X-COM: ностальгические игры. Часть 2
Jun. 27th, 2017 01:07 pmПродолжаю историю вот этого вот поста. Там повествование закончилось на игре "X-COM: Apocalypse", теперь же поедем дальше. Как обычно, я не собираюсь копаться в именах разработчиков и отслеживать какая студия делала канонические продолжения, а какая совсем наоборот. Ну и опять же все мои наблюдения - мнение непродвинутого игрока, коий относительно часто, но, за редкими исключениями, достаточно давно, таки играл в эти игры. А потому не судите строго и переходим к первой игре, а именно:
"UFO: Aftermath"

После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.
В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.
( Больше букв )
Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.
На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.
"UFO: Aftermath"

После того, как классическая линейка "Х-СOM" зачахла, тему подхватили фанаты-конкуренты. Притом это скорее были не подражатели, а идейные наследники. А все потому, что подражания почти не осталось. Новые игры, кроме разве что завязки, целиком и полностью отличались от старых, добрых X-COM. Но давайте по порядку, и начнем с сюжета, коий, замечу, не имеет к первым частям никакого отношения и, более того, им противоречит.
В один, мягко говоря, далеко неприятный день, человечество узнало, что оно не одиноко во вселенной. Появилась здоровенная летающая хреновина и выпустила в атмосферу Земли ядовитые споры. Погибли миллиарды и цивилизация, так и не успев уничтожить себя самостоятельно, действительно оказалась на грани исчезновения. Но погибли не все. Выжившие земляне начали самоорганизовываться и получили возможность наносить ответные удары. Центром сопротивления является планетарная организация, которой руководите лично вы. Вам предстоит отбивать территорию, освобождая ее от многочисленных мутантов, появившихся из-за воздействия спор на земную биосферу, вам предстоит сбивать многочисленные летающие тарелки зловредных ретикулан. И, как будто этого мало, вам еще нужно остановить разрастание смертельно опасной биомассы, которая захватывает все больше и больше территории.
( Больше букв )
Главная проблема, что "UFO: Afterlight" помимо явных плюсов и ощутимых изменений, "болела" целой кучей неприятных "детских болезней". Она могла брыкаться, отпихивая неугодное ей "железо", в ней была крайне неудобная настройка видео, из-за чего часть игрового экрана пропадала за пределами монитора. Ну и нужно добавить, что работающую версию найти не так-то и просто. Так что честно скажу: начинал в нее играть раз пять, не меньше. И все пять раз закончились провалом. Будет ли шестой раз? Возможно. Но уж точно не сейчас.
На сегодня о играх X-COM все. Но далі обязательно буде.