Глобальные стратегии. Часть 1
Jul. 5th, 2017 12:57 pmКогда писал текст о игре Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3, вскользь упоминал о других представителях жанра "глобальная стратегия". И совершенно напрасно! Что вскользь. Жанр этот, конечно, требует себе совершенно определенного типа геймера, но если вы к ним принадлежите, то игры это помогут вам убить время. Притом вообще все доступное вам время. Так что заранее предупреждаю: потом меня не вините. Если увлечетесь, а потом уволят вас, или еще чего случиться, то я не виноват. Но даже не буду делать вид, что разобрался во всех нюансах этих сложных игр: это вам не машинки двигать, тут требуется прорва внимания и фантазии, ведь учитывая определенную схематичность игр многое приходится дофантазировать. Так что все написанное, всего лишь впечатления неопытного геймера. И есть вероятность, что в чем-то меня память подведет, а чего-то я об этих играх и не знаю. Но хватит предисловий переходим непосредственно к играм. И первым номером нашей программы будет серия Hearts of Iron. В основном речь пойдет о третьей части. Хотя и о четвертой скажу пару слов.
Hearts of Iron III (ну и немножко IV)

Что представляет собой серия? Это глобальный симулятор мира времен Второй Мировой войны. Стандартный вариант начинается в 1936-ом, а заканчивается где-то в 48-ом. Хотя там есть моды, которые могут увеличить срок действия, но по большому счету, и эти двенадцать лет одолеть ой как непросто. Игра предоставляет возможность самому выбрать период, сдвинув тем самым, время, когда нужно приступать к действию, и расстановку сил на континенте. Кроме того, можно отыгрывать не глобальную карту, а отдельные эпизоды войны. К примеру, можно выбрать северо-африканскую компанию, и управлять только Восьмой армией или танковой армией "Африка". Ну и театр действий будет ограничен югом Средиземного моря. Но это все неспортивные варианты. Так что только глобальная карта, и только хардкор!
( Больше букв )
Игровой процесс. Требует терпения, терпения и только терпения. Несмотря на то, что создатели будут баловать вас случайными событиями, на которые нужно реагировать, в основном все будет идти, как и положено, очень медленно. Очки технологий будут копиться годами, денег на банальную стену банального города придется собирать по несколько месяцев. Войну объявлять просто так, кстати, тоже не получится. Хорошо если ваши соседи - иноверцы, тогда все проще. Повод "за католическую веру" (на месте католической может быть буквально любая) отлично подойдет для развязывания войны. Но если все соседи верят в одно и тоже, то для расширения владений придется потрудиться. Или искать претендентов и привлекать их ко двору, или выискивать лазейки в законах, или подтасовывать старинные документы. Свеженький пример: чтобы заполучить два баронства, входящих в малое королевство, я составил заговор против короля, а потом обручил своего наследника с его единственной дочерью. Правда результат будет лет через... Много. Но когда наследник займет трон, то ему отойдут и земли супруги. Так что сложности только увеличивают интерес! Главное, начать, а там все попроще будет. Что касается битв, что все достаточно схематично - человечки бьют друг друга мечами. Но это стандарт для серии, тут другим берут!
Взлом. Есть чит-коды, которыми можно сделать все, что угодно. Получить любую черту характера, увеличить казну, престиж или "богоугодность". Так что если сложно играть, или хочется побольше экшна, то тогда пользуйтесь на здоровье. Но, помните: читы это зло!
За сим первая часть заканчивается. Но дали буде.
Hearts of Iron III (ну и немножко IV)

Что представляет собой серия? Это глобальный симулятор мира времен Второй Мировой войны. Стандартный вариант начинается в 1936-ом, а заканчивается где-то в 48-ом. Хотя там есть моды, которые могут увеличить срок действия, но по большому счету, и эти двенадцать лет одолеть ой как непросто. Игра предоставляет возможность самому выбрать период, сдвинув тем самым, время, когда нужно приступать к действию, и расстановку сил на континенте. Кроме того, можно отыгрывать не глобальную карту, а отдельные эпизоды войны. К примеру, можно выбрать северо-африканскую компанию, и управлять только Восьмой армией или танковой армией "Африка". Ну и театр действий будет ограничен югом Средиземного моря. Но это все неспортивные варианты. Так что только глобальная карта, и только хардкор!
( Больше букв )
Игровой процесс. Требует терпения, терпения и только терпения. Несмотря на то, что создатели будут баловать вас случайными событиями, на которые нужно реагировать, в основном все будет идти, как и положено, очень медленно. Очки технологий будут копиться годами, денег на банальную стену банального города придется собирать по несколько месяцев. Войну объявлять просто так, кстати, тоже не получится. Хорошо если ваши соседи - иноверцы, тогда все проще. Повод "за католическую веру" (на месте католической может быть буквально любая) отлично подойдет для развязывания войны. Но если все соседи верят в одно и тоже, то для расширения владений придется потрудиться. Или искать претендентов и привлекать их ко двору, или выискивать лазейки в законах, или подтасовывать старинные документы. Свеженький пример: чтобы заполучить два баронства, входящих в малое королевство, я составил заговор против короля, а потом обручил своего наследника с его единственной дочерью. Правда результат будет лет через... Много. Но когда наследник займет трон, то ему отойдут и земли супруги. Так что сложности только увеличивают интерес! Главное, начать, а там все попроще будет. Что касается битв, что все достаточно схематично - человечки бьют друг друга мечами. Но это стандарт для серии, тут другим берут!
Взлом. Есть чит-коды, которыми можно сделать все, что угодно. Получить любую черту характера, увеличить казну, престиж или "богоугодность". Так что если сложно играть, или хочется побольше экшна, то тогда пользуйтесь на здоровье. Но, помните: читы это зло!
За сим первая часть заканчивается. Но дали буде.