода, так как рабы стоят только 1000... Хотя деньги все равно маленькие. Но есть способ получить почти даром высокоуровневого и прокаченного бойца! И я его разгадал.

Прежде всего, такого бойца нужно взять в плен. Победите в бою, выберите бойца попрокачаннее, залечите его раны, возьмите на плечо. Затем нужно найти работорговцев: не обязательно на их базе, в тех же союзных городах имеются рабовладельческие магазины. Шаг следующий: НЕ продать пленного. Это важно! С финансовой точки зрения вы не получите 400 монет (это два куска меди, то есть вообще ничего), но зато шанс, что пленный присоединится к вам станет повыше. А вот проданный и выкупленный раб обычно говорит: "Ты думаешь, я забыл, что это ты меня продал?" и убегает. В лучшем случае. Как отдать пленного рабовладельцам, не продавая его? Очень просто. Или сами посадите пленного в клетку, или, если пленный без сознания, бросьте его на пол - рабовладельцы все остальное сделают за вас. Шаг следующий: обязательно дождитесь, пока пленный придет в себя. Если вы покупаете раба без сознания, то он выпадает из клетки, и рабовладельцы тут же сажают его обратно. То есть вы теряете деньги, получая взамен лишь небольшое улучшение отношений с рабовладельцами и фракцией, к которой относится пленный. Так что подождите пока пленный придет в себя и только потом его выкупайте. В этом случае, бывший раб выйдет из клетки и пойдет за вами. Пока не как член отряда, а как союзник, но отмеченный на карте толстой зеленой точкой. Шаг следующий: отойдите подальше от города с выкупленным рабом, который идет за вами. Запишитесь! Как только расстояние будет достаточное, бывший раб будет принимать решение: или он убежит (вероятность 9 к 10, примерно, конечно), или он присоединится к вам (вероятность 1 к 10, опять же цифра условная). Так что при наличии терпения, вы можете дождаться нового рекрута. Есть еще один момент, хотя я не уверен в его необходимости. После того, как раб скажет "Ты не так мне и противен", он все равно убежит, и его надо бы догнать. Хотя... возможно, можно обойтись и без этого.

Но, в результате таким вот трудоемким способом я за три с половиной тысячи (или где-то так) получил бойца с показателями 20+, притом плюс достаточно солидный. Даже рекруты 8-тысячники не могут таким похвастать. А с учетом, что выкупить таким вот образом можно кого угодно, то 20+ - это не предел. Поймайте и продайте кого-нибудь, кто еще круче, и будет вам счастье!



Кстати, забавный момент. Пока экспериментировал с работорговлей, возник конфлик с работорговцами у них на рынке. Неважно из-за чего: вроде я взял раба, лежащего на полу - но я за него заплатил! А работорговцы считали иначе. Начался махач, и я уж хотел перезагрузить игру, как вдруг понял, что мои ребятки побеждают!! Они вынесли весь рынок, перебили все, что там было живое!! Притом в нокауте оказалось всего три бойца... Жалко, что с рабовладельцами мне еще много дел делать, так что сохранять победу я не стал.

Но в целом, энтузиазм от игры почти сошел на нет. Сделаю, наверное, паузу.

Date: 2021-04-09 10:21 am (UTC)
twilightshade: (Default)
From: [personal profile] twilightshade
Строить я люблю. Но мне нравится как в Subnautica и Stranded Deep All by myself Всё никак не соберусь чтоньть аналогичное космическое попробовать.

Profile

germes21: (Default)
germes21

December 2022

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2025 07:44 pm
Powered by Dreamwidth Studios